Shazamm
翻譯:阿潘 black9772001
遊戲設定:
1.玩家決定顏色(紅或綠),並拿走對應顏色的魔法卡、魔力記錄指示物與魔力釋放卡(數字轉牌)。
2.如說明書擺放好玩家人物與火牆,火牆與人物空格2格。
3.每位玩家拿出0號魔法卡,將其餘卡片面朝下置為抽牌堆,並抽5張魔法卡。
遊戲目標:
遊戲中玩家要先決定使用多少魔法力攻擊,魔法力越高,越有機會把火牆推向對面那個你生平最痛恨的魔法師,逼他跌落吊橋,跌落融岩,但需要注意魔法力可是有限的,必須要等到有魔法師被火牆燙到或是雙方皆法力耗盡,才會重新補充,聰明的魔法師們可是要好好的善用自己的魔法力喔
遊戲流程:
共分成好幾個倫,每輪有好回合,動作如下
至於每回合的動作如下
1.決定這回合打算釋放出的魔力
玩家暗自決定這回合打算釋放出的魔力(至少一點)轉動數字牌,面朝下放置在面前,同時使用魔法卡(可多張),玩家可以個別的面朝下將魔法卡放至於面前,或是將魔法卡藏在數字轉盤下,讓對方連使用幾張魔法卡都無法掌握。
2.將魔力轉牌翻開
一起打開,魔力轉盤上的數字即為此回合魔法師消耗的魔法力,
3.依序結算魔法卡效應
從魔法卡數字較低的開始結算效應,相同數字則互相抵銷,0號魔法卡可以收回,使用過的魔法卡進入棄牌堆,每一場對決,一位魔法師只有14張魔法卡可以運用。
4.火牆移動
最後火牆往計算出來魔力較低者方向移動,若平手則留在原地。
5.根據這回合所釋放的魔力,調整剩餘的魔力記錄
魔力轉盤上的數字即為此回合魔法師消耗的魔法力,移動魔力標示物(棋子)。
流程5結束後若火牆仍未燒到某一位魔法師則:
回到流程1繼續遊戲。
遊戲結束
一輪在以下2種狀況結束
1.流程5結束後若火牆已經燒到某一位魔法師則:
本輪比試立即結束,重新調整人物的位置,必須距離火牆三格(中間空兩格)。
若造成其中一位魔法師跌落岩漿遊戲結束,未跌落的玩家得勝。
2.若雙方魔力皆耗盡,則回到流程1繼續遊戲。
※若對手將魔力耗盡,則可以以每點魔法力,將火牆向對方推進,但最多只能推到該人物所佔的那格。
將坍塌的橋面放置在兩端的橋面,繼續下一輪。
將魔法力恢復到50點的位置,抽取3張魔法卡,重新開始流程1,進行新的一輪。
魔法卡介紹:
0. 拿來騙人用的,是唯一可以使用不需棄掉的卡片
1. 所有法術失效,直到這輪結束。(唯一可以影響整輪的法術)
2. 可以複製1張對手這輪前幾回合使用過的法術
3. 將所有對手尚未結算的法術全部拿過來,並可以決定使用與否
4. 無論勝負,這回合火牆不會移動。
5. 將火牆重新回到這輪一開始的位置
6. 你可以調整釋放的魔力,加減上限最多5點
7. 在計算魔力的強度時加7,但只需耗費原本的魔力
8. 在計算魔力的強度時乘上2倍,但只需耗費原本的魔力
9. 火牆這回合向魔力強度較高的玩家移動
10. 火牆這次會移動2格
11. 火牆不會向你這邊移動
12. 如果火牆這回合往你移動,你不需耗費魔法力
13. 魔力增加13點,但不能超過50
14. 對手使用多少點魔力,你就增加多少點,不能超過50
簡易流程
遊戲設定:
1.玩家決定顏色(紅或綠),並拿走對應顏色的魔法卡、魔力記錄指示物與魔力釋放卡(上面第二張圖)
2.如第三張圖擺放好玩家人物與火牆
3.拿出0號魔法卡並抽5張魔法卡
遊戲流程:
共分成好幾個輪,每輪有好回合,動作如下
A.將魔法力恢復到50點的位置
B.重複好幾回合直到
1.火牆被推到某位人物站的位置
2.雙方魔力耗盡
C.重新調整人物的位置,必須距離火牆三格(中間空兩格)
D.於兩側末端各增加一格橋面塌陷
E.判斷是否有玩家因此墜入熔岩
F.若還未結束則抽三張魔法卡(如果還有的話),開始新的一輪
至於每回合的動作如下
1.暗自決定這回合打算釋放出的魔力(至少一點)與魔法卡(可多張)
2.一起打開,從魔法卡數字較低的開始結算效應,相同數字則互相抵銷
3.最後火牆往計算出來魔力較低者方向移動,若平手則留在原地
PS.若對手將魔力耗盡,則可以以每點魔法力,將火牆向對方推進,但最多只能推到該人物所佔的那格。
4.判斷火牆是否已經抵達某位人物的位置
5.根據這回合所釋放的魔力,調整剩餘的魔力記錄
魔法卡介紹
0. 拿來騙人用的,是唯一可以使用不需棄掉的卡片
1. 所有法術失效,直到這輪結束。(唯一可以影響整輪的法術)
2. 可以複製1張對手這輪前幾回合使用過的法術
3. 將所有對手尚未結算的法術全部拿過來,並可以決定使用與否
4. 無論勝負,這回合火牆不會移動。
5. 將火牆重新回到這輪一開始的位置
6. 你可以調整釋放的魔力,加減上限最多5點
7. 在計算魔力的強度時加7,但只需耗費原本的魔力
8. 在計算魔力的強度時乘上2倍,但只需耗費原本的魔力
9. 火牆這回合向魔力強度較高的玩家移動
10. 火牆這次會移動2格
11. 火牆不會向你這邊移動
12. 如果火牆這回合往你移動,你不需耗費魔法力
13. 魔力增加13點,但不能超過50
14. 對手釋放多少點魔力,你就增加多少點,不能超過50