The End of Triumvirats 羅馬三雄霸權
翻譯:阿潘 black9772001
遊戲設定
遊戲中有3種省份,軍事省份(棕),權力省份(橘),政治省份(黃),一開始3位玩家各自控制5個省份,省份上的標識LEG代表的是軍隊(棕色方塊),而一個”B”圖形的方塊則是公僕,有公僕服務的省份生產量會較大(稍後詳述)
依照說明書第4頁的指示放置基本設定,2人遊戲時參照說明書第11頁。
元老院:(圖板右上)每個玩家派系有2元老(元老為黃色圓柱),其他的在中立區
省份:依照規則所附上的圖片來設定
每個玩家丟2個所屬顏色的武器方塊到袋子裡,每個人拿取剩下的政府指示物[圓柱型]X4武器指示物[小方塊]X6公僕指示物X1
將記日石(calendar stone)放在VIII的位置
每位玩家拿取自己的輔助卡
遊戲流程
由凱薩[紅色]先開始,接著是龐培[藍色],最後是克拉蘇[黑色],依序一直輪流進行,每個回合包括了3個階段,一次進行完3階段後換下一位玩家。
分別是生產階段,移動階段,行動階段。
1. 生產階段
a將你控制的省份的政府指示物在生產物品格位移動,如果在格子外的移動到格子內,格子內的移動道格子外,如果該省份有公僕指示物[上面印有B],則政府指示物一律放在格子外(壓在指示物上)不需要移動。
b接著生產格位沒有被壓掉的省份會生產格子內顯示的東西--軍事省份-2軍隊、權力省份-1軍團1金幣、政治省份-2金幣,生產的東西都放在該省份,若你本人[大方塊]在該省份,則你可以把該省份的金幣放在自己面前。
c最後你可以從羅馬得到額外津貼:2金幣,或1金幣+1軍隊,或2軍團,金幣放在你自己面前,軍團你可以隨便放在你控制的某個省份。
※金幣的總數是固定的,若不夠拿取,若該省份的金幣有1個或2個無法拿取,則該省份本回合沒有生產,但玩家可以選擇哪些省份生產。
※同時軍隊的數量也是固定的,在玩家回合結束時,每個省份最多不能有超過6個軍隊,每個省份的金幣則無限制。
2. 移動階段
你可以移動你的角色[大方塊] ,你可以帶著軍團和公僕一起走,你移動到自己的省份就可以把該省份上面的金幣拿到自己面前,自己的人物進入有自己軍隊的省份,可以決定要不要帶走該省任意 數量的軍隊,角色有4點移動力可以使用,每移動到另一個區域花費一點移動力,如果移動到敵人控制區域的話將會引起戰爭,同一回合可引發多次戰爭。
而某些海峽有雙向箭頭相連,視為接鄰的陸地可以直接移動過去,此外移動不可以結束在海上。
※ 如果不帶軍團跨海的話,海上的移動力可以省一點(每次)。
攜帶公僕的移動不必花費額外的移動力,也可以再移動的路上隨時將公僕放下,只要一將公僕放到該省份,立即將政府指示物移到公僕上,下回合就是可以生產的狀態。
只要有人物進入省份,該省份有金錢的話立即被該人物取走。
如果移動到敵人控制區域的話將會引起戰爭:
1) 戰爭時雙方先看軍團比較少的一方,有幾個軍團就從袋子裡隨機抽幾個,但是最多抽3個[是雙方加起來,不是個別抽]。
2) 每抽到一個顏色的武器方塊敵方就死一個軍團,該武器方塊歸還到你面前,如果抽到非交戰方的方塊沒有影響,抽完之後把該方塊丟回袋子去。
3) 如果你的角色正在被攻擊的省份(防守方),則攻擊方立即被摧毀2軍隊。
4) 然後剩餘軍團多的擊敗軍團少的,只剩下差額,如抽完武器後(抽2武器),4軍隊打2軍隊,4軍隊勝,但剩2(4-2=2)軍團。
5) 如果攻擊方還有軍隊殘餘,則該省份被佔領,如果防守方有軍隊殘餘,則攻擊失敗,攻擊方退回原省份。
有以下幾種可能
(1)攻擊失敗:如果防守方有軍隊殘餘,則攻擊失敗,攻擊方退回原省份,這一步移動不算在移動力內,如有待著公僕攻擊,同樣把公僕退回原省份。
(2)佔領:如果攻擊方還有軍隊殘餘,則該省份被佔領,將政府指示物換成攻擊方顏色,位置相同,防守方得到補償卡1(丟一個武器方塊到袋子裡,如 果有損失公僕時,再多丟一個武器方塊到袋子),如果防守方已經有補償卡1,就把補償卡1翻過來變補償卡2(在軍事或是政治競爭格位選一種前進一格)。
(3)逃亡:如果防守方失敗,並且玩家角色大方塊在該省份則防守方得到逃亡卡,玩家在軍事跟政治這兩個競爭格位有領先(稍後詳述)的都要退一格!
一回合最多可發動4次攻擊,攻擊後都可以再移動完剩下的步數。
3. 行動階段
玩家接著視你的角色大方塊在哪一種省份可以執行行動,總共最多可以執行3個行動,第一個行動必須花費1金幣,第二個2金幣,第三個3金幣。
許多動作必須判斷玩家是否為領先者,領先者有2定義:
1必須是此欄位位置最高者
2至少需要領先1位其他玩家(最多可兩人並列領先)
政治省份可執行行動,選一個執行,可重複執行
1.在政治競爭格位前進一格
2.將一個中立元老移動到你的派系,或是將一個其他派系的元老移動到中立區,如果你執行此行動時在政治競爭格位不是領先者,則要多花兩金幣。
軍事省份可執行行動,選一個執行,可重複執行
1.在軍事競爭格位前進一格
2.將兩個武器方塊丟到袋子裡,如果你執行此行動時在軍事競爭格位不是領先者,則要多花兩金幣。
權力省份可執行行動,選一個執行,可重複執行
1.在政治競爭格位前進一格
2.在軍事競爭格位前進一格
回合結束,將回合指示物往選舉格位移動一格,如果移動到選舉,則執政官選舉馬上進行(下一部分詳述),進行完之後將回合指示物移到最前面。
選舉執政官
該派系最多元老的玩家當選,獲得一張當選卡,如果平手則是由離目前進行玩家最遠的玩家當選---譬如現在是凱薩回合,龐培跟克拉蘇平手,龐培獲勝。獲勝的玩家將他派系的三個元老移動到中立區,並且獲得一個公僕指示物,他可以放到任何一個他控制的省份。
遊戲結束
此遊戲有三種勝利條件,當有某位玩家到達勝利條件時遊戲結束,該玩家獲勝!
1.政治勝利-當某位玩家在選舉執政官時第二次當選或是選上一次後他的派系有超過6個支持者時[該次選舉他不用當選執政官,但是他必須當選過執政官]
2.軍事勝利-控制9個省份
3.競爭勝利-在軍事競爭格位跟政治競爭格位都到達最高階
簡易流程
遊戲目的
此遊戲有三種勝利條件
1.政治勝利-當某位玩家在選舉執政官時第二次當選或是選完之後他的派系有超過6個人時[該次選舉他不用當選執政官,但是他必須當選過執政官]
2.軍事勝利-控制9個省份
3.競爭勝利-在軍事競爭格位跟政治競爭格位都到達最高階
遊戲設定
元老院 每個玩家派系有兩人 其他的在中立區
省份 依照規則所附上的圖片來設定
每個玩家丟2個所屬顏色的武器方塊到袋子裡,每個人拿取剩下的政府指示物[圓柱型]武器指示物[小方塊]
遊戲流程
由凱薩[紅色]先開始,接著是龐培[藍色],最後是克拉蘇[黑色],依序一直輪流進行,每個回合包括了3個階段--
1.生產階段
將你控制的省份的政府指示物在生產物品格位移動,如果該省份有公僕指示物[上面印有B],不需要移動。
接著生產格位沒有被壓掉的省份會生產格子內顯示的東西
額外津貼-2金幣/1金幣1省份/2軍團,金幣
2.移動階段 ,如果移動到敵人控制區域的話將會引起戰爭。
戰爭:先抽武器,最多3個,查看防守方有無人物,有的話可防守2軍隊,最後均對1比1互相消滅,仍有餘者為勝。
3.行動階段,可以執行3個行動,第一個行動必須花費1金幣,第二個2金幣,第三個3金幣。
政治省份可執行行動-選一個執行,可重複執行
1.在政治競爭格位前進一格
2.將一個中立元老移動到你的派系,或是將一個其他派系的元老移動到中立區,如果你執行此行動時在政治競爭格位不是領先者,則要多花兩金幣。
軍事省份可執行行動-選一個執行,可重複執行
1.在軍事競爭格位前進一格
2.將兩個武器方塊丟到袋子裡,如果你執行此行動時在軍事競爭格位不是領先者,則要多花兩金幣。
權力省份可執行行動-選一個執行,可重複執行
1.在政治競爭格位前進一格
2.在軍事競爭格位前進一格
回合結束,將回合指示物往選舉格位移動一格,如果移動到選舉,則執政官選舉馬上進行,進行完之後將回合指示物移到最前面。
選舉執政官
獲勝的玩家將他派系的三個元老移動到中立區,並且獲得一個公僕指示物,他可以放到任何一個他控制的省份。
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