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遊戲設計師日誌 #2 – 我的靈魂所見

原作者 Ignacy Trzewiczek

原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #2 – Through the Eyes of My Soul

  

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原作者 Ignacy Trzewiczek

原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #1 – Stronghold

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The Ten Principles for Good Design, Part 1   

優秀設計的10個原則,Part 1                                                       

Mark Rosewater  
2010年5月3日

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Use the scorecard by filling out a column for each game after playing it. Write in the column the number of points or partial points you feel the game has achieved, up to the maximum number given in the parenthesis for each category. The more points given, the better you think the game did. When finished, add up the ratings to find the game's overall rating on a 1-10 scale.

當測試完遊戲之後,可以使用這張評分卡來評估每個遊戲,各欄位代表著遊戲的某個面向,項目旁邊的()內數字表示這個項目你最多可以給他幾分,在越多項目中得到分數的遊戲表示在你心目中他作得越好,評分完後把數字加總看看這個遊戲在1~10分中可以得幾分

 

CATEGORY (number of points available)

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翻譯:plumlis | 2010-03-09 14:55:33 | 閱讀3716 | 來源

George FanPopCap旗下熱門遊戲《植物大戰僵屍》(Plants vs. Zombies)的主策劃, 這款遊戲經常被人解釋為瘋狂” (瘋狂的好玩, 瘋狂的上癮... 或許是僅僅讓人為之瘋狂而已) george原來在PopCap也曾參與了項目《瘋狂水族館》(Insaniquarium)”的策劃, 今天我們就和george談談這個遊戲。

 

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制作者・池村遥介・中前雄介・上野俊(武蔵野美術大学デザイン情報学科)

官方網站http://www7b.biglobe.ne.jp/~youitan/

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遊戲名稱:

    2006殺手版聚大逃殺

遊戲人數:

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作者 Wolfgang Kramer

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