Mage Knight 2.0 Starter Sets & Booster PacksOmens Booster Pack: Mage Knight

特殊能力

圖樣

英文名

中文名

選擇性

(ˇ)

效果

移動特殊能力(靴子、馬蹄、水波、飛翼)

綠色方塊

Charge

衝刺

ˇ

此戰士不能使用突擊能力,當此戰士未與敵人底座相接時,給予一個近戰攻擊行動,此戰士可以用它最高移動數值移動,然後做一次近戰攻擊,這個攻擊不需要花費額外的行動次數。

紅色方塊

Quickness

迅捷

ˇ

此戰士不可成為編隊移動中的一員,此戰士可以不花費你的行動次數便做一次移動。如果它使用這個能力,請按照正常規則移動並給予一個行動指標。

淺藍色方塊

Magic levitation

魔法傳送

ˇ

給予此戰士一個特殊行動,選擇一個本回合還沒有被給予行動且和它底座相接的戰士為目標。該目標不需要作脫離檢定,而且由你來決定它的新面向。目標不可以被移動到阻擋地形內,且在這回合目標不能再被給予行動。

橘色方塊

Flight

飛行

 

此戰士不能成為移動編隊的隊員,且不能使用倍速移動的能力。此戰士在移動時無視地形和其他戰士底座,但在移動結束時不能與其他戰士底座重疊或是阻擋地形上。在進行脫離檢定時只有骰出1才失敗。

黃色方塊

Aquatic

水性

 

此戰士移動時視所有水系地型為空地,但不能使用倍數移動的能力。

黑色方塊

Stealth

潛行

ˇ

任何射擊路徑穿過阻礙或掩蔽地形皆視為被阻擋。

灰色方塊

Bound

跳射

ˇ

當此戰士底座未接觸敵人戰士時,給予一個遠距攻擊行動,此戰士可以用它最高移動數值移動,然後做一次遠距攻擊,這個攻擊不需要花費額外的行動次數。

棕色方塊

Pashfinder

探險家

ˇ

此戰士移動時不受阻礙地形影響,任何與它編隊移動的戰士同享此能力。

紅色圓圈

Forced march

強行軍

ˇ

所有與此戰士編隊移動的戰士皆以此戰士的移動數值來代替自己原本的移動數值。

淺藍色圓圈

Nimble

靈巧

ˇ

此戰士在你的回合中可以任意變換面向而不需要給予一個行動。但它不可在進行近戰或遠距攻擊或其他特殊能力的期間內使用此能力。

橘色圓圈

Frenzy

暴怒

 

此戰士不可成為移動編隊的隊員。在你的回合,你必須在給予其他沒有暴怒能力的戰士行動之前先給予此戰士一個行動。如果在你軍隊中有暴怒能力的戰士多於你的行動次數時,由你選擇哪些戰士須給予行動。擁有此能力的戰士不能進行俘虜或被俘虜。如果當它俘虜敵人後出現此能力,被俘虜的敵人將立刻被消滅。

黑色圓圈

Ram

衝撞

ˇ

此戰士不能成為移動編隊的隊員且不會造成甩尾傷害。如果,在移動後此戰士的底座前方圓弧和一個或更多的敵人底座相接,則它將可在對方自由旋轉後對每一個敵人造成一點傷害。

灰色圓圈

Summon

召喚

ˇ

當此戰士未與敵人底座相接時,給予它一個特殊行動,將一個在你軍隊中一被消滅且點是小於或等於此戰士的魔法生物(Mage Spawn)復活將被召換的戰士之戰鬥轉盤轉到起始標記並放置在與此戰士底座相接的戰場位置上。

深藍色圓圈

Strong flier

順風車

ˇ

給昱此戰士一個移動行動,如果此戰士移動時不是處於翱翔狀態,可以指定一個在本回合尚未行動且與其底座相接的友軍戰士一起移動,被載走的友軍戰士在移動結束時必須與此戰士底座相接,且須給予一個行動指標,而本回合亦不能再被給予任何行動。

紫色圓圈

Submerged

潛水

 

當佈置戰場時,在其他玩家部署完不具備此能力的戰士後才部署此戰士。此戰士可以被部署在戰場上任河水系的地形內,但不可與敵人底座相接。

攻擊特殊能力(劍型)

綠色方塊

Healing

治療

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,可以對一名沒有齒輪傷害種類符號的友軍進行治療。治療與被治療的戰士都不可與敵方底座相接。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,而是治療該戰士。治療可以選擇使用擲一顆六面骰的結果或直接使用該戰士的傷害值。

紅色方塊

Weapon master

近戰高手

武器專家

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,如果命中,以擲一顆六面骰的結果代替該戰士原有的傷害值。

橘色方塊

Flame/lightning

火焰/閃電

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,如果成功命中,將命中結果和所有與目標底座相接的戰士的防禦值作比較,對每一個成功命中的戰士造成1點傷害。

淺藍色方塊

Magic blast

魔法光箭

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士作為目標。在這次攻擊中,此戰士在判斷射擊路徑時可將所有地形都視做空地看待,目標不會得到來自地形的修正值,而任何戰士的底座都無法阻擋到射擊路徑。當攻擊命中時,以擲一顆六面骰的結果代替原來該戰士的傷害值。

黃色方塊

Shockwave

衝擊波

ˇ

給予此戰士一個特別行動,將它的射程減半(小數點無條件進位)作為影響範圍的半徑。進行一次攻擊擲骰並和所有在此範圍內的敵友戰士之原始防禦值作比較。對每一個成功命中的戰士造成一點搶攻傷害。若只有一名戰士被成功命中,則依照此戰士之傷害值對其造成傷害。

黑色方塊

Vampirism

吸血

 

當此戰士以近戰攻擊成功命中而且至少造成一點傷害時,它可治療自己一點傷害。

灰色方塊

Magic healing

魔法治療

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,可以對一名沒有齒輪傷害種類符號的友軍進行治療。目標戰士不可與敵方底座相接,但是可以與該戰士底座相接。所有的射擊修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,改擲一顆六面骰,按照擲骰結果治療目標戰士所受的傷害。

紫色方塊

Thunder blow

奔雷擊

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,以一名敵人為目標,如果成功命中,可以繼續對目標攻擊直到失敗為止。此戰士每次的追加攻擊命中都受到-1的修正值,而在第一次攻擊的每次追加攻擊成功都可以使該戰士得到+1的傷害修正值。

綠色圓圈

Parry

格擋

ˇ

當此戰士是近戰攻擊中的唯一目標時,你可以擲一顆六面骰並將結果減2,如果小於1則為1。敵人的命中值將得到等於此值的負修正值。

紅色圓圈

Venom

使毒

 

在你的指揮階段開始時,此戰士對所有與它前方圓弧底座相接的敵人造成1點傷害。

黑色圓圈

Sweep

橫掃

ˇ

此戰士不能俘虜敵人,當它進行近戰攻擊時,所有與它前方圓弧底座相接的敵人都將成為目標。進行一次命中值骰並與所有目標之防禦值作比較,按照此戰士之傷害值對所有命中的目標造成傷害。

淺藍色圓圈

Sneak attack

偷襲

ˇ

若此戰士被給予移動行動,而在移動結束時與一名敵人底座相接,該名敵人不能獲得自由轉身的機會。若此戰士在與敵方戰士的後方圓弧相接時被給予近戰行動,則該次攻擊之原始傷害值將加倍。

棕色圓圈

Counterattack

反擊

ˇ

當此戰士受到近戰攻擊但敵人沒有成功命中,且該敵人與此戰士之前方圓弧底座相接時,它可以立刻對該敵人進行一次近戰攻擊。使用反擊能力不需給予任何行動指標。

紫色圓圈

Smite

重擊

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,並指定一個敵人為目標。若成功命中,將攻擊結果與所有跟目標底座相接的敵方戰士再做比較,按照此戰士的傷害值對所有成功命中的目標造成傷害。在攻擊完結後,此戰士自己也將受到1點的搶攻傷害

攻擊特殊能力(弓箭)

綠色圓圈

Arcing fire

曲射

ˇ

此戰士射擊時忽略任何在射擊路徑上的戰士底座。

棕色圓圈

bombardment

轟炸

ˇ

詳見規則書。

深藍色圓圈

Overwatch

火力掩護

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,但是不先選擇任何敵人、也不決定任何射線或是進行任何攻擊。給予此戰士一個行動指標以及一個火力掩護標記,在你的下一個指揮階段開始時,移除火力掩護標記,而該戰士現在可以執行上一回合被給予的遠距攻擊行動。

攻擊特殊能力(法杖)

綠色方塊

Hex

結界

ˇ

給予此戰士一個特殊行動和一個結界標記,在你的下一個指揮階段開始之前,你可以指定任何一個距離此戰士18吋範圍內的敵友戰士重擲其攻擊擲骰,目標必須以重擲的結果代替原有的擲骰結果。當已指定目標重擲或是已到你的下一個指揮階段開始時,移除結界標記。

灰色方塊

Magic healing

魔法治療

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,可以對一名沒有齒輪傷害種類符號的友軍進行治療。目標戰士不可與敵方底座相接,但是可以與該戰士底座相接。所有的射擊修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,改擲一顆六面骰,按照擲骰結果治療目標戰士所受的傷害。

深藍色方塊

Stormfire

暴風射擊

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動並選擇一個目標,如果成功命中,按照此戰士之遠距傷害值對其造成傷害,然後再將攻擊結果與所有跟目標底座相接的敵方戰士作比較,對每一個成功命中的額外目標造成一點傷害。

深藍色圓圈

Mage blast

法師光箭

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動並選擇一個目標,如果成功命中,擲一顆六面骰,以此結果為傷害值。

防禦特殊能力(一般、魔法免疫)

綠色方塊

Battle armor

戰鬥裝甲

 

此戰士對所有以它為對象或影響到它的遠距攻擊可得到+2的防禦修正值。

紅色方塊

Pole arm

長槍手

 

如果敵人戰士移動後和此戰士底座相接,而且在此戰士自由旋轉面向後它的前方圓弧和敵人接觸,則它可對敵人造成1點傷害並強迫敵人終止其行動。

淺藍色方塊

Magic immunity

魔法免疫

 

此戰士不會受到任何名稱包含魔法(Magic)字樣的特殊能力影響,而且也不能成為法杖遠距攻擊的目標。

橘色方塊

Thoughness

堅韌

 

除了搶攻傷害之外,減少任何所受的傷害1點。

黃色方塊

Defend

協防

ˇ

與此戰士底座相接的友軍可以使用它的原始防禦值來代替自己的防禦值。

黑色方塊

Regeneration

再生

ˇ

給予此戰士一個特殊行動,擲一顆六面骰並將擲骰結果減2,若所得數字小於1以1計算,依照此結果治療此戰士所受之傷害。

灰色方塊

Invulnerability

金鐘罩

ˇ

此戰士對所有以它為對象或影響到它的遠距攻擊可得到+2的防禦修正值。除了搶攻傷害之外,減少任何所受的傷害2點。此戰士不可被治療。

棕色方塊

Ghostform

虛體

 

該戰士不能成為遠距攻擊的目標,該戰士的底座也不能阻擋射擊路徑。在脫離檢定時擲出1才算失敗。

綠色圓圈

Infiltrate

滲透

ˇ

當佈置戰場的時候,在其他玩家部署完所有不具備此能力的戰士後才部署此戰士。它可以被部署在距離起始區域等於它移動數值內的阻礙或掩蔽地形中。如果此戰士被部署在起始區域之外,給予它一個行動指標。

紅色圓圈

Dodge

閃躲

ˇ

每當此戰士受到近戰或遠距攻擊時,擲一顆六面骰,若結果為4至6,則該次攻擊失敗。

淺藍色圓圈

Magic retaliation

魔法報復

 

當此戰士受到超過0點的近戰或遠距攻擊傷害時,它可對攻擊者(或是編隊攻擊的主攻者)造成1點傷害。

黑色圓圈

Limited invisibility

有限隱形

ˇ

該戰士不能成為遠距攻擊的目標。

灰色圓圈

Terrify

驚嚇

ˇ

當敵方的非英雄戰士要與此戰士底座相接時,對方必須擲一顆六面骰,若結果為1或2,則敵方戰士將不能與該戰士底座相接。此戰士不會受到其他同樣具有驚嚇能力的戰士所影響。

橘色圓圈

Cursed

詛咒

 

當此戰士受到具有法杖攻擊形式的戰士行動的影響時,在對方行動結束後將對此戰士造成1點傷害。

深藍色圓圈

Spell resistance

咒文抗性

ˇ

當此戰士受到具有法杖攻擊形式的戰士所攻擊時,對方得到-3的命中修正值。

傷害特殊能力(星型、齒輪)

綠色方塊

Staring position

起始位置

 

戰士如果有這項特殊能力,則在開始部署時必須將戰鬥轉盤轉到這個位置。當此戰士受到治療時,不能將轉盤轉動超過此特殊能力。如果此戰士被死靈術,招喚等特殊能力或是招魂的支派異能復活時,使用“起始位置”一詞來取代在該特殊說明中所有的“起始標記”一詞。

紅色方塊

Berserk

狂暴

 

此戰士不能被給予遠距攻擊行動、進行俘虜或被俘虜。若當此戰士俘虜敵人後出現此能力,則被俘虜的敵人將立刻被消滅。

淺藍色方塊

Magic enhancement

魔法增強

ˇ

每一名與此戰士底座相接的友方戰士,在進行遠距攻擊時其遠距傷害值可得到+1的修正值。魔法增強不能被用於治療行動。

橘色方塊

Battlefury

戰鬥狂亂

 

此戰士不能俘虜或被俘虜。若當此戰士俘虜敵人後出現此能力,則被俘虜的敵人將立刻獲釋。

黃色方塊

Demoralized

失去戰意

 

此戰士只能被給予移動行動,該戰士不能主動移動去和敵人底座相接,也不能控制戰略點。敵方戰士在對它進行脫離檢定時只有擲出1才會失敗。

黑色方塊

Necromancy

死靈術

ˇ

給予此戰士一個特殊行動,且不可與任何敵人底座相接。復活一個你被消滅的戰士(除了多轉盤和泰坦等戰士之外)。將被復活的戰士的戰鬥底盤轉到起始標記,擲一顆六面骰,如結果為1至3,則將被復活的戰士順時鐘轉動1至3格。若沒有出現3個骷髏頭則將它放在與此戰士底座相接的戰場上。如結果為4至6,則被復活的戰士將被移出遊戲。若戰士名字中有Zombie和Skeleton,則不會受到復活傷害,他們在回到戰場時永遠將戰鬥轉盤轉到起始標記。

灰色方塊

Command

指揮

 

該戰士不能被俘虜,在你的指揮階段開始時,擲一顆六面骰,如結果為6,則可得到一個額外的行動次數。若在你的指揮階段開始時,任何與此戰士底座相接且失去戰意的友方戰士將被治療2點所受之傷害。

紫色方塊

Crushing blow

粉碎擊

 

當此戰士進行近戰攻擊時,無視所有敵方目標戰士的防禦特殊能力。

深藍色方塊

Life drain

生命吸取

ˇ

當此戰士進行遠距攻擊成功命中並且至少造成一點傷害時,它可治療一點所受之傷害。

綠色圓圈

Tinker

維修技師

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,可以對一名有齒輪傷害種類符號的友軍進行維修。維修與被維修的雙方都不能和敵人底座相接。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,而是修復同於該戰士傷害值的傷害。若出現起始標記或維修標記時便停止轉動轉盤。

紅色圓圈

Pierce

穿透

 

當此戰士進行遠距攻擊時,無視所有敵方目標戰士的防禦特殊能力。

淺藍色圓圈

Magic freeze

魔法冰凍 

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,如果成功命中一個或是多個帶有零個或一個行動指標的敵方目標戰士,則擲一顆六面骰。若結果為4至6,給予所有的目標1個行動指標。若目標戰士因此而得到第2個行動指標,則它將被視為已搶攻。

黑色圓圈

Magic confusion

魔法混亂

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動瞄準一個敵方戰士,如果命中,不造成傷害。你可以移動該名敵方戰士,但不可移去和友方戰士底座相接。該名敵方戰士的任何選擇性能力都不能被取消,它也不會被給予行動指標,更不會因此而受到搶攻傷害。

灰色圓圈

Leadership

領導力

ˇ

如果此戰士沒有行動指示物,則可挑選一個距離它10吋內的友方戰士作為目標。此戰士到目標之間的射擊路徑不能受到阻擋。你可以將一個原本要給該友軍戰士的行動指標改為給予此戰士。

紫色圓圈

Immobilize

束縛

ˇ

給予此戰士一個近戰行動攻擊單一敵方戰士。若成功命中,不對目標造成傷害。你可以給與目標戰士1個行動指標。若目標戰士因此而得到第2個行動指標,則它將被視為已搶攻。

 

支派能力

名稱

能力

亞特蘭提斯帝國(Atlantean Empire)

魔像衛隊(Golemkore)

維修專家(FIELD REPAIR):給予此戰士一個近戰行動,可以對一名有齒輪傷害種類符號的友軍進行維修。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中且目標之戰鬥數值不是位於它的起始標記時,修復目標1點傷害且無視維修標記。

帝國禁衛隊(Imperial Legion)

重整陣型(RALLY):如果此戰士失去戰意,則在你的指揮階段開始時,治療2點它所受之傷害。如果此戰士俘虜敵人,可以不需給予近戰行動就直接消滅戰俘。

德爾法納(Delphana)

專注施法(FOCUS):此戰士在進行反制魔法的擲骰判定時可得到+1的修正值。

黑火藥革命軍(Black Powder Revolutionaries)

血薔薇(Bloody Thorns)

狙擊手(SNIPER):此戰士在你的回合中可以任意變換面向而不需要給予一個行動。當它進行遠距攻擊時,目標將得到-2的防禦修正值。

北地游擊隊(Northlanders)

偵查(RECONNAISSANCE):如果你的建軍總分有一半以上是由北地游擊隊所組成的話,則在佈置戰場時,你可以出示兩張領域地形卡而不是一張。在其他玩家都出示其領域卡之後,你才決定哪1張領域地形生效,,並將另一張移出遊戲。

鍛冶大師(Forgemasters)

法術穿透(SPELLBREACH):(選擇性)此戰士可忽略其他戰士的魔法免疫之特殊能力與防禦型態。

暗黑十字軍(Dark Crusaders)

死亡宣教團(Deathspeakers)

召魂(REVENANT):在你的指揮階段開始時,如果此戰士不是在失去戰意的狀態,給他一個特殊行動來復活任一名被消滅的戰士(除了多轉盤和泰坦戰士之外)。將被復活的戰士的戰鬥轉盤轉到起始標記處並視為你的友軍,放置在距此戰士10吋範圍的地面高度上。當你的結束階段開始時,將被招魂的戰士移出遊戲。

血族同盟(Order of Vladd)

吸血(VAMPIRISM):當此戰士在近戰攻擊中成功命中而且至少造成1點傷害時,治療1點它所受的傷害。

血之祭司(Blood Cultists)

傳遞能量(SIPHON ENERGY):(選擇性)在你的指揮階段開始時,對一名與此戰士底座相接之友方戰士造成1點的搶攻傷害,然後移除此戰士所帶之一枚行動標記。

元素自由同盟(Elemental Freeholds)

風暴德魯伊(Storm Druids)

自然之怒(NATURE’S FURY):當此戰士被給予近戰或遠距攻擊行動時,擲一顆六面骰,若結果小於等於此戰士之原始近戰傷害值則此次攻擊可再加算一次此戰士底座上的攻擊加值。

精靈貴族(Elven Lords)

自由軍(Free Armies)

強行軍(FORCED MARCH):任何己方的自由軍戰士若與此戰士組成移動編隊時,可以用此戰士的移動數值來取代自己的移動數值。

神殿護衛軍(Temple Masters)

誓死防禦(GALLANT DEFFENSE):任何己方的神殿護衛軍若與此戰士底座相接,可以用此戰士的原始防禦值來取代自己的防禦值。

大法師議會(Order of Sorcery)

和諧之思(LEY HARMONY):在此戰士所裝備之法術書中,所有翻閱需求為3之法術,其翻閱需求將可減少為2。

獸人可汗(Orc Khans)

斷牙(Broken Tusk)

捨身狂擊(RECKLESS):當此戰士成功進行近戰攻擊時,你可以對它造成1點搶攻傷害以便得到+1的傷害修正值。若此戰士不會因此而變成失去戰意或是死亡,你可以重複對它造成搶攻傷害以便得到更多的傷害修正值。

影汗(Shadow Khans)

潛伏(LURK):所有對此戰士造成的傷害減少1點(除了搶攻傷害之外)。當此戰士處於掩蔽地形時,可得到+1的防禦修正值。

混亂巫師(Chaos Shamans)

魔石冥想(MAGESTONE TRANCE):(選擇性)給予此戰士在本回合的第二個行動,在行動結束之後,你必須擲二顆六面骰,若結果值小於此戰士的未修正命中值,便算一次受創,然後你必須再擲一次,直到不小於為止,最後將總受創次數換算為此戰士的搶攻傷害。

龍人族(Draconum)

祕術之龍(Dragon Mystics)

上古智慧(ANCIENT MASTERY):此戰士可以使用任何法術的特定學派替代頁數而不需要滿足其種族限制。在此戰士所裝備之法術書中,所有的法術皆可使用特定學派替代頁數來計算其佔用頁數。

幻影族(Solonavi)

洛可先知(Oracles of Rokos)

心靈連結(MIND TAP):(選擇性)在你的指揮階段開始時,此戰士可選擇複製射程範圍內單一目標所擁有之單一特殊能力並使用它,此效果將維持到你的結束階段開始時。

魔法生物(Mage Spawn)

九環誓約(Order ofthe Ninth Circle)

誓約(PACT):除了自身的種族標誌之外,此戰士還可額外得到所有友方戰士之種族標誌。

啟示錄(Apocalypse)

啟示錄大軍(Minions of the Apocalypse)

混亂(BEDLAM):所有在啟示錄大軍成員半徑10吋以內的所有戰士,都將無法使用圍攻專精能力。

(選擇性)當啟示錄大軍的成員在進行近戰或遠距攻擊行動時,它們都可以選擇使用其他啟示錄大軍成員的原始命中值來代替自己的原都可以選擇使用其他啟示錄大軍成員的原始命中值來代替自己的原始命中值。

妖魔族(Shyft) 

夜行軍(Darkmarch)

AUGMENT 增幅 (選擇性):目標戰士有一個或以上的行動指標,任一和目標戰士同一派系能力的友方戰士,可以在進行攻擊時使用目標戰士的未修正命中值(不包括命中加值)代替自己的命中率。攻擊之後此戰士必須遭受到一點搶攻傷害。

 

環境

編號

Domain

種 類

效 果

被取消

取消

系列

D-001

Smoke and Fog

Weather

射程減為8吋,不能使用precision(精準射擊)

Erratic Wind

Twister Catastrophe

Storm Gale

2.0

D-002

Darkness

Weather

射程減為6吋,不能使用double-time(兩倍移動)

 

 

2.0

D-003

Rain&Mud

Weather; precipitation

速度減為8吋,不能使用surge

(突擊)

Blasted Lands

 

2.0

D-004

Downpour

Weather; precipitation

速度減為6吋,不能使用soaring

(翱翔)

Heat Wave

 

2.0

D-005

Erratic Wind

Weather

轟炸偏移時,偏移距離加倍

 

Smoke and Fog

2.0

D-006

Storm Gale

Weather

不能使用射擊行動,建築物血減1

Smoke&Fog

 

2.0

D-007

Heat Wave

Weather

在每個玩家的結束階段,直接移除失去士氣的單位

Cold Snap

Downpour

2.0

D-008

Cold Snap

Weather

所有的水域地形變成平坦地形,若有weather (precipitation) 的環境卡在場上,則所有單位射程減為6吋

Blasted Lands

Inferno Catatrophe

Heat Wave

2.0

D-009

Magestone Storm

Weather

在每個玩家的指揮階段,替每一個單位擲骰,出現1則對該單位及與之相鄰接的其他單位皆造成1點傷害。擁有魔法免疫能力的單位不會受此傷害,但與之相鄰的單位依然受影響

Magestone Strip Mine

Wylden Forest

Ley Burn Catastrophe

 

2.0

D-010

Clear Skies

Weather

抵銷其他所有不重複的weather環境卡效果(意即兩張重複的weather卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-011

Border Town

Terrain

建築物血加1

Magestone Strip Mine,Earthquake Catastrophe

Haunted Graveyard,Magestone Strip Mine

2.0

D-012

Fen Swamp

Terrain

所有平坦地形變為淺水地形,擁有水性移動特性的單位在淺水地形中防禦加1

Mountain Pass

Blasted Lands

2.0

D-013

Blasted Lands

Terrain

移除戰場上所有的地形;當任何單位被放置到、被復活時,扣1點血

Fen Swamp,River Valley,Wylden Forest,

Famine Catatrophe

Rain&Mud

Cold Snap,Grasslands,

Mountain Pass

2.0

D-014

Grasslands

Terrain

所有的平坦地形變成conceal地形

Blasted Lands

Wylden Forest

Inferno Catatrophe

 

2.0

D-015

Wylden Forest

Terrain

所有的平坦地形變成hindering地形,不能使用double-time

River Valley

Magestone Storm

Blasted Lands,Grasslands,

Magestone Strip Mine

2.0

D-016

River Valley

Terrain

所有的平坦地形變成淺水地形,擁有水性移動特性的單位若開始與結束均在水域地形中則可使用double -time(倍速移動)

Mountain Pass

Wave of Water Catastrophe

Blasted Lands

Wylden Forest

2.0

D-017

Mountain Pass

Terrain

擁有馬蹄移動特性的單位在退開判定中1-3均為失敗;擁有馬蹄或戰車移動特性的單位移動力減半,小數點進位;所有單位皆不可使用double-time(倍速移動)與surge

Blasted Lands

Fen Swamp

River Valley

2.0

D-018

Haunted Graveyard

Terrain

在每個玩家的指揮階段,移除任何未修正防禦值在10以下的單位,除非該玩家擁有具備指揮官或leadership(領導力)特性的單位在場上

Border Town

 

2.0

D-019

Magestone Strip Mine

Terrain

任何單位在成功以法杖攻擊命中目標之後,擲一顆骰子,若出現1-3則該次攻擊將改成失敗

Wylden Forest

Border Town

Magestone Storm,Border Town

2.0

D-020

Open Terrain

terrain

抵銷其他所有不重複的terrain環境卡效果(意即兩張重複的terrain卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-021

Earthquake

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲2顆六面骰。若結果為2,所有不具備飛翼移動型態的戰士均受到2點的搶攻傷害,且移除所有的建築物,並同時移除此環境卡

任何faith環境卡

Border Town

2.0

D-022

Wave of Water

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲2顆六面骰。若結果為2,則所有不具備水波移動型態且未與戰略點指標底座相接的戰士均受到2點的搶攻傷害,且宜除所有的建築物,然後移除此環境卡。

任何faith環境卡

River Valley

2.0

D-023

Inferno

Catastrophe

所有射程超過6吋的戰士,其射程均變為6吋。在任何玩家的指揮階段開始時,所有處於掩蔽、建築物、或阻礙地形內的戰士均受到1點的搶攻傷害。此外輪到自己回合的玩家還必需擲1顆六面骰,對戰場上所有的建築物造成擲骰結果之傷害

任何faith環境卡

Cold Snap

Grasslands

2.0

D-024

Ley Burn

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲1顆六面骰。若結果為1或2,再擲1顆六面骰。在此回合中任何戰士若進行法杖型態射擊行動,便需受到第2次擲骰結果之傷害

任何faith環境卡

Magestone Storm

2.0

D-025

Twister

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲1顆六面骰。若結果為1,則由該玩家左手邊的玩家選擇戰場上的1名戰士,該戰士以及所有與之底座相接的戰士(敵友不分)均需受到2點的搶攻傷害。然後再由同一名玩家依序移動該名戰士以及底座相接之其他戰士,至少6吋至多10吋,到同一戰場高度的其他位置去。被移動的戰士不能與任何戰士底座相接

任何faith環境卡

Smoke and Fog

2.0

D-026

Pestilence

Catastrophe

移除戰場上所有的掩蔽及阻礙地形。在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家可挑選至多3名敵方的戰士,它們將受到1點傷害。而在任何玩家的結束階段開始時,消滅所有失去戰意的戰士

Lords of Apocalypse faith

Tezla's Avatar

Tezla's Spirit,Dark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-027

Famine

Catastrophe

在部屬你的軍隊時,將每個戰士的戰鬥轉盤轉至起始標記的下一格。場上所有的戰士皆不能被治療傷害。

Lords of Apocalypse faith

Blasted Lands,Tezla's Avatar,Tezla's Spirit,Dark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-028

Death

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲1顆六面骰。若結果為1,則消滅戰場上分數最低的戰士。若有兩個以上的戰士分數同樣為最低時,將它們一起消滅。

Lords of Apocalypse faith

Tezla's AvatarTezla's SpiritDark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-029

War

Catastrophe

戰士們無法組成編隊。所有不具備命中加值的戰士均得到+1的命中加值。所有戰士的命中加值可加到任何型態的攻擊行動上

Lords of Apocalypse faith

Tezla's AvatarTezla's SpiritDark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-030

Eye of the Storm

Catastrophe

抵銷所有的catastrophe環境卡效果(意即兩張重複的catastrophe卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-031

Tezla's Avatar

Faith

所有亞特蘭提斯帝國之友方戰士均可得到+1的近戰與遠距傷害修正值,以及-1的防禦修正值

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-032

Tezla's Spirit

Faith

所有元素同盟之友方戰士在與戰略點標記底座相接時均可獲得counter attack(反擊)特殊能力

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-033

Dark Tezla

Faith

放置此環境卡的玩家及其友方玩家,在它們的指揮階段開始時可以給予它們所控制的闇黑十字軍俘虜者一個特殊行動,直接消滅它們所帶之俘虜。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-034

Tezla's Shade

Faith

在任何玩家的結束階段開始時,若放置此環境卡的玩家並未控制任何solonavi(幻影族)種族之戰士,便將此環境卡移出遊戲。若在任何玩家的指揮階段開始時,放置此環境卡的玩家並未控制任何原屬於敵方之戰士,則需擲1顆六面骰。若結果為6,該玩家可挑選戰場上一名敵方分數最低之戰士,並且到遊戲結束前,該戰士都將視同由放置此環境卡的玩家所控制

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-035

Cause of Freedom

Faith

當此環境卡生效時,放置此環境卡的玩家可以在以下的種族之中挑選其一:亞特蘭提斯帝國、闇黑十字軍或精靈貴族。所有種族為黑火藥反抗軍之友方戰士在攻擊該種族時可得到+1的近戰傷害及射擊傷害修正值。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-036

Code of the Raiders

Faith

戰場上分數最高之獸人可汗戰士得到驚嚇特殊能力。所有獸人可汗友方戰士得到+1的命中修正值,但它們不能俘虜其他戰士。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-037

Dragon Gods

Faith

放置此環境卡的玩家及其友方玩家將只能藉由在遊戲結束前消滅所有敵方戰士來獲得勝利。他們所控制的戰士將無法控制戰略點標記,但仍可正常與敵方戰士競爭戰略點標記之控制權。所有龍族之友方戰士若在它們的回合開始時便與敵方戰士底座相接,則在它們結算完近戰攻擊行動後,不會得到任何行動指標

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-038

Heirraman Gods

Faith

在遊戲開始時,放置此環境卡的玩家可在以下的種族中挑選其一:亞特蘭提斯帝國、黑火藥反抗軍或獸人可汗。所有種族為精靈貴族之友方戰士在攻擊該種族時可得到+1的近戰傷害及射擊傷害修正值。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-039

Lords of Apocalypse

Faith

所有屬於放置此環境卡之玩家友方的戰士,它們的種族標誌將被取代為啟示錄,而且它們可組成3至10名戰士的編隊,並忽視所有印在它們底座上的派系標誌功能

 

Pestilence,Famine,Death,War

2.0

D-040

Conviction

faith

抵銷所有的faith環境卡效果(意即兩張重複的faith卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-041

citadel of rokos

terrain (location)

在遊戲開始時,放置這張環境卡的玩家,選擇一個目標戰略點
非”幻影族”且沒有”飛翼”移動形式的戰士不能跟該”目標戰略點”底座相接.為”幻影族”且射程大於0的戰士,跟該”目標戰略點”底座相接時,可以獲得+4的射程加值.

任何location環境卡

 

2.3

D-042

the fist

terrain (location)

所有的空地皆視為掩蔽地形.只要為”獸人可汗”種族且在敵方戰士6吋的範圍內的戰士皆獲得”潛行”.

任何location環境卡

 

2.3

D-043

kuttar depths

terrain (location)

所有為”黑色火藥”種族的戰士皆獲得”潛行”,並且在受到遠距攻擊時,會獲得+2的防禦加值

任何location環境卡

 

2.3

D-044

city of Fairhaven

terrain (location)

當一個”亞特蘭提斯帝國”種族的戰士對比自己建軍點數大的戰士進行近戰攻擊時,該”亞特蘭提斯帝國”種族的戰士在結算此攻擊時獲得+1的命中加值,跟+1的傷害加值.所有為”法杖”攻擊形式的”亞特蘭提斯帝國”種族的戰士皆獲得”突擊”特殊能力

任何location環境卡

 

2.3

D-045

vurgra divide

terrain (location)

所有”闇黑十字軍”種族且為”飛翼”移動形式的戰士皆可以使用”兩倍移動”特殊能力,且在使用”兩倍移動”時不會受到1點的搶攻傷害

任何location環境卡

 

2.3

D-046

dragon’s gate

terrain (location)

所有”龍族”的戰士獲得:狂暴,驚嚇,吸血特殊能力,且獲得+2的命中加值

任何location環境卡

 

2.3

D-047

wylden deeps

terrain (location)

所有”元素族”的戰士皆獲得”探險家”特殊能力,所有的空地皆變成掩蔽地形

任何location環境卡

fen swamp , river valley

, wylden forest,pestilence

 

2.3

D-048

stonekeep

terrain (location)

所有跟放置此環境卡的玩家為友方的”精靈貴族種族”戰士皆獲得”滲透”特殊能力,且無視於”失去戰意”

任何location環境卡

 

2.3

D-049

ley drain

terrain (location)

所有神器的效果皆被忽略

本環境卡會在任一敵方玩家操控兩個戰略點時失去效果

 

2.3

D-050

time of mists

Prophecy

所有其他的環境卡皆被視為無效

本環境卡在建軍點數最大的友方戰士被消滅時失去效果

 

2.3

D-051

clouded mind

Prophecy

(選擇性)在你的每一個指揮階段開始時,如果敵方戰士中,建軍點數最大的戰士沒有任何行動指標的話,就給予他一個行動指標

本環境卡會在敵方玩家同一回合內進行三個近戰攻擊動時失去效果

 

2.3

D-052

spell stasis

Prophecy

法術都不能被施展

本環境卡會在一位敵方與戰略點底座相接的法師被給予特殊行動將其法書中的一個法術移出遊戲時施去效果

 

2.3

 

神器

編號

Relic

俗名

(中文譯名)

需求

(建軍分數)

修正值

(能力)

效果

系列

R-001

SoulDrinker

吸魂劍

劍盾53

移動-2、

劍命中+1

持有者得到額外的魔法免疫能力;當持有者消滅敵方戰棋時,其生命值恢復為起始狀態

2.0

R-002

Galeshi Sunsword

防彈劍

劍40

移動+1、

劍命中+2

持有者不能被當成遠程攻擊之目標;持有者無法與其他戰棋組成移動編隊

2.0

R-003

Crystal Reaver

專打法師斧

劍36

劍命中+2

(選擇性)給予持有者一個近戰行動指令,若持有者成功以近戰攻擊擊中單一之敵方戰棋,且該戰棋擁有法杖型攻擊能力時,則持有者之基本傷害值將先加倍才受任何加減值之修正

2.0

R-004

Torebgrim's Helm

 

盾33

防禦+2

持有者得到額外的魔法免疫能力;所有友方戰棋皆不會再受Demoralized(失去戰意)所影響;當持有者成功以近戰或遠程攻擊命中敵方戰棋,且擲出致命一擊時,將可隨機挑選一樣目標已裝備之物品(包括神器),將該物品移出遊戲之外

2.0

R-005

Book of Lightning

天雷書

法杖60

防禦-2

(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,挑選任一未與持有者底盤相鄰接的戰棋作為攻擊之目標。忽略所有射線需求,包含射程、方位、其他戰棋底盤、戰場地形,以及所有的修正值。若攻擊命中,則目標受到3點傷害,此傷害無法被任何方式所降低;若攻擊未命中,則持有者自己將受到1點傷害,此傷害一樣不可被任何方式所降低

2.0

R-006

Caeronn Luckblade

 

劍43

劍命中+2

持有者不可用近戰或遠程攻擊任何屬於solonavi(幻影族)種族之目標;當持有者進行近戰攻擊時,將命中所擲出之1直接當成6來計算

2.0

R-007

Treefell

 

獸人種族劍21

劍命中+2、

防禦+1

任何元素種族之戰棋在以近戰或遠程攻擊持有者時,可得到額外的1點加值;(選擇性)當持有者成功以近戰或遠程攻擊命中建築物時,可額外造成6點傷害值

2.0

R-008

Raider's Bane

專打獸人斧

劍29

移動-1、

劍命中+1

(選擇性)給持有者一個近戰行動指令,若目標為獸人種族之戰棋且攻擊命中時,持有者之基本傷害值將先加倍才受任何加減值之修正

2.0

R-009

Venthia's Masque

協防頭盔

盾24

移動+1、

劍命中+1

持有者之防禦值改依戰場上防禦值最高之友方戰棋者計算

2.0

R-010

Kosian Shieldtome

 

法杖37

移動-2、

防禦+2

持有者與任何與其底盤相鄰接之友方戰棋,皆不可被當成遠程攻擊之目標;除非攻擊方宣告使用Point blank(指定射擊)或Precision(精準射擊)特性

2.0

R-011

Decapitator

解離劍

劍31

移動+1、

劍命中+2、

防禦+1

持有者之近戰傷害增加1點;當以近戰攻擊任何敵方戰棋時,若擲出致命一擊,則直接消滅目標;反之若擲出致命失誤,則直接消滅持有者

2.0

R-012

Blade of Dominance

欺負弱小劍

劍40

劍命中+3、

防禦-2

持有者無法使用Surge(突擊)特性;只有戰棋點數較持有者高之單位方可用近戰攻擊之。持有者使用近戰攻擊時,亦只能針對戰棋點數較自己低之單位。持有者無法從戰棋點數較自己高之單位旁退開;持有者若擁有Ghostform(虛體)能力時,則虛體能力視同被此神器所抵銷

2.0

R-013

Sawtooth

 

劍36

移動+2、

劍命中+1

當持有者成功以近戰命中單一之敵方目標時,持有者之傷害值改以此次攻擊之命中值與目標防禦值之差距去計算。若持有者使用Thunder Blow(奔雷擊)能力時,若是在成功命中之狀態結算,則此神器之效果被啟動,傷害值直接改以此次攻擊之命中值與目標防禦值之差距來代替;若是在命中失敗之狀態結算時,則此神器之效果將不被啟動,而用Thunder Blow(奔雷擊)能力所述之規則來結算傷害值

2.0

R-014

Helm of Rule

 

盾38

命中-2、

防禦+1

只有具備command(指揮)或leadership(領導力),或裝備有神器之敵方戰棋方可用近戰攻擊持有者;任何友方戰棋皆無法治療持有者

2.0

R-015

Book of the Stormcrow

換領域書

法杖42

移動+1、

法杖命中+1、

防禦+1

(選擇性)在你的開始階段,若你的領域卡仍在作用中,則將之移出遊戲,更換另一張領域卡上場作用;被此神器所移出遊戲之領域卡,將無法在後續之對戰中登場

2.0

R-016

Paladin's Greatsword

 

騎士種族劍28

防禦+1

當持有者成功以近戰命中Titan(泰坦)或Multi-dial(多轉盤)戰棋時,其傷害值將可獲得額外2點加值;若持有者成功以近戰命中名字中有skeleton或zombie之戰棋時,直接將其移出遊戲

2.0

R-017

Serpentfang

消能力劍

劍33

移動-1、

劍命中+1、

防禦+1

任何龍人種族之戰棋在以近戰或遠程攻擊持有者時,可得到額外的1點加值;(選擇性)給予持有者一個近戰攻擊指令,當持有者成功命中目標(或多個目標)時,目標將視同不再具備任何特殊能力,此效果將持續至持有者之下一次結束階段為止

2.0

R-018

Blackheart

黑心斧

劍46

防禦+1

持有者無法進行遠程攻擊;(選擇性)給予持有者一個近戰攻擊指令,若持有者之未修正傷害值大於目標之未修正傷害值,則該次攻擊不需擲骰直接命中

2.0

R-019

Jeweled Helm

寶石頭盔

盾27

 

(選擇性)在你的起始階段開始時,對持有者造成1點push傷害,則到你下一次之起始階段前,持有者之攻擊、防禦及移動值均+2計算

2.0

R-020

Oracular Codex

換骰書

法杖40

 

持有者的移動值變為0。(選擇性)在你的起始階段開始時,擲兩顆骰子並放置在一旁,此為oracular骰。而到你的結束階段之前,每次你擲命中骰時,皆可選擇是否以oracular骰之點數來代替擲骰結果。若你選擇取代,則該擲骰結果便成為新的oracular骰。在你的結束階段開始時,將oracular骰移出遊戲

2.0

R-021

Enchanted Fuser Rifle

 

弓箭25

弓箭命中+2(曲射)

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力

2.0

R-022

Stoneshatter

射機械弓

弓箭27

弓箭命中+1

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力;持有者在射擊未具有齒輪傷害標示之目標時,遠程傷害皆改以1計算。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,若目標具有齒輪傷害標示時,只要成功命中目標,則目標視為直接被消滅

2.0

R-023

Marrowdrinker

吸血弓

弓箭40

弓箭命中+1

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,當成功命中敵方戰棋時,傷害幾點便回復持有者之生命值幾點

2.0

R-024

Paragon's Shield

咬人盾

盾32

防禦+2

持有者無法使用遠程攻擊;也無法被俘虜。攻擊持有者的敵方戰棋若失敗,則需受到1點傷害,此傷害無法被抵銷。當持有者攻擊mage spawn(魔法生物)單位時,目標之防禦值將受到減3之修正

2.0

R-025

Technomantic Attractor

避雷針

帝國種族法杖25

防禦+2

(選擇性)當敵對單位使用法杖攻擊持有者的友方單位,若持有者可以成為合法的目標時,則該攻擊將改以持有者為目標

2.0

R-026

Dragonbreath

 

黑火藥種族弓箭25

移動-2、

弓箭命中+1

(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,當成功命中敵方戰棋時,除了造成遠程攻擊傷害之外,所有在目標3吋範圍之內的敵我單位均同時受到1點傷害

2.0

R-027

Karrudan's Bow

自爆弓

弓箭30

弓箭命中+2

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力;持有者的遠程攻擊傷害變為4。當持有者被消滅時,將立刻對半徑12吋以內之所有敵我單位造成4點之傷害

2.0

R-028

Dragonstar

龍心弓

弓箭32

移動+1、

弓箭命中+2

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,目標為敵方戰棋,若擲出致命一擊則目標將直接被消滅

2.0

R-029

Magestone Shield

魔石盾

盾36

移動-1、

命中+1、

盾防禦+3

當持有者被法杖攻擊命中時,可擲一顆六面骰,若擲出4-6點,則該次攻擊不造成任何傷害

2.0

R-030

Elemental Totemstaff

 

元素種族法杖37

移動-2、

防禦+3

持有者得到Pathfinder(探險家)移動特殊能力。(選擇性)給予持有者一個特殊行動,所有與持有者底座相接的戰士(敵友不分)均可治療1點傷害

2.0

R-031

Assassin

蛇槍

弓箭32

移動-1、

命中+1

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。當持有者對單一目標進行遠程攻擊時,若擲出7則一樣視同擲出致命一擊

2.0

R-032

Heartseeker

 

弓箭35

弓箭命中+2(曲射)

、防禦+2

持有者無法進行近戰攻擊指令,且無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力。若持有者屬於獸人種族,則可射擊之目標數改為3個,而前方圓弧之角度變為360度

2.0

R-033

Woundkiller

補血弓

弓箭32

 

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,目標為友方戰棋,當成功命中時,不造成任何遠程傷害,而改為治療等同於遠程傷害之數值

2.0

R-034

Stormwall

風牆盾

盾牌46

防禦+1

(選擇性)在你的Command階段,可選擇讓持有者受到1點push傷害,而到下一個你的command階段之前,在距離持有者12吋的半徑之內,所有單位皆不可使用遠程攻擊行動,也不會成為遠程攻擊之目標

2.0

R-035

Necromantic Bonestaff

 

死靈種族法杖43

命中+1、

防禦+1

(驚嚇)

在你的Command階段開始時,持有者可以復活任何已被消滅的戰棋單位(除了titans(泰坦)或多底盤戰棋之外)。將復活的戰棋單位底盤轉至起始狀態,並將其放在戰場上任何一個合法的位置。在下一個End階段開始時,移除此復活單位

2.0

R-036

Snow's Fuser Rifle

48吋槍

黑火藥種族弓箭46

移動-1、

弓箭命中+3

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。持有者的射程變為48吋,遠程攻擊傷害變為2點,持有者無法進行多目標射擊行動

2.0

R-037

Silvercloud

打鳥弓

弓箭27

移動+1、

弓箭命中+1

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力;當持有者成功以遠程攻擊命中正處於soaring(翱翔)狀態的敵方單位時,持有者所造成之遠程攻擊傷害得到+2加值,且在計算完傷害之後,將目標移回戰場地面之上

LE

R-038

Temanor's Crossbow

重丟弓

弓箭41

移動-2

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力,也無法組成射擊編隊。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,選擇單一目標進行射擊,若未命中,則持有者可改選擇射擊另一新目標,直到命中或射程內已無其他合法目標為止。使用此特殊能力只算一個行動

LE

R-039

Fireshield

火盾

劍21

移動+2、

盾防禦-2

通過持有者前方圓弧之射線均視為無效之射線

LE

R-040

Tezla's Magestaff

 

帝國種族法杖45

法杖命中+2、

防禦+2

持有者的遠程攻擊傷害變為3點,且移動形式變為飛翼

LE

R-041

Gorgon's Blade

 

劍39

近戰命中+2、

近戰傷害-1(束縛)

當持有者對單一敵方目標擲出致命一擊時,不對目標造成任何傷害,改為給予目標行動指標,使其擁有總共3枚行動指標。目標不會因此受到任何搶攻傷害。帶有3個行動標記的戰士,在每次其控制者的結束階段開始時,都只能移除1個行動標記,意即需要3回合才能清除完畢。

2.1

R-042

Dragonfly

蜻蜓劍

劍31

移動+2、近戰命中+1

持有者的射程變為6吋,其前方圓弧變為360度。(選擇性)當持有者成功以遠距攻擊命中單一敵方目標時,以持有者之近戰傷害值當作射擊傷害值結算。

2.1

R-043

Vermillion Crown

 

死靈盾72

命中-1、

近戰傷害+0(指揮官、領導力)

(選擇性)在你的指揮階段開始時,挑選一名與持有者底座相接之敵方戰士,該目標在你的結束階段開始前都視為你所控制之戰士。若該目標之分數大於等於持有者,則你只能指派移動行動給它。

2.1

R-044

Book of Nightmares

 

法杖39

法杖命中+1、防禦+0(驚嚇)

(選擇性)給予持有這一個遠距射擊行動瞄準單一敵方目標,持有者可忽視射擊路線上的地形以及戰棋底座之影響。此次攻擊目標之所處地形將視為空地。若攻擊命中,以目標戰鬥轉盤上的特殊能力顏色數量來代替持有者之遠距傷害值。

2.1

R-045

Elven Dueling Blade

 

劍49

近戰命中+2、

防禦-2

(選擇性)給予持有者一個特殊行動,並選擇一個與持有者前方圓弧底座相接之敵方戰士作為目標。擲1顆六面骰並加上持有者之命中加值(若有的話),目標之控制者則只能擲1顆六面骰。最後結果較高的人可對另一方之戰士造成等同於所擲出點數(只計算該顆六面骰所擲出點數)之搶攻傷害。

2.1

R-046

Monk's Blade

 

劍37

近戰命中+1、

防禦+2

當持有者成為弓箭型遠距攻擊之目標時,擲1顆六面骰並將擲出點數減2。若結果值小於1則以1計算。攻擊方之命中值將受到等同此結果之命中減值。

2.1

R-047

Threadcutter

 

劍25

移動-2、

近戰命中+3

持有者之傷害值變為2。在持有者裝備此神器後的第一個指揮階段開始時,你必須指定一名敵方非傳奇戰士作為目標。在接下來的遊戲過程中,只要持有者成功對與目標同名之任何戰士造成傷害,其他同名之敵方戰士也將同時受到等量之傷害。若持有者被消滅,所有與目標同名之敵方戰士均可被治療至起始標記為止。

2.1

R-048

Crown of Khamsin

矮人頭盔

黑火藥劍31

命中+1、

傷害+1

所有友方的黑火藥戰士均可得到+1的命中、傷害及遠距傷害修正值。所有敵對的黑火藥戰士在以近戰或遠距攻擊持有者時,可得到+1的命中、傷害以及遠距傷害修正值。

2.1

R-049

Tome of Shadow

 

靴子法杖44

法杖命中+1、

防禦+1

(虛體)

騎士不能裝備此神器。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵對戰士為目標,該目標不可為座騎、泰坦、多轉盤戰士或擁有馬蹄移動型態的戰士。持有者可忽視射擊路線上的地形以及戰棋底座之影響,而此次攻擊目標之所處地形將視為空地。若攻擊命中,在結算完傷害之後立刻對調持有者與目標在戰場上的位置,而目標的控制者可自行決定其戰士對調位置之後的面向。

2.1

R-050

Solonavi Soulbinder

欺騙劍

劍44

近戰命中+1(橫掃)

(選擇性)在持有者成功以近戰攻擊命中目標之後,所有命中減去防禦值超過3點以上的目標,在你的結束階段開始之前,將被視為你的友方戰士。若你成功造成致命一擊,則移除此神器,而被擊中之敵方目標將在它們被消滅之前都視為你的友方戰士。

2.1

R-051

Heartsinger

 

劍31

近戰命中+2、

防禦-1

當敵方戰士想要以近戰或遠距攻擊持有者時,必須擲1顆六面骰,若擲出1或2,則該戰士將不能進行攻擊,而且該次攻擊依然會用去一個行動次數,並照常給予該戰士一枚行動指標。

2.1

R-052

Gatekeeper

 

劍48

近戰命中+2

只要持有者與戰略點指標底座相接,它就必須一直保持與該戰略點指標底座相接之狀態,直到持有者被消滅或不再裝備此神器為止。當持有者與自己所控制的戰略點指標底座相接時,可額外獲得反擊與金鐘罩兩種特殊能力。

2.1

R-053

Helm of Alliance

 

劍31

移動-2、

傷害+0

(指揮官)

魔法生物不能裝備此神器。在持有者裝備此神器後的第一個指揮階段開始時,你必須指定兩個種族。其中一個必須是持有者的種族,而另一個屬於你所指定的種族之所有友方戰士將可與持有者組成編隊,此效果只能使用一次。若持有者被消滅,所有與其底座相接的友方戰士均將受到1點的搶攻傷害。

2.1

R-054

Tezla's Manual

 

法杖27

移動-1、

傷害+2(維修技師)

持有者獲得維修專家派系能力。敵方擁有齒輪傷害類型的戰士將無法用近戰或遠距攻擊瞄準持有者作為其目標。

2.1

R-055

Blade of Shadows

 

靴劍45

移動+0(探險家)、近戰命中+0(吸血)、防禦+0(虛體)

持有者以及所有其他的戰士皆忽視持有者底座上的任何種族與派系標誌效果。

2.1

R-056

Cursed Betrayer

 

13

命中-3、

防禦-3

(詛咒)

持有者無法丟棄此神器。若持有者成功以近戰命中並傷害單一目標,且目標有裝備神器,將目標所裝備之神器移出遊戲,在結算完攻擊之後,把此神器交由目標裝備。

2.1

R-057

Giant's Wrath

 

劍40

近戰命中+3、

防禦+1

給持有者一個近戰攻擊行動,以單一敵方戰士為目標。若攻擊命中,對所有距離目標3吋以內之其他敵方戰士均造成1點傷害。

2.1

R-058

Mask of Mysteries

 

元素40

移動+2

(潛行)、

傷害+0

(束縛)

給持有者一個特殊行動,將持有者以及任何與持有者底座相接的友方戰士一起移動到戰場上的掩蔽或阻礙地形之內。在這個特殊行動開始時,與持有者底座相接的友方戰士不能與任何敵方戰士底座相接,否則該友方戰士將不能一起被移動走。

2.1

R-059

Book of Souls

 

法杖星形傷害35

法杖命中+1

持有者獲得招魂派系能力,敵方元素種族戰士對持有者之命中可得到+2之修正值。只要有其他戰士被消滅,持有者便可治療自己所受之1點傷害。只要有其他戰士被移出遊戲,持有者便受到1點搶攻傷害

2.1

R-060

Gutripper

 

劍41

近戰命中+0(武器專家)、傷害-1(束縛)

若持有者對單一敵方戰士使用武器專家能力造成1點傷害時,消滅該目標。若持有者造成6點傷害,而目標並未因此被消滅,且目標所帶之行動指標為零或1個時,則在結算攻擊之後再給予目標1個行動指標,該目標並不會因此而受到搶攻傷害。

2.1

R-061

Griffon's Lance

 

26

移動-1、

命中+1、

傷害+0

(粉碎擊)

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器。(選擇性)當持有者處於騎士狀態下,給予此騎兵單位一個近戰攻擊行動,以單一敵方騎兵單位為目標。使用持有者的戰鬥轉盤以及目標騎士的戰鬥轉盤來結算此次攻擊行動,若攻擊成功,則目標騎士將被迫脫離座騎。

2.1

R-062

Minotaur Hook

 

劍28

近戰命中+1

持有者的射程變為6、遠距攻擊目標數變為1、遠距傷害值變為2,且持有者獲得精確射擊之專精能力。(選擇性)若持有者成功以遠距射擊命中單一敵方目標,目標將不受到任何傷害,但目標將暫時視為你的友方戰士,直到你的結束階段開始為止。你不能夠給予目標任何行動。

2.1

R-063

Khamita's Shield

 

黑火藥38

防禦+0

(閃躲)

種族為獸人可汗的戰士在以近戰攻擊瞄準持有者時,可得到+1的命中修正值。只要此神器被裝備著,任何來自獸人可汗戰士的遠距射擊都必須以持有者作為其目標。

2.1

R-064

Rage Hammer

 

劍37

移動-2、

近戰命中+0

(重擊)

當此神器被裝備著,所有的戰士皆忽略指揮官以及領導力等特殊能力效果。(選擇性)持有者的近戰傷害值變為3點。當持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方目標時,持有者將可在結算完該次攻擊之後,再度進行1次近戰攻擊。第2次的攻擊不會花費行動次數,也不會再給予持有者額外的行動指標。持有者在進行第2次近戰攻擊時,將無法使用任何特殊能力。

2.1

R-065

Dragonplate

 

劍盾34

移動+1、

近戰命中+2(近戰治療)

種族為元素自由堡壘的戰士不能裝備此神器。持有者將同時獲得魔法免疫以及一般防禦等兩種防禦型態。種族為元素自由堡壘的戰士在以近戰或遠距攻擊持有者時可得到+2的命中、傷害以及遠距傷害修正值。

2.1

R-066

Frostlance

 

40

近戰命中+2

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器。(選擇性)在持有者對單一敵方目標結算完近戰攻擊之後,若該目標所帶之行動指標為零或1個時,給予該目標行動指標直到它帶有2個行動指標為止,該目標不會因此受到搶攻傷害。

2.1

R-067

Smoke

 

劍28

移動+1、

防禦+1

持有者的射程變為8、遠距攻擊目標數變為1、遠距傷害值變為0。(選擇性)若持有者成功以遠距射擊命中單一敵方目標,目標將不受到任何傷害。若目標以及距離目標6吋範圍內的所有戰士帶有零或1個行動指標時,給予它們1個行動指標。若有戰士因此而得到第2個行動指標時,將受到搶攻傷害。結算完上述行動後,將此神器移出遊戲。

2.1

R-068

Inferno

太陽盾

盾35

命中+1、

防禦+1

敵方的戰士除非具有法杖攻擊型態,否則將無法以遠距射擊瞄準持有者。在你的指揮階段開始時,任何與持有者底座相接之戰士都將受到1點的搶攻傷害。

2.1

R-069

Storm Maul

 

劍79

近戰命中+2

選擇性)在你的指揮階段開始時,給予持有者一個特殊行動並選擇以下的一種效果:1.所有處於水域地形內的戰士皆受到1點傷害。2.對單一敵方戰士造成2點傷害。3.到你的下一個指揮階段之前,只有具備法杖攻擊型態之戰士才能進行遠距射擊行動。

2.1

R-070

Mountain's Heart

 

劍40

移動-3、

防禦+3

任何敵方戰士在以近戰或遠距攻擊持有者時,不能使用粉碎擊或穿透等特殊能力來結算其攻擊行動。持有者可無視其他戰士之衝撞特殊能力。

2.1

R-071

Longhaft

 

22

移動-2、

命中+2

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器。若持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方泰坦戰士時,擲2顆六面骰並以結果來代替近戰傷害值。

2.1

R-072

Forgebreaker

 

劍37

移動+1、

近戰命中+2

持有者的射程變為6、遠距攻擊目標數變為1。(選擇性)給予持有者一個遠距射擊行動,以單一敵方具備齒輪傷害型態之戰士作為目標。該次攻擊將直接命中,並對目標造成4點傷害。

2.1

R-073

Fang Shield

 

弓箭盾34

移動-1、

防禦+2

若持有者為俘虜者,它可獲得驚嚇特殊能力。(選擇性)給予持有者一個特殊行動,並選擇與其底座相接之單一敵方戰士為目標。擲1顆六面骰,若結果為4至6,則目標戰士將成為持有者之俘虜。(選擇性)若持有者為俘虜者,則在你的指揮階段給予它一個特殊行動,持有者將可不需進行近戰攻擊便直接消滅其俘虜。

2.1

R-074

Relicbreaker

破神器槌

劍25

移動-1、近戰命中+2

當持有者以近戰攻擊單一敵方裝備著神器之戰士且未命中時,該目標所裝備之神器將被迫移出遊戲。

2.1

R-075

Magestone Armor

 

劍72

移動+3、

命中+1

在你的指揮階段開始時,選擇以下的一種效果:1.持有者獲得法杖型遠距攻擊型態,以代替原有之遠距攻擊型態;此外持有者還可獲得法師光箭特殊能力,此效果維持到你的結束階段開始為止。持有者的射程變為8,遠距傷害值變為0。2.持有者獲得金鐘罩特殊能力,直到你的下一次指揮階段開始為止。3.持有者獲得領導力特殊能力,此效果維持到你的結束階段開始為止。

2.1

R-076

Lance of Light

 

18

 

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器,持有者在攻擊死靈種族時,可獲得+2的命中修正值。(選擇性)持有者不能使用刺擊專精能力。當持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方戰士,且該戰士具有生命吸取、死靈術、招魂或吸血等特殊能力或派系能力時,擲1顆六面骰。若擲骰結果比持有者之近戰傷害值大時,則以擲骰結果代替持有者之近戰傷害值。

2.1

R-077

Thunder Javelin

 

劍45

移動-1(跳射)、

命中+1、

防禦-2

持有者的射程變為6、遠距攻擊目標數變為2、遠距傷害值變為0。(選擇性)當持有者成功以遠距射擊命中單一敵方戰士時,對目標以及距離目標3吋內之所有敵方戰士造成2點傷害。(選擇性)當持有者成功以遠距射擊命中單一騎兵單位時,不對該目標造成任何傷害,改為強迫敵方騎士脫離座騎。

2.1

R-078

Shield of the Elven Gods

 

精靈劍37

命中+1、

防禦+2

(選擇性)給予持有者一個特殊行動,任何距離持有者8吋內,且名字含有Lich,Revenant,Shade,Skeleton,Specter'Wraith或Zombie之戰士將直接被移出遊戲。在結算完此行動後消滅持有者,並將此神器移出遊戲。

2.1

R-079

Black Sledge

 

劍25

移動-2、近戰命中+2

當持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方具有齒輪傷害型態之戰士時,直接消滅該目標。

2.1

R-080

Spirit Armor

精靈鎧甲

精靈盾40

 

所有友方射程不為零之戰士,皆可獲得+2的射程修正值。所有友方的精靈貴族戰士可獲得+1的近戰與遠距傷害修正值。在此神器之持有者裝備它的第一個指揮階段開始時,挑選一名敵方戰士。若該敵方戰士比持有者先被持有者之友方戰士消滅,則消滅持有者。若持有者比該敵方戰士先被敵方戰士所消滅,則消滅該敵方戰士。

2.1

R-081

Phoenix Lance

鳳凰長槍

42

 

能成為騎士的戰士才可裝備鳳凰長槍。當持有者將被消滅時,直接將它的戰鬥轉盤轉至起始標記處,並將鳳凰長槍移出遊戲。

LE

R-082

Obsidian Lance

黑曜石長槍

劍26

傷害+0

(粉碎擊)

能成為騎士的戰士才可裝備黑曜石長槍。(選擇性)給予持有者一個近戰攻擊行動,以單一敵方騎兵單位為目標,進行一次攻擊擲骰,擲骰結果與目標騎士及座騎相比較,直接對每個命中的戰士改為造成2點傷害。

LE

R-083

Shadow Lance

影子長槍

靴劍37

移動+0(探險家)、防禦+1

能成為騎士的戰士才可裝備影子長槍。持有者及它的座騎在移動時忽視所有地形效果,但它們在移動結束時必須停在空地。

LE

R-084

Magestone Lance

魔石長槍

法杖41

命中+0(法師光箭、暴風射擊)、防禦+0(咒文抗性)

能成為騎士的戰士才可裝備魔石長槍。被持有者使用暴風射擊特殊能力命中的目標,均改為受到同等於持有者遠距傷害值的傷害。

LE

R-085

Eagle's Talon

鷹爪矛

劍75

命中+1、

防禦+1、近戰傷害+0(指揮官)

持有者的射程變成6,遠距攻擊目標數變成2,遠距傷害值變成2。若持有者的種族屬於獸人可汗,則額外獲得領導力特殊能力。

LE

R-086

Agony

劇痛標槍

劍30

命中-1

持有者的射程變成6,遠距攻擊目標數變成1,遠距傷害值變成2。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,在攻擊結束後,將劇痛標槍移出遊戲。成功命中時,目標不受任何傷害,但在遊戲結束之前,目標及所有其他戰士均忽略目標敵方戰士的所有特殊能力。

LE

R-087

Vengeance

復仇之矛

劍37

命中+1

持有者的射程變成6,遠距傷害值變成2。當目標敵方戰士對持有者進行遠距攻擊而失敗時,擲兩顆六面骰並加上持有者的原始命中值(不加上命中加值),若結果大於等於目標的原始防禦值時,則對該目標造成2點傷害。若目標是騎士,則必須脫離座騎。

LE

R-088

Temanor's Wrath

塔曼諾標槍

劍46

命中-3、

防禦-1、

近戰傷害-1

持有者的射程變成10,遠距傷害值變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,在攻擊結束後,將塔曼諾標槍移出遊戲。成功命中時,對目標造成6點傷害,並對目標周圍半徑8吋以內的所有戰士造成3點傷害(不分敵我)。

LE

R-089

Rabahn's Shield

拉霸之盾

盾29

命中-2、

防禦+1

當持有者被近戰或遠距攻擊命中時,擲一顆六面骰,依照下列規則結算效果:1. 當持有者沒有任何行動標記時,擲出3 - 6,則該次攻擊變成失敗。2. 當持有者有 1 個行動標記時,擲出4 - 6,則該次攻擊變成失敗。3. 當持有者有 2 個行動標記時,擲出5 - 6,則該次攻擊變成失敗。

LE

R-090

Lightning Shield

閃電盾

弓47

防禦+1、

近戰傷害-1

(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,成功命中時,改為對目標造成2點傷害,並且移除持有者的所有行動標記,持有者不會因為這次攻擊而得到行動標記。

LE

R-091

Screaming Shield

尖叫盾

盾31

命中+1、

防禦+1

在持有者前方圓弧半徑12吋以內的所有戰士不能進行遠距攻擊。

LE

R-092

Shield of the Dwarven King

矮人王之盾

黑火藥劍39

命中+1

(近戰治療)、防禦+1

持有者不能成為生命吸取吸血特殊能力或吸血派系能力的攻擊目標。

LE

R-093

Forgehammer

百鍊鎚

劍45

移動-2、

近戰命中+1

持有者的射程變成8,遠距攻擊目標數變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,成功命中時,將本次總命中值與目標周圍半徑3吋以內的所有敵方戰士防禦值做比較,對目標及所有成功命中的敵方戰士造成同等於持有者近戰傷害值的傷害。

LE

R-094

Paragon's Sledge

典範之鎚

劍34

近戰命中+2、

近戰傷害+1

當持有者以近戰攻擊命中目標單一敵方精靈貴族戰士時,將攻擊命中總值減去目標的防禦值,以此結果代替持有者原有的傷害值。

LE

R-095

Lodgebreaker

爆裂鎚

劍27

移動-2、命中+1(橫掃)

(選擇性)給予持有者一個特殊行動,消滅一個與持有者底座相接的建築物。

LE

R-096

Pain

痛苦之鎚

劍50

近戰命中+0(橫掃)

持有者的前方圓弧變成360度。當持有者以近戰攻擊命中目標時,擲一顆六面骰,若結果大於持有者原有的傷害值,則改為對目標造成同等於擲骰結果的傷害。

LE

R-097

Ranger's Plate

遊俠鎧甲

靴劍26

防禦+1

在你的指揮階段開始時,選擇一項以下的效果:1. 持有者獲得潛行特殊能力,維持到你的下一個指揮階段開始時。2. 持有者獲得虛體特殊能力,維持到你的下一個指揮階段開始時。3. 持有者獲得格擋特殊能力,維持到你的下一個指揮階段開始時。

LE

R-098

Feather Plate

羽毛鎧甲

劍盾33

命中+1、

防禦+1

持有者的射程變成6,遠距傷害值變成2。持有者同時獲得一般防禦魔法免疫兩種防禦型態。持有者獲得飛翼移動型態,但不能使用翺翔專精能力。

LE

R-099

Blackstone Plate

黑石鎧甲

盾32

命中+1、

防禦+1

當持有者被法杖攻擊型態的遠距攻擊命中時,擲一顆六面骰,依照下列規則結算效果:1. 當持有者沒有任何行動標記時,擲出3 - 6,則該次攻擊變成失敗。2. 當持有者有 1 個行動標記時,擲出4 - 6,則該次攻擊變成失敗。3. 當持有者有 2 個行動標記時,擲出5 - 6,則該次攻擊變成失敗。

LE

R-100

Wave Plate

水波鎧甲

盾19

命中+1、

防禦+1

持有者的移動型態變成水波。若持有者成為俘虜者,它的移動型態也不會變成靴子,且它的俘虜也可進入水域地形。(選擇性)當俘虜者及俘虜都在水域地形時,給予俘虜者一個特殊行動,即可直接消滅俘虜。

LE

R-101

Ruby Lance

紅寶石長槍

帝國劍38

近戰命中+1(近戰高手)

能成為騎士的戰士才可裝備紅寶石長槍。當持有者被法杖攻擊型態的敵方戰士以遠距攻擊命中時,擲一顆六面骰。擲出5 - 6時,若該敵方戰士建軍分數大於70分,則該次攻擊變成失敗;擲出3 - 6時,若該敵方戰士建軍分數小於或等於70分,則該次攻擊變成失敗。

LE

R-102

Spellbreaker

破咒神杖

黑火藥劍54

靴子移動+1(敏捷)、

盾防禦+0(咒文抗性)

持有者的射程變成6,遠距傷害值變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以具有法杖攻擊型態的單一敵方戰士為目標,在攻擊結束後,將破咒法杖移出遊戲。成功命中時,目標不受任何傷害,但在遊戲結束之前,目標及所有戰士均忽略目標敵方戰士的攻擊型態及所有攻擊特殊能力。

LE

R-103

Shield of the Pyre

地獄盾

死靈盾34

盾防禦+0(協防)

持有者獲得召魂派系能力。當持有者使用召魂派系能力時,若被復活的戰士建軍分數大於等於持有者,則擲一顆六面骰,結果為4 - 6時,將持有者、地獄盾、被復活的戰士一起移出遊戲,並對持有者周圍半徑3吋以內的所有戰士造成1點搶攻傷害。

LE

R-104

Scorch Hammer

炙燄之鎚

幻影族劍30

近戰命中+1(橫掃)

在你的起始階段開始時,對所有與持有者底座相接的戰士造成1點傷害。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,持有者這次遠距攻擊的射程變成8。在攻擊結束後,將炙燄之鎚移出遊戲。成功命中時,將本次總命中值與所有跟目標底座相接的敵方戰士防禦值做比較,對目標及所有可成功命中的敵方戰士造成兩倍於持有者近戰傷害值的傷害。

LE

R-105

Disruptor

干擾鎧甲

元素盾23

移動-2、

防禦+1

在持有者周圍半徑8吋以內,所有具法杖攻擊型態或齒輪傷害型態的戰士,不能進行遠距攻擊行動。(選擇性)給予持有者一個特殊行動,將所有翺翔狀態的戰士原地移回地面高度。所有被移回地面高度的戰士都必須能合法地放在它中心點所在的地形內,若無法放置,直接消滅該戰士。

LE

R-106

Magma Lance

熔岩長槍

精靈劍32

命中+0

(重擊)、

近戰傷害+0(粉碎擊)

能成為騎士的戰士才可裝備熔岩長槍。(選擇性)當持有者在騎兵狀態下使用踐踏專精能力時,改為對所有在移動路徑上的戰士造成2點傷害。

LE

R-107

Sunfire Javelin

陽燄標槍

獸人劍23

命中+1

持有者的射程變成8,遠距傷害值變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標。在攻擊結束後,將暘燄標槍移出遊戲。成功命中時,改為對目標造成4點傷害,並對目標周圍半徑6吋以內的所有戰士造成2點傷害,再將目標的行動標記變成2枚。

LE

R-108

Star Shield

星芒盾

龍人劍73

命中+0(格擋)、防禦+2(閃躲)

持有者不可成為幻影族戰士遠距攻擊的目標,持有者同時獲得一般防禦魔法免疫兩種防禦型態。

LE

R-109

Stick Horse

一支木馬

靴劍38

命中+1

(選擇性)當持有者與裝備兩塊破椰殼的戰士底座相接時,持有者獲得以下所有效果:1. 獲得衝刺虛體特殊能力。2. 以馬蹄移動型態代替靴子移動型態。3. 原始移動值變成8。4. 當持有者移動結束時,兩塊破椰殼的持有者必須放在與持有者底座相接的位置。兩塊破椰殼的持有者將因此得到 1 個行動標記,但該回合仍可照正常規則再給予行動指令。

LE

R-110

Coconut Halves

兩塊破椰殼

靴盾9

命中-1

(選擇性)當持有者與裝備一支木馬的戰士底座相接時,持有者獲得以下所有效果:1. 獲得再生特殊能力。2. 成為遠距攻擊的目標時,防禦值 -2 計算。3. 不能使用衝刺跳射衝撞特殊能力。4. 不能使用突擊專精能力。5. 除非是為了脫離一支木馬的持有者,否則不可給予移動行動。

LE

R-111

Shadowplate of the Realms

世界之鎧

靴29

移動+2、

防禦-1

(虛體)

持有者可以同時裝備世界之鎚。(選擇性)當目標敵方戰士對持有者進行近戰攻擊而失敗時,立刻移動持有者,使其前方圓弧與目標的後方圓弧底座相接,若無法順利執行,便忽略此效果。當持有者因此而移動時,不可使用任何移動的特殊能力,也不會因此得到行動標記,目標敵方戰士不能因此獲得自由轉身。

LE

R-112

Hammer of the Realms

世界之鎚

劍54

近戰命中+0(格擋)、

近戰傷害+0(粉碎擊)

當持有者被給予近戰攻擊行動時,攻擊擲骰改為三顆六面骰,並選擇最高點數的兩顆骰子作為攻擊擲骰的結果。

LE

R-113

Stone of Scrying

占卜石

法杖55

移動+1、

防禦+1

持有者與所有友方戰士忽略敵方戰士的虛體有限隱形潛行特殊能力。(選擇性)當持有者進行遠距攻擊時,改為由持有者周圍半徑8吋以內的任一友方戰士底座來測量射擊路徑,但這個友方戰士不能與敵方戰士底座相接,也不能在原有的射擊路徑上。

LE

R-114

fen blade

 

妖魔族31

傷害+1

(黑色圓圈)

(選擇性):當持有者成功的用近戰攻擊命中目標時,對跟持有者後方圓弧底座相接的所有敵方戰士造成一點傷害

2.3

R-115

mageblight

 

法杖43

命中-1,

防禦+2(咒文抗性)

當此神器被丟棄時,它的指標的6吋範圍內都不能施法任何咒語
(選擇性):在進行反制行動時,持有者獲得+3的反制加值,並且受到一點搶攻傷害

2.3

R-116

madness totem

 

混亂巫師36

命中+2,

防禦-2,

傷害+1

(選擇性):給予持有者一個特殊行動,直到你的下一個指揮階段開始時,所有在持有者6吋範圍內的戰士(不包括持有者),接獲得”暴怒”特殊能力.並且持有者受到一點搶攻傷害

2.3

R-117

bloodhook

 

死靈劍28

命中-1(吸血),防禦-1,傷害+1

(選擇性):在持有者進行自有轉身後,對跟他攻擊圓弧底座相接的所有底方戰士造成一點傷害

2.3

R-118

wind weaver

 

法杖43

命中+1,

防禦+1

(選擇性):給予持有者一個特殊行動,將持有者10吋範圍內的所有處於翱翔狀態的戰士放置於地面上.將他們的飛行底座移除並放置於他們原心位於地面上的垂直位置.如果一個戰士因為某種關係(位於阻擋地形上,其他戰士底座)而無法放置於地面,則將該戰士移出戰場

2.3

R-119

valor

 

精靈44

速度-1

(探險家),

防禦+3

持有者忽視其他戰士的”結界”特殊能力,持有者跟他的所有友方戰士皆忽視其他戰士的”驚嚇”特殊能力,在你的指揮階段開始時,所有跟持有者底座相接且失去戰意的友方戰士皆補1滴血

2.3

R-120

quavaran deathblade

 

啟示錄劍36

命中+2

(選擇性):給持有者一個近戰攻擊行動,投一顆六面骰並將結果減3,最小結果為0.對所有跟持有者攻擊圓弧底座相接的戰士造成同等於該投骰結果減3的搶攻傷害,之後在對持有者造成一點傷害

2.3

R-121

staff of the silent citadel

 

法杖41

傷害-1

持有者的遠距傷害值變成3.當持有者進行遠距攻擊時,他忽視目標的所有防禦特殊能力
(選擇性):給予持有者一個特殊行動,直到你的下一個指揮階段開始時,所有在持有者8吋範圍內的戰士皆格外獲得”魔法免疫”防禦形式

2.3

R-122

gate shield

 

靴子35

速度+2,

防禦+2

(選擇性):當持有者在移動後跟具有1個或0個行動指標的目標友方戰士底座相接時,將目標放置於持有者的操控玩家所控制的一個戰略點上,並給予目標一個行動指標.如果目標因此獲得第二個行動指標,則他將受到一點搶攻傷害

2.3

R-123

prieskan clansword

 

靴劍22

命中+1,

防禦+1

(選擇性):持有者不能成為騎兵單位的一員,當持有者是編隊的一員時,所有的隊員在移動時皆使用持有者的移動數值

2.3

R-124

wyrmfire

 

靴子法杖47

命中-1

(選擇性):給予持有者一個以單一敵方戰士為目標的遠距攻擊行動,持有者可以一直攻擊該目標直到攻擊失敗.持有者在第一次攻擊結算後,每多攻擊一次,就獲得:命中-1,傷害+1的加值

2.3

R-125

wylden shield

 

魔法免疫39

命中

(近戰治療),防禦+2

如果持有者被一個裝備了神器的敵方戰士用近戰攻擊命中的話,在攻擊結算完畢後頭一顆六面骰,如果骰出1-3,則攻擊者將它的神器丟棄

2.3

 

裝備

編號

Item

需求(建軍分數)

修正值

效 果

系列

I-001

Potion of Vitality

星狀傷害型態20

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。擲1顆六面骰,並按照結果治療持有者之傷害

2.1

I-002

Scroll of Storms

法杖14

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者將得到stormfire(暴風射擊)特殊能力,以及+3的遠距命中修正值,此效果將維持到你的結束階段開始時

2.1

I-003

Bracer of the Archer

弓箭18

弓箭命中+1

持有者得到arcing fire(曲射)特殊能力

2.1

I-004

Wand of Fencing

法杖27

法杖命中+1

持有者得到parry(格擋)特殊能力

2.1

I-005

Cloak of Vipers

劍30

劍命中+1

持有者得到venom(使毒)特殊能力

2.1

I-006

Potion of Water Breathing

星狀傷害型態17

 

持有者得到水波移動型態。當持有者在你的指揮階段開始時處於水域地形中,便可得到+3的移動修正值

2.1

I-007

Scroll of Invocation

星狀傷害型態5

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者將得到summon(召換)特殊能力,此效果將維持到你的結束階段開始時

2.1

I-008

Bracers of the Ranger

劍14

移動+1

持有者得到pathfinder(探險家)特殊能力

2.1

I-009

Wand of Curses

法杖27

法杖命中+1

持有者得到hex(結界)特殊能力

2.1

I-010

Cloak of Shadow

星狀傷害型態8

移動+1

持有者得到stealth(潛行)特殊能力

2.1

I-011

Ghostly Elixir

星狀傷害型態10

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者將得到ghostform(虛體)特殊能力,此效果將維持到你的結束階段開始時

2.1

I-012

Scroll of Shielding

法杖18

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者得到+3的防禦加值(並非修正值),以及defend(協防)特殊能力,此效果將維持到你的下一個指揮階段開始時

2.1

I-013

Magestone Bracers

星狀傷害型態10

防禦+1

持有者得到spell resistance(咒文抗性)特殊能力

2.1

I-014

Wand of the Pixie

法杖23

法杖命中+1

持有者得到magic confusion(魔法混亂)特殊能力

2.1

I-015

Cloak of the Martyr

劍27

傷害+1

(選擇性)若持有者沒有行動指標,則當半徑10吋內友方戰士被給予行動指標,且雙方之間的射擊路徑未被阻擋時,友方戰士將可不被給予行動指標,改為對持有者造成1點搶攻傷害

2.1

I-016

Potion of Dueling

劍6

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者將得到weapon master(近戰高手)特殊能力,以及+3的近戰命中修正值,此效果將維持到你的結束階段開始時

2.1

I-017

Scroll of the Grave

法杖6

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者得到life drain(生命吸取)及vampirism(吸血)特殊能力,此效果將維持到你的結束階段開始時

2.1

I-018

Bracers of the Giant

星狀傷害型態34

星狀傷害+1

持有者得到crushing blow(粉碎擊)特殊能力

2.1

I-019

Wand of Reanimation

法杖23

遠距傷害+1

(選擇性)當持有者未與敵方戰士底座相接時,給予它一個特殊行動。將你被消滅的戰士中,挑選一個名字帶有skeleton或zombie的戰士復活,並將它的戰鬥轉盤轉至起始標記。接著擲1顆六面骰,若結果為1至3,則將該戰士放置在與持有者底座相接的戰場上;若結果為4至6,則將該戰士移出遊戲

2.1

I-020

Cloak of the Dervish

劍37

防禦+1

持有者得到dodge(閃躲)特殊能力

2.1

 

法術書

編號

神器名稱

中文譯名

需求

(建軍總分)

頁數

修正值

效果

系列

RS-001

Principals of Technology

科技之書

法杖25

12

防禦+1

 

2.2

RS-002

Encyclopedia of Skulls

骷髏百科

法杖27

12

 

若持有者的種族屬於暗黑十字軍,它獲得+1的遠距傷害修正值。

2.2

RS-003

Leaves of Learning

綠葉之書

法杖27

12

移動+0

(探險家)

 

2.2

RS-004

Tome of Brass

青銅之書

法杖33

24

移動-1、

防禦+1

 

2.2

RS-005

Tome of Weirding

玄秘之書

法杖28

18

 

 

2.2

RS-006

Mysteries of the Scale

龍鱗奧秘

法杖29

15

移動+0

(順風車)

 

2.2

RS-007

Tome of Hope

願望之書

精靈法杖45

24

命中+1、

移動+2

 

2.2

RS-008

Scarlet Grimoire

緋紅書卷

血之祭司法杖

45

21

法杖命中+0(暴風射擊)

 

2.2

RS-009

Book of Blood

血之書

獸人法杖58

24

防禦+2

(體質堅韌)

 

2.2

RS-010

Delphana Primer

德爾法納祈禱書

法杖30

15

 

否定術Deny在德爾法納祈禱書中不佔頁數。

2.2

RS-011

Book of Life

生命之書

龍人法杖49

27

法杖命中+0(魔法治療)

 

2.2

RS-012

Book of Death

死亡之書

龍人法杖59

27

近戰傷害+0(死靈術)

 

2.2

RS-013

Path of Darkness

闇黑之道

死靈法杖45

24

防禦+0

(驚嚇)

 

2.2

RS-014

Book of Mist

迷霧之書

洛可先知法杖

42

24

防禦+0

(虛體)

持有者的移動型態變成靴子。

2.2

RS-015

Codex of Light

光明法典

幻影族法杖45

30

近戰傷害+0(魔法混亂)

 

2.2

RS-016

Teachings of the True Way

真知之書

元素法杖36

24

 

真知之書中的所有法術頁數可使用特定學派的替代頁數。

2.2

RS-017

Book of Gates

法門之書

九環法杖46

21

 

持有者獲得格擋特殊能力。

2.2

RS-018

Obsidian Codex

黑曜石法典

法杖51

30

移動+1

若持有者的派系屬於啟示錄大軍,它獲得反擊特殊能力。

2.2

RS-019

Legends of the Land

異界的傳說

法杖47

24

移動+2

持有者不能成為元素自由同盟戰士的目標。(不能被攻擊,也不能成為法術、派系能力、特殊能力、專精能力的目標)

2.2 LE

RS-020

Demonic Codex

惡靈法典

法杖43

24

法杖命中+1

 

2.2 LE

RS-021

book of control

控制之書

妖魔族法杖40

27

防禦+1

 

2.3

IS-001

apprentice folio

學徒之書

法杖12

9

速度-1

 

2.3

 

法術

法術名稱

中文名稱

分類

翻閱

需求

頁數

效果

S-001

Fleet of Foot

飛毛腿

附魔術

1

2

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得迅捷特殊能力。飛毛腿的效果在目標使用迅捷後結束。

2.2

S-002

Centaur's Gait

半人馬衝刺術

附魔術

1

3

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得衝刺特殊能力。半人馬衝刺術的效果在目標使用衝刺後結束。

2.2

S-003

Shadow of the Assassin

陰影術

附魔術

1

2

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得潛行特殊能力。在每個玩家的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 3時,陰影術的效果結束。

2.2

S-004

Cobra's Bite

眼鏡蛇之吻

附魔術

1

4

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得使毒特殊能力。在每個玩家的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 3時,眼鏡蛇之吻的效果結束。

2.2

S-005

Guardian's Eye

守護者之眼

附魔術

1

2

以一名與施法者底座相接且具有弓型攻擊型態的友方戰士為目標。目標獲得火力掩護特殊能力。守護者之眼的效果在目標使用火力掩護後結束。

2.2

S-006

Archer's Aim

神箭術

附魔術

1

2

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得穿透特殊能力。神箭術的效果在目標使用穿透後結束。

2.2

S-007

Mystic Lock

奧秘之鎖

附魔術

1

3

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得咒文抗性特殊能力。奧秘之鎖的效果在目標被法杖攻擊命中後結束。

2.2

S-008

Wind Arrow

風之箭

附魔術

1

3

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得曲射特殊能力。風之箭的效果在目標使用曲射後結束。

2.2

S-009

Technomantic Burst

科技爆燄

秘法術

1

帝國4

對目標一名敵方戰士進行遠距攻擊,施法者的這次遠距攻擊獲得+1命中修正值及+1遠距傷害修正值。

2.2

S-010

Mending Touch

治癒之觸

秘法術

1

8

元素4

選擇一項以下的效果:1. 給予施法者一個特殊行動,以一名不具齒輪傷害型態,且與施法者前方圓弧底座相接的友方戰士為目標。治療目標2點傷害。2. 給予施法者一個特殊行動,以一名名稱中含有Skeleton或Zombie,且與施法者前方圓弧底座相接的戰士為目標。對目標造成2點搶攻傷害。

2.2

S-011

Will o' the Wisp

鬼火術

附魔術

1

死靈4

給予施法者一個近戰攻擊行動,以一名敵方戰士為目標。未命中時,鬼火術的效果結束。成功命中時,之後當目標進行任何行動時,必須擲一顆六面骰,擲出1 - 4時,該目標的行動無效(不消耗行動次術),並必須指派另一名戰士行動。擲出5 - 6時,鬼火術的效果結束。

2.2

S-012

Intimidation

威嚇術

附魔術

1

死靈4

以施法者或一名與施法者底座相接的友方大法師為目標。所有亞特蘭提斯帝國的戰士在反制目標所施展的法術時,反制檢定獲得-2的修正值。

2.2

S-013

Voice of Glory

榮耀之聲

附魔術

1

精靈4

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得指揮領導力特殊能力。當目標進行指揮擲骰且擲出6時,榮耀之聲的效果結束。

2.2

S-014

Body of Mist

霧化人形

附魔術

1

幻影族4

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得虛體特殊能力。在你的下一個指揮階段開始時,霧化人形的效果結束。

2.2

S-015

Raven's Tongue

鴉之咒詛

法陣

2

6

獸人4

鴉之咒詛施展後,將它面朝下放回法術書頂端。選擇一名對手,在他的每個指揮階段開始時,擲一顆六面骰,擲出6時,則該玩家該回合的行動次數減1

2.2

S-016

Hedge Magic

魔法屏障

附魔術

1

黑火藥2

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得咒文抗性特殊能力。魔法屏障在目標被法杖攻擊命中後結束。

2.2

S-017

Rite of the Bleak Horn

邪角儀式

法陣

2

啟示錄8

邪角儀式施展後,將它面朝下放回法術書頂端。所有友方的啟示錄戰士獲得衝刺特殊能力,且在進行俘虜時,獲得+2命中修正值。

2.2

S-018

Disenchant

破魔術

秘法術

3

6

目標附魔術的效果結束。

2.2

S-019

Technomantic Control

科技操控術

附魔術

1

帝國7

魔像衛隊4

以一名與施法者底座相接,且具有齒輪傷害型態的友方戰士為目標。目標獲得+2移動、+1命中及+1傷害值。

2.2

S-020

Technomantic Repair

科技維修術

秘法術

2

帝國9、

魔像衛隊6

給予施法者一個特殊行動,治療具有齒輪傷害型態的友方亞特蘭提斯帝國戰士1點傷害。此治療效果可忽略戰鬥轉盤上的維修標記。

2.2

S-021

Mechanoid

機械化

幻術

2

12

帝國8

選擇一個玩家,所有該玩家的友方戰士獲得齒輪傷害型態、體質堅韌特殊能力,及-2移動。機械化的效果被Downpour(D-004)、Rain and Mud(D-003)二張氣候環境卡,及Fen Swamp(D-012)、River Valley(D-016)兩張地形環境卡所取消。

2.2

S-022

Technomantic Overload

能量超載

秘法術

2

魔像衛隊6

給予施法者一個特殊行動,以一名具有齒輪傷害型態的友方戰士為目標。擲一顆六面骰,並對目標造成同等於擲骰結果的傷害,若目標因此被消滅,則改為將目標移出遊戲,並對目標周圍半徑3吋以內的所有戰士造成同等於擲骰結果的傷害。

2.2

S-023

Implant Channel

秘法植入

秘法術

1

德爾法納4

給予施法者一個特殊行動,以一名友方的亞特蘭提斯帝國戰士為目標。由該目標的底座來測量射擊路徑,進行一次遠距攻擊,但使用施法者的命中值、攻擊型態、射程、遠距傷害值、及特殊能力來代替目標原有的所有數值。

2.2

S-024

Arcane Sight

秘法視覺

附魔術

1

4

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標忽略其他戰士的虛體有限隱形特殊能力。秘法視覺的效果在目標進行遠距攻擊失敗時結束。

2.2

S-025

Technomantic Recall

科技召返

秘法術

1

帝國10、

德爾法納6

給予施法者一個特殊行動,以一名具有齒輪傷害型態的友方戰士為目標。將目標放在與施法者底座相接的位置上,若無法執行則將目標消滅。

2.2

S-026

Pyrrhic Strike

戰舞之擊

秘法術

3

德爾法納6

對目標一名敵方戰士進行遠距攻擊,選擇一個1 - 6之間的數字,施法者的這次遠距攻擊可得到+2命中修正值。成功命中時,改為對目標造成同等於所選擇數字的搶攻傷害,攻擊結束後,也對施法者造成等量的傷害。

2.2

S-027

Magestone Arc

魔石電弧

秘法術

3

帝國8、

德爾法納6

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名友方具有齒輪傷害型態的戰士為目標,施法者的這次攻擊獲得曲射特殊能力,並且不需進行命中擲骰。擲一顆六面骰,對除了施法者及目標之外,所有在此射擊路徑上的戰士,造成同等於擲骰結果減2(最小為1)的傷害。

2.2

S-028

Technomantic Shield

科技護盾

法陣

2

6

任何射擊路徑通過施法者前方圓弧的遠距攻擊不能以施法者為目標。當科技護盾的效果結束時,將科技護盾移出遊戲。

2.2

S-029

Technomantic Circle

科技法円

法陣

2

帝國8、

德爾法納6

科技法円施展後,將它面朝下放回法術書頂端。任何開始移動位置在距離施法者3吋以外的敵方戰士,移動後不可停在施法者周圍半徑3吋之內。

2.2

S-030

Deny

否定術

反制法術

1

6

否定術施展後,將它面朝下放回法術書頂端。在施法者使用反制法術專精能力時,同時施展否定術。施法者獲得+2的反制法術檢定修正值,並可以在與敵方戰士底座相接的狀態下進行反制法術。

2.2

S-031

Lightning Palm

雷霆掌

秘法術

1

8

帝國6

給予施法者一個近戰攻擊行動,以一名敵方戰士為目標。這次攻擊可加入施法者的法杖攻擊加值。成功命中時,擲一顆六面骰,對目標造成同等於擲骰結果加上目標具有的行動標記數量的傷害。

2.2

S-032

Leystorm

綠葉風暴

幻術

2

8

在每個玩家的指揮階段開始時,對所有不具有魔法免疫防禦型態,且與戰略點指標底座相接的戰士,造成1點搶攻傷害。在任一回合若沒有任何戰士被綠葉風暴的效果傷害,在該回合的結束階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 5時,綠葉風暴的效果結束。綠葉風暴會被其他綠葉風暴取消。

2.2

S-033

Field of Negation

否定力場

附魔術

1

8

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。在目標周圍半徑6吋以內的所有戰士,不可進行法杖攻擊或施法。在你的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 6時,對目標造成1點搶攻傷害。當目標失去戰意時,否定力場的效果結束。

2.2

S-034

Disbelieve

懷疑術

秘法術

1

4

目標幻術的效果結束。當懷疑術結算後,將懷疑術移出遊戲。

2.2

S-035

Illusionary Caltrops

幻影鐵蒺藜

幻術

2

8

當騎兵單位或座騎移動時,擲二顆六面骰。擲出7 - 12時,對座騎造成1點搶攻傷害。擲出2 - 4時,幻影鐵蒺藜的效果結束。

2.2

S-036

Word of Levitation

漂浮聖言

附魔術

2

6

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名戰士為目標。若目標為友方戰士,則這次攻擊不需擲骰,自動命中。成功命中時,目標不受任何傷害,將目標放置在遨翔高度(飛行底座)。若它的飛行底座與戰略點指標接觸,以最短的距離來移動目標,使它的飛行底座不與戰略點指標接觸。目標不可進行移動行動。在每個玩家的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 4時,漂浮聖言的效果結束。

2.2

S-037

Arc Lightning

弧狀雷霆

秘法術

2

12

帝國8

弧狀雷霆施展後,將它面朝下放回法術書頂端。給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士為目標,成功命中時,結算完遠距傷害後,再選擇目標周圍半徑6吋以內的另一名敵方戰士為新的目標,每追加攻擊一次,施法者就獲得-1的命中修正值。持續追加攻擊直到攻擊失敗,或範圍內已無可攻擊的新目標為止。每個戰士只能成為每個弧狀雷霆的目標一次。

2.2

S-038

Death Throes

死亡掙扎

法陣

3

死靈8

死亡掙扎施展後,將它面朝下放回法術書頂端。當任一友方戰士被消滅時,對在它周圍半徑3吋以內的所有敵方戰士造成1點搶攻傷害。

2.2

S-039

Shatter Shade

破碎幻影

秘法術

2

死靈8

對目標一名幻影族戰士進行遠距攻擊,施法者的這次遠距攻擊傷害值加倍計算。

2.2

S-040

Swarm of the Damned

受詛魔咒

附魔術

2

死亡宣教團6

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。每當有戰士被消滅時,治療目標1點傷害。若目標已經在起始標記處而又被受詛魔咒治療時,改為對任一戰士造成1點傷害。

2.2

S-041

Blood Fury

血腥狂亂

附魔術

1

死靈8

血之祭司4

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。每次目標進行近戰或遠距攻擊行動時,你可以選擇對目標造成1點搶攻傷害,然後重擲該次攻擊擲骰,並以重擲後的結果為準。每次攻擊只能這樣重擲一次。血腥狂亂的效果在目標重擲但攻擊失敗時結束。

2.2

S-042

Taste of Blood

血之渴望

法陣

3

血之祭司9

血之渴望施展後,將它面朝下放回法術書頂端。所有友方戰士獲得吸血特殊能力。

2.2

S-043

Fang Ritual

入魔儀式

附魔術

2

死靈7、

血之祭司5

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得格擋吸血武器專家特殊能力。入魔儀式的效果在目標進行近戰攻擊行動失敗時結束。

2.2

S-044

Corruption

腐化

附魔術

2

血之祭司6

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士為目標。施法者的這次攻擊獲得+2命中修正值。未成功命中時,腐化的效果結束。成功命中時,目標及所有其他戰士均忽略目標敵方戰士的種族及派系能力。在目標戰士的控制者指揮階段時,他可以給予目標一個特殊行動,並對目標造成1點搶攻傷害後,使腐化的效果結束。

2.2

S-045

Circle of Blood

血腥法円

法陣

2

8

死靈6

對任何移動到與施法者底座相接的敵方戰士造成1點搶攻傷害。在你的指揮階段開始時,對所有與施法者底座相接的敵方戰士造成1點搶攻傷害。當血腥法円的效果結束時,將血腥法円移出遊戲。

2.2

S-046

Circle of Wraiths

亡靈法円

法陣

2

死靈6

血之祭司4

亡靈法円施展後,將它面朝下放回法術書頂端。任何開始移動位置在距離施法者3吋以外的敵方戰士,移動後不可停在施法者周圍半徑3吋之內。

2.2

S-047

Magic Negation

魔力中和

反制法術

1

6

死靈4

魔力中和施展後,將它面朝下放回法術書頂端。在施法者使用反制法術專精能力時,同時施展魔力中和。施法者可以在具有一個或以上行動標記的狀態下進行反制法術。若對手施法者種族為元素自由同盟,施展魔力中和的施法者獲得+3的反制法術檢定修正值。

2.2

S-048

Sacrificial Incantation

捨身魔咒

秘法術

2

死靈9

捨身魔咒施展後,將它面朝下放回法術書頂端。給予施法者一個特殊行動,擲一顆六面骰,以一名與施法者底座相接的友方戰士為目標,對目標造成同等於擲骰結果減2(最小為1)的搶攻傷害,並從任意的友方戰士上移除最多同等於上述搶攻傷害值的行動標記。

2.2

S-049

Chinook

撥雲見日

幻術

3

6

取消所有的氣候環境卡,但不將它們移出遊戲,改為放置在撥雲見日的卡片下。在每個玩家的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 4時,撥雲見日的效果結束,並將它底下的所有氣候環境卡放回戰場上,重新生效。

2.2

S-050

Spirit Blast

靈魂衝擊

秘法術

1

8

死靈6

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士為目標。成功命中時,目標不受任何傷害,在下一個指揮階段開始前,取消目標所有特殊能力及派系能力。若這次攻擊為致命一擊,直接消滅該目標。

2.2

S-051

Psychic Reflection

心靈反射

附魔術

2

9

死靈7

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標,當任何近戰或遠距攻擊行動成功命中目標時,擲一顆六面骰,擲出4 - 6,則目標不受任何傷害,改為對攻擊者造成原本應對目標造成的傷害。

2.2

S-052

Explode Undead

死靈爆破

秘法術

2

死靈6

給予施法者一個特殊行動,以一名名稱中含有Skeleton或Zombie的友方戰士為目標。擲一顆六面骰,並對目標造成同等於擲骰結果的傷害,若目標因此被消滅,則改為將目標移出遊戲,並對目標周圍半徑2吋以內的所有戰士造成同等於擲骰結果的傷害。

2.2

S-053

Neutralize Magestone

中和魔石

法陣

2

威登部落16

中和魔石施展後,將它面朝下放回法術書頂端。所有名稱中含有Magestone的亞特蘭提斯帝國亞特蘭提斯公會(1.0版戰棋)戰士,不能進行遠距攻擊行動。當中和魔石的效果結束時,將中和魔石移出遊戲。

2.2

S-054

Ghost Army

幽靈大軍

幻術

2

元素9

幽靈大軍施展後,將它面朝下放回法術書頂端。所有友方戰士獲得虛體特殊能力,且不能進行近戰或遠距攻擊行動。在你的指揮階段開始時,你可以選擇結束幽靈大軍的效果,並將幽靈大軍移出遊戲。

2.2

S-055

Pyresphere

火葬

幻術

2

元素6

任何戰士被消滅時,直接移出遊戲,但仍視為被消滅戰士(列入分數計算)。

2.2

S-056

Wild Hunt

野獵

幻術

2

元素10

不是威登部落的任何戰士,若射程大於6,則變成6。只有元素自由同盟的戰士才可使用倍速移動專精能力。在你的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 4,野獵的效果結束。

2.2

S-057

Waterspout

水龍捲

秘法術

2

元素8、

風暴德魯伊6

以一名在任何水域地形內或周圍半徑6吋以內的敵方戰士為目標。給予施法者一個射程加倍計算的遠距攻擊行動。成功命中時,擲一顆六面骰,以擲骰結果代替施法者的遠距傷害值。

2.2

S-058

Rain of Thorns

荊棘雨

秘法術

2

元素8

荊棘雨施展後,將它面朝下放回法術書頂端。以所有在施法者射程範圍內的敵方戰士為目標,進行一次遠距攻擊,施法者的這次攻擊獲得曲射能力。對所有成功命中的目標造成2點傷害。

2.2

S-059

Windstorm

暴風盾

法陣

2

元素8

風暴德魯伊6

任何射擊路徑通過施法者前方圓弧的遠距攻擊不能以施法者為目標。

2.2

S-060

Animate Wild

活化荒野

秘法術

1

風暴德魯伊5

給予施法者一個遠距攻擊行動,施法者的這次遠距攻擊可忽略其他戰士的潛伏派系能力及潛行特殊能力。若目標在地面高度,且位於阻礙或掩蔽地形周圍半徑3吋以內,這次攻擊不需擲骰,自動命中。成功命中時,選擇一項以下效果:1. 施法者的遠距傷害值變成2。2. 目標不受任何傷害,若目標沒有行動標記,則給予目標1個行動標記。

2.2

S-061

Ritual of Transformation

變形儀式

秘法術

3

元素12

給予施法者一個特殊行動,以建軍分數小於或等於施法者,且移動型態與施法者相同的遊戲外(不在玩家的部署軍隊中)魔法生物戰士取代施法者。將它的戰鬥轉盤轉到起始標記處,並將中心點對準施法者原來的中心點位置,將施法者及它裝備的卡片移出遊戲。

2.2

S-062

Circle of Leaves

綠葉法円

法陣

2

12

元素6

綠葉法円施展後,將它面朝下放回法術書頂端。所有經過施法者周圍半徑3吋以內的射擊路徑均視為被阻擋。

2.2

S-063

Ward of Light

光明防護

法陣

2

15

元素10

暗黑十字軍戰士不得移動進入施法者周圍半徑6吋以內。施法者周圍半徑6吋以內的所有戰士不得進行任何行動。在每個玩家的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 3,光明防護的效果結束,並將光明防護移出遊戲。

2.2

S-064

Nature's Rebuff

自然反制

反制法術

1

風暴德魯伊6

自然反制施展後,將它面朝下放回法術書頂端。在施法者使用反制法術專精能力時,同時施展自然反制。施法者可以在與敵方戰士底座相接的狀態下進行反制法術。若對手施法者種族為暗黑十字軍,施展自然反制的施法者獲得+3的反制法術檢定修正值。

2.2

S-065

Auraheal

治療靈氣

秘法術

3

12

元素8

治療靈氣施展後,將它面朝下放回法術書頂端。給予施法者一個特殊行動,擲一顆六面骰。治療所有在施法者周圍半徑6吋以內,且不具有齒輪傷害類型的友方戰士,治療值同等於施法者的原始近戰傷害值或擲骰結果減2(最小為1),取高者計算。

2.2

S-066

Call Familiar

召喚魔寵

秘法術

3

10

召喚魔寵不需施展。在你的第一個指揮階段開始時,選擇一名建軍分數不超過30分的友方戰士,此戰士成為施法者的魔寵,將你的選擇告訴所有玩家。當魔寵被消滅時,將它的戰鬥轉盤轉回起始標記處,並放在與施法者底座相接的位置上。

2.2

S-067

Wolf's Kin

狼族血統

附魔術

2

元素8

風暴德魯伊6

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。目標獲得反擊再生驚嚇特殊能力。狼族血統的效果在目標進行近戰或遠距攻擊行動失敗時結束。

2.2

S-068

Forest Alliance

森林同盟

幻術

2

元素4

選擇一位玩家,該玩家所有元素自由同盟元素聯盟(1.0版戰棋)的友方戰士可相互組成編隊。森林同盟不會被Disbelieve懷疑術(S-034)取消。

2.2

S-069

Dragonflame

龍燄術

秘法術

3

元素16、

龍人族12

龍燄術施展後,將它面朝下放回法術書頂端。給予施法者一個遠距攻擊行動,以施法者射程範圍內的所有戰士(不分敵我)為目標。施法者的這次攻擊獲得曲射能力,射程變成15。對所有成功命中的目標造成3點傷害。

2.2

S-070

Wyrm Strike

翼龍之擊

秘法術

2

12

元素8

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士為目標。施法者的這次攻擊獲得精確射擊專精能力。成功命中時,擲一顆六面骰,並改為對目標造成同等於擲骰結果的傷害。若目標具有0或1個行動標記,則再給它1個行動標記。

2.2

S-071

Fumarole

噴燄術

法陣

2

7

鍛冶大師4

施法者以及所有與施法者底座相接的友方戰士獲得粉碎擊使毒特殊能力。

2.2

S-072

Path of Brass

青銅之道

秘法術

1

黑火藥4

青銅之道不需施展。大法師若持有搭配青銅之道的法術書時,可使用亞特蘭提斯帝國特定學派的替代頁數。

2.2

S-073

Null Rune

虛空符文

法陣

2

鍛冶大師6

所有在施法者周圍半徑6吋以內的友方戰士,以魔法免疫替代原有的防禦型態。

2.2

S-074

Forge Relic

神器鍛造

秘法術

1

鍛冶大師10

神器鍛造不需施展。當神器鍛造在你控制的大法師裝備的法術書中,你軍隊中的一件神器在計算建軍分數時減少25分。

2.2

S-075

Rythael's Hammer

精靈神鎚

秘法術

1

精靈6

大法師議會4

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士為目標。成功命中時,擲二顆六面骰,選擇數值較高的一顆為結果,改為對目標造成同等於所選擲骰結果的傷害。

2.2

S-076

Shield of Faith

信仰護盾

法陣

2

精靈8、

大法師議會4

信仰護盾施展後,將它面朝下放回法術書頂端。所有與信仰護盾法術標記底座相接的友方戰士獲得協防特殊能力。

2.2

S-077

Word of Refusal

否定聖言

反制法術

1

10

大法師議會6

否定聖言施展後,將它面朝下放回法術書頂端。在施法者使用反制法術專精能力時,同時施展否定聖言。施法者獲得+2的反制法術檢定修正值,並可以在具有一個或以上行動標記或與敵方戰士底座相接的狀態下進行反制法術

2.2

S-078

Heiramman Host

神靈附體

秘法術

3

精靈28、

大法師議會20

給予施法者一個特殊行動,並給予所有具有0或1個行動標記,且前方圓弧與敵方戰士底座相接的友方戰士一個近戰攻擊行動。這些近戰攻擊行動不會消耗掉該回合你的行動次數,但每個進行近戰攻擊行動的戰士都必須得到1個行動標記。當神靈附體結算完後,將神靈附體移出遊戲。

2.2

S-079

Ley Tap

綠葉能量

法陣

2

龍人族12

秘法之龍8

綠葉能量施展後,將它面朝下放回法術書頂端。所有與綠葉能量法術標記底座相接的友方戰士獲得法師光箭特殊能力。

2.2

S-080

Level Battlefield

地形隆起

幻術

3

6

取消所有的地形環境卡,但不將它們移出遊戲,改為放置在地形隆起的卡片下。在每個玩家的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 4時,地形隆起的效果結束,並將它底下的所有地形環境卡放回戰場上,重新生效。

2.2

S-081

Flame of the Dragon's Heart

龍心炙燄

秘法術

2

18、龍人族14、秘法之龍12

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士為目標,並對施法者造成4點搶攻傷害。成功命中時,擲二顆六面骰,對目標造成同等於擲骰結果的傷害。當龍心炙燄結算完後,將龍心炙燄移出遊戲。

2.2

S-082

Power of the Dragon Gods

龍神之力

幻術

3

龍人族24

秘法之龍20

選擇一位玩家,該玩家所有的友方戰士獲得反擊粉碎擊特殊能力。在你的指揮階段開始時,擲二顆六面骰,擲出2 - 3,龍神之力的效果結束。

2.2

S-083

Hunter's Luck

獵者之運

法陣

3

12

獸人8

獵者之運施展後,將它面朝下放回法術書頂端。在你的每個指揮階段開始時,擲一顆六面骰,並將結果記錄為該回合的幸運數字。每回合中你擲出的任何攻擊命中骰點數與該回合的幸運數字相同時,該擲骰點數變成6

2.2

S-084

Eagle's Wing

鷹之翼

秘法術

2

獸人8

混亂巫師6

給予位於地面高度的施法者一個移動行動。以1或2名本回合未進行行動,且與施法者底座相接的友方戰士為目標。當施法者移動結束時,將目標移動到與施法者底座相接的地面高度位置上。若目標具有0或1個行動標記時,給予目標1個行動標記。若目標並非具有2個行動標記時,則可再進行其他行動。

2.2

S-085

Call of Chaos

渾沌的呼喚

法陣

2

混亂巫師4

在你的指揮階段開始時,選擇施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士。擲一顆六面骰,並依照擲骰結果獲得對應數字的特殊能力,此特殊能力持續到你的下個指揮階段開始時:1. 暴怒2. 虛體3. 治療4. 法師光箭5. 魔法混亂6. 奔雷擊

2.2

S-086

Battle Dance

戰舞術

秘法術

2

獸人10

混亂巫師6

給予施法者一個特殊行動,選擇一名本回合未進行行動的友方戰士為目標。給予目標一個近戰攻擊行動,但不會消耗掉該回合你的行動次數。成功命中時,結算近戰傷害並對施法者造成1點搶攻傷害,然後再挑選另一名本回合未進行行動的友方戰士為目標,並執行同樣的效果。戰舞術的效果在以下3種情況時結束:1. 目標戰士近戰攻擊失敗時。2. 施法者被消滅或移出遊戲時。3. 你的結束階段開始時。

2.2

S-087

Mind of the Magus

術士之心

秘法術

1

幻影族4

術士之心不需施展。大法師若持有搭配術士之心的法術書時,可使用亞特蘭提斯帝國特定學派的替代頁數。

2.2

S-088

Spiritbind

靈魂羈絆

秘法術

3

幻影族12、

洛可先知9

給予施法者一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士為目標。成功命中時,目標不受任何傷害,改由你來控制目標,直到它被消滅或移出遊戲為止。將施法者及它裝備的卡片移出遊戲。

2.2

S-089

Form Construct

僕偶術

秘法術

1

洛可先知16

僕偶術不需施展。當僕偶術在你控制的大法師裝備的法術書中,你在部署軍隊的階段時,可以額外挑選一名建軍分數低於50分的戰士加入遊戲中,該戰士不被算入你的建軍總分。此戰士成為此大法師的僕偶。當僕偶被消滅時,消滅創造它的大法師。當大法師被消滅時,消滅它創造的僕偶。

2.2

S-090

Stonewarp

穿石術

附魔術

2

洛可先知5

以施法者或一名與施法者底座相接的友方戰士為目標。當目標與阻擋地形底座相接時進行移動行動,它可以直接穿過阻擋地形執行移動行動。穿石術的效果在目標執行此種移動後結束。

2.2

S-091

bonestrike

 

附魔術

1

死靈12、

啟示錄8

以施法者或市跟施法者底座相接的戰士為目標,目標獲得”反擊”特殊能力
如果目標會因為一個近戰攻擊而受到傷害,目標不會受到傷害,且bonestrike失去效果

2.3

S-092

mage wall

 

法陣

1

12

幻影族6

以在施法者6吋內,你所操控的戰略點為目標
施法者獲得”虛體”特殊能力,如果一個遠距攻擊的射線經過一條從施法者中心連到該戰略點中心的線,則該遠距攻擊被視為阻擋

2.3

S-093

archer’s eye

 

附魔術

1

8

精靈6

以施法者或一個跟施法者底座相接且具有”法杖”攻擊形式的友方戰士為目標,目標可以使用”指定射擊”跟”精準射擊”
每當目標成功一次遠距攻擊行動時,投一顆六面骰,如果骰出5或6,則archer’s eye失去效果

2.3

S-094

circle of sacrifice

 

法陣

2

啟示錄6

當施法者或一位跟法陣底座相接的友方戰士消滅一位敵方戰士時,投一顆六面骰,並將結果減三,最小結果為1,所有跟法陣底座相接的友方戰士皆獲得同等於該結果的補血量

2.3

S-095

morass

 

幻術

2

8

風暴德魯伊6

“突擊”跟”兩倍移動”皆不能被使用,當一個戰士被給予一個移動行動,投兩顆六面骰,如果骰出2-4,則morass失去效果

2.3

S-096

firestorm

 

秘法術

1

精靈8、

大法師議會6

任一具有一個或兩個行動指標且位於其起始區內的敵方戰士皆受到兩點的搶攻傷害

2.3

S-097

tranquility

 

幻術

2

妖魔8

所有的戰士接忽視狂暴,再每一個玩家的指揮階段開始時,投兩顆六面骰,如果骰出2-4,則tranquillity失去效果

2.3

S-098

fumble

 

秘法術

2

12

鍛冶大師6

在本法術施展後,將它面朝下放置於法術書頂端
所有裝備了一個神器的戰士(施法者除外)皆投一顆六面骰並在結果加上該戰士的攻擊加值(如果他有的話),如果最後的結果是6或6以下,則該戰士將他的神器丟棄

2.3

S-099

song of freedom

 

幻術

1

8

九環誓約6

脫離行動只有在骰出1時才會失敗
如果一個戰士在脫離時骰出1則song of freedom失去效果

2.3

S-100

erase

 

秘法術

2

德爾法納14

以一個敵方戰士的法書為目標,將該法書頂端的法術移出遊戲
在erase施展後,將它移出遊戲

2.3

 

冒險隊伍卡

編號

名稱

建軍

總分

領導隊伍

扣分

領導隊伍

效果

AC-001

dragonslayers

40

10

kaznak ,lordvalantis ,

syrthyn ,tovak wyrmstalker

當一個隊員攻擊一個建軍點數比我方建軍點數最高的戰士還要高的敵方戰士時,我方攻擊者獲得+2的傷害加值

2.3

AC-002

troupe vigilant

20

4

amazon scout ,

arcane apprentice ,

empire veteran ,

solonavi oathsworn ,

wisp freeblade ,

wylden bandit

所有的隊員在受到跟他後方圓弧底座相接的敵方戰士攻擊時,獲得+1的防禦加值.在受到以他為目標且攻擊射線經過其後方圓弧的遠距攻擊時,也獲得+1的防禦加值

2.3

AC-003

vurga riders

20

5

darkfen blade ,

khamsin sergeon ,

orc wolfkin ,steppe dragoon ,

talon warrior ,

wolfhawk

騎兵單位中,如果其8吋範圍內有一個隊員的話,符號為圓形的座騎不會被移出遊戲

2.3

AC-004

Midnight

watch

25

5

dwarven forgemage ,

eagle shaman ,

elven vindicator ,

gora stormblade ,

oak warrior ,

sunborn nomad

隊員可以俘虜具有”暴怒”特殊能力的戰士,在進行俘虜時獲得+2的命中加值,且不能使用”重整陣形”派系能力來消滅俘虜

2.3

AC-005

vagabond

brotherhood

30

10

gryn wanderer ,

high elven disciple ,

nal-khan witch ,

palm magus ,

rage paladin ,

venthian assassin

(選擇性)在你的指揮階段開始時,給予單一隊員一個移動行動,它不會算在你的總行動次數內,該戰士在移動後不能與敵方戰士底座相接,除此之外,該戰士的這個移動行動照常結算

2.3

AC-006

black blades

40

10

dwarven swordsman ,

fanged whelp ,

goblin raider ,

judge blacklock ,

leech troll ,

vampiric archer

(選擇性)在該戰士移動後並且與任一數量的敵方戰士的後方圓弧底座相接時給予他一個近戰攻擊行動(在該敵方戰士結算自由轉身後),投一顆六面骰,並將結果減三,最小結果為一,對該敵方戰士造成同等與總結果的傷害

2.3

AC-007

order of the

crescent sword

35

7

delphana master ,

galeshi stalker ,

harka orc ,

khamsin pistoleer ,

prieskan warrior ,

raydan marz

(選擇性)在一個對員被消滅後,替每一個你選擇的我方還存活的戰士投一顆六面骰,如果骰出5-6,則補該戰士一滴血

2.3

AC-008

children of kos

32

8

apprentice forger ,

amazon warrior ,

battle mentor ,

cult enforcer ,

harka prowler ,

surok rider

隊員忽視因為”致命一擊”(雙一)而受到的一點搶攻傷害

2.3

AC-009

ribaya ghosts

30

10

galeshi sorcerer ,

hazna bez ,

moonborn sorceress ,

orc marauder ,

solonavi shade ,

soulbound

隊員在脫離時,只有在骰出1時才會失敗

2.3

AC-010

deathseekers

48

12

barrow knight ,

fear priest ,

snow centaur ,

troll beserker ,

valot frehr ,

wild howler

(選擇性)在一個隊員近戰攻擊行動成功後,造成傷害前,投一顆六面骰,並將結果減二,最小結果為一.該隊員造成其傷害值+X的傷害,X為投骰後的總結果.在攻擊結算完後,該隊員受到X點的搶攻傷害

2.3

AC-011

steelhands

24

8

brass assassin ,

infantry golem ,

kore gunner ,

redgear bowblade ,

steam tinker ,

technocat

隊員皆獲得”維修技師”特殊能力,並且可以在目標與敵人底座相接時使用”維修技師”特殊能力

2.3

AC-012

fickett’s fifty

40

10

Commander townley ,

dwarven runelord ,

freehold warrior ,

imperial disruptor ,

orc hunter ,

thorn commando

所有的隊員在進行遠距攻擊時可以格外瞄準一個目標,當一個隊員瞄準多數個目標時,在該攻擊結算時獲得+2的傷害加值,並且在攻擊命中後分配傷害時必須至少分配給每一個目標一點傷害

2.3

 

特殊規則

 

泰坦

泰坦戰士是一種比其他奇幻武士戰士都還要巨大、還要強壯的特殊戰士。例如巨大的生物或強力的攻城武器就屬於泰坦戰士。

泰坦具有「拳頭」傷害型態。

除了以下說明之外,泰坦戰士使用所有奇幻武士規則。

建軍分數

每隻泰坦在底盤都貼有建軍分數的貼紙,你可以依據貼紙的說明,使用不同狀態的泰坦。貼紙會註明泰坦的起始位置與建軍分數的關係。

一般規則

因為泰坦的體型巨大且威力十足,故泰坦有以下特性:

      不能俘虜人也不能被俘虜。

      不能成為編隊的成員。

      不能使用倍速移動突擊專精能力。

      不能被死靈術召喚特殊能力或召魂派系能力復活。

      忽視其他戰士的治療束縛魔法混亂魔法冰凍魔法治療魔法傳送順風車驚嚇維修技師使毒特殊能力。

      嘗試脫離時,只有擲出1會失敗。

行動

在遊戲中,若泰坦在你的指揮階段開始時,並沒有與敵方戰士底座相接,那麼這隻泰坦戰士這一回合就可以進行二個行動。若在你的指揮階段開始時,泰坦與敵方戰士底座相接,那麼這一回合這隻泰坦就只能進行一個行動。

           若泰坦一回合可以進行二個行動時,第一個行動一定要是移動行動。第二個行動就可以進行移動、近戰攻擊、遠距攻擊或特殊行動了。若一隻泰坦在一回合進行了二個行動,也只要給他一個行動指標就可以,在你結算完第一個行動的時候給他這個行動指標。

搶攻

當泰坦得到第二個行動指標時,就發生「搶攻」了。此時,結算完會讓泰坦得到第二個行動指標的行動之後,泰坦受到1點的搶攻傷害。若泰坦在你這回合指揮階段開始時,沒有與敵方戰士底座相接,而你給了它第一個行動,讓他受到了1點的搶攻傷害,它還是可以進行第二個行動。此時的第二個行動並不會讓它再受到搶攻傷害。

攻擊

當泰坦攻擊城堡區塊時,它獲得+2的命中修正值。

 選擇性遠距射擊行動

           (選擇性)當泰坦、多轉盤戰士或城堡區塊進行遠距攻擊行動,且這個遠距攻擊行動的目標是另一隻泰坦、多轉盤戰士或城堡區塊時,攻擊方的射程可以選擇變成二倍,但是會獲得-2的遠距傷害修正值。

           若一名戰士有最大與最小射程時,只有最大射程會在攻擊泰坦、多轉盤戰士或城堡區塊時變成二倍。

 爆炸攻擊型態

           具有爆炸攻擊型態   的戰士進行遠距攻擊行動時,可以對目標附近的其他戰士也造成傷害。

           若一名具有爆炸攻擊型態的戰士進行遠距攻擊行動命中時,結算正常的遠距攻擊行動傷害,然後對目標周圍半徑3吋以內的所有戰士(目標以外,不分敵我)造成1點爆炸傷害。這種爆炸傷害忽視攻擊者的特殊能力,並且不能以任何方式增強。阻擋地形(水地形除外)會阻擋爆炸傷害。

           若一名具有爆炸攻擊型態戰士的遠距攻擊行動失敗時,便不會發生爆炸傷害。

間接火力遠距攻擊

           具有最小與最大射程的泰坦進行遠距攻擊行動時,不需要在本身與目標中間畫出一條無障礙的攻擊路徑。這種攻擊稱之為「間接火力攻擊」,射擊路徑仍然要通過攻擊者的前方圓弧,但是可以忽視地形以及其他的戰士。射擊路徑不可以超過攻擊者的最大射程,也不可以小於最小射程,並且使用其他所有的遠距攻擊規則。

           結算間接火力攻擊時,擲二顆六面骰,並且將結果加上攻擊者的命中值。攻擊者獲得-1的遠距傷害修正值,目標獲得+2的防禦修正值。

           間接火力攻擊成功命中時,若攻擊者具有爆炸攻擊型態,照常結算爆炸傷害。

名詞解釋

爆炸傷害:具有爆炸攻擊型態戰士進行遠距攻擊,成功命中時,對目標周圍半徑3吋內所有戰

士所造成的傷害。

           間接火力攻擊:具有最小與最大射程的戰士進行的遠距攻擊方式。這種遠距攻擊方式的射擊路

徑可以忽視地形與其他戰士,但是仍需要通過攻擊者的前方圓弧。

           最大射程:可以進行間接火力攻擊戰士的最大遠距攻擊射程。

           最小射程:可以進行間接火力攻擊戰士的最小遠距攻擊射程。

泰坦:具有「拳頭」傷害型態的巨大、強力特殊戰士。

 

2.1

奇幻武士 Dark Rider 騎兵規則

所有奇幻武士之規則,除了本規則中所述之外,皆可套用於座騎、騎士,以及騎兵單位之上。

坐騎

有些戰士被稱為座騎,它們擁有加長過的底座。這些底座上都有個底座槽,足以容納另一個戰士的底座。此外,這些座騎上還有鞍座,能夠讓騎士乘坐在上面。每一種座騎都有其對應的座騎標誌(印在它的移動值旁邊)。座騎不能自由轉身。當座騎處於遨翔狀態時,將飛行底座放置在座騎底座的下方正中央處,不可使用兩個飛行底座。

戰馬

飛馬

雲獅鳩獸

沙羅曼蛇

沙漠戰鳥

飛空龍

戰角鹿

機械戰貓

 

騎士

有些可以成為騎士的戰士會在它們的底座上擁有方形的攻擊加值(例如 ),同時在它們的底座上還會印有一或多種座騎的標誌。這些座騎種類標誌標示了這些騎士能夠騎乘何種的座騎。騎乘在座騎上的戰士們被稱為騎士,而它們也只有在騎乘在座騎上時,才能夠計算其攻擊加值。不管騎士所擁有的攻擊形式為何,這些攻擊加值都可以被加算到任何該騎士所進行的攻擊命中上。

騎兵單位

騎士與座騎組合一起時,稱為騎兵。欲構成一個騎兵單位,按照下列的步驟

1.將騎士從其底座上卸下,便可看到一根塑膠的插梢,你可以將它插在座騎鞍上的插座中,以便將騎士固定在它的座騎上。只有能成為騎士的戰士才能夠像這樣從底座上分離出來。

2.將騎士的底座放到座騎前方的底座槽中。

所有的座騎都必須以騎兵的型態布置在戰場上,換句話說,它們不能在沒有騎士騎乘的狀態下被放上場。騎兵單位的分數等於座騎加上騎士的分數加總
騎兵不能進行以下的行為:

1.自由轉身    2.俘虜或被俘虜    3.使用突擊能力    4.受順風車、魔法傳送等特殊能力影響    5.使用派系能力

當騎士與座騎組合在一起時(意即騎兵狀態)被視為彼此前方圓弧底座相接;與座騎底座相接的敵方戰士同時也被視為與騎士底座相接。例如擁有衝撞異能的敵方戰士,其前方圓弧若與騎兵單位底座相接時,視為同時衝撞到騎兵與座騎。而擁有橫掃異能的敵方戰士,其前方圓弧若與騎兵單位底座相接時,亦可同時攻擊到騎兵與座騎。 當騎兵單位處於某種地形內時,座騎與騎士都將一併視為處於該種地形中。

來自騎士或其裝備之特殊能力(例如使毒或橫掃),在提及騎士的前方圓弧時,若該騎士正處於騎兵狀態下,則可用座騎的前方圓弧來代替自己的前方圓弧做結算。

任何影響單一戰士的特殊能力或效果,可把整個騎兵單位當作其目標。

招魂能力可以作用於騎士或座騎之上,但你不能使用招魂能力復活整個騎兵單位。

給予騎兵單位行動

所有的騎兵單位在每回合中最多都只能被給予一個行動。

若你給予你的騎兵單位一個行動,導致它在行動結束後將得到兩個行動標記,則該騎兵單位並不會受到1點的搶攻傷害。

當騎兵單位被給予移動行動時,只有座騎的移動值、移動特殊能力以及精通能力,才能夠在移動過程中使用。像探險家這類的移動特殊能力,可以在騎兵的移動編隊中正常作用於所有的座騎移動行動上。

當騎兵單位被給予近戰、遠距攻擊或特殊行動時,你可以選擇要使用騎士或座騎的戰鬥數值來結算。若選擇座騎的戰鬥數值,則只有座騎的特殊能力才能在攻擊過程中使用。若選擇騎士的戰鬥數值,則只有騎士的特殊能力以及騎士的裝備效果才能夠在攻擊過程中使用。擁有裝備插槽的騎士在處於騎兵狀態下時,依然可以正常地拾起、丟棄裝備,只要該裝備的標記與座騎底座相接即可。被給予近戰或射擊攻擊行動之騎兵單位,將使用座騎的前方圓弧及其中心點做結算。

當騎士擁有治療能力時,只要座騎之傷害種類並非齒輪,即可進行治療。其他如魔法治療、維修技師等能力亦可作用於座騎之上,但要注意各能力所要求的行動種類(近戰或遠距)必須符合規則。

攻擊並傷害騎兵單位

在攻擊騎兵單位時,攻擊方可以自行決定要以騎士或座騎當作攻擊的目標。而在判斷射擊路徑以及其他區域性效果時,例如轟炸等特殊能力,皆必須以座騎的中心點為準。當騎兵單位在受到轟炸等區域性效果影響時,將傷害按照一般規則結算到騎士和座騎之上。

在判斷任何來自後方圓弧之攻擊修正值時,以座騎的後方圓弧為準。

若騎兵單位受到搶攻傷害(像是一些神器或魔法冰凍等特殊效果所造成),其控制者必須自行決定要讓騎士或座騎來承受此搶攻傷害。

騎兵單位與編隊

騎兵單位只能與其它的騎兵單位組成編隊,而騎兵編隊中所有的騎士都必須屬於同一個種族,至於座騎的種族則不列入編隊的考慮中。

消滅騎兵單位

若座騎比它的騎士先被消滅,則將騎士裝回自己的底座,並將它放在與座騎底座相接的戰場上,接著才消滅掉座騎。若騎士無法被放在與座騎底座相接的戰場上時,則將騎士與座騎一起消滅掉。當騎士或座騎被消滅時,請將原本屬於該騎兵單位的所有行動標記全部移除掉。

當座騎失去了它的騎士,請按照它的智能程度來判斷它在戰場上的反應。座騎的智能程度是以三種圖示來區別的:怯懦的(圓形)、獨立的(五角形)與堅強的(方形)。這些代表座騎智能程度的圖示相關規則將詳述在後。

座騎的智能程度

怯懦的(圓形):若此座騎在任何玩家的結束階段開始時並沒有騎士騎著它的話,將它移出遊戲。

獨立的(五角形):就算此座騎沒有騎士騎著它,它仍可以照常被給予行動

堅強的(方形):若此座騎在任何玩家的起始階段開始時並沒有騎士騎著它的話,它對輪到自己回合的玩家而言將被視為友方戰士,對並非輪到自己回合的玩家而言屬於敵方戰士。

脫離座騎的騎士
騎士在遊戲中可以脫離座騎,此戰士在得到其他座騎之前,同時具備脫離座騎的騎士和一般戰士兩種身份。而所有可套用到脫離座騎的騎士以及一般戰士的規則皆可正常作用於此戰士之上。

要使騎士脫離座騎,給予該騎兵單位一個特殊行動,但不要給座騎或騎士任何行動標記,並移除該騎兵單位所有的行動標記。將騎士從它的座騎上取下,裝回它自己的底座,並將它放在與座騎底座相接的戰場上。騎士與座騎皆可在騎士脫離座騎的同一回合中被給予行動。若戰場上沒有空間讓騎士跟座騎底座相接,則該騎士便不能脫離它的座騎。

脫離座騎的騎士在遊戲中可以得到其他的座騎。要這麼做的話,脫離座騎的騎士必須與一個沒有騎士的友方座騎底座相接,且該座騎的座騎標誌必須與騎士所能騎乘的座騎種類標誌相符合。給予該名脫離座騎的騎士一個特殊行動,將它從底座上拔起來,然後安置在座騎的鞍座上,接著再將騎士的底座放置在座騎前方的底座槽中。給予這個剛組合完成的騎兵單位一個行動標記。騎兵單位可以在它形成的同一個回合中就立刻被指派一個行動。

專精能力

有些專精能力可以讓一個騎兵單位只花費一個行動便同時做移動並進行攻擊。而除非有特別註明,否則騎兵單位可以在結算行動時,依照被給予的行動種類去使用任何自身所擁有之特殊能力。以下便是騎兵單位所能使用的專精能力。
馬術
當此騎兵單位之騎士被指定為敵人遠距攻擊之目標時,攻擊方得到-2之命中修正值。
刺擊
此騎兵單位之騎士不能使用武器專家之特殊能力。當此騎兵單位之騎士成功以近戰攻擊命中單一目標時,該騎士可得到+2之傷害修正值。
騎射
當此騎兵單位並未與敵方戰士底座相接時,給它一個遠距攻擊行動。此騎兵單位可用最高移動數值移動,然後進行一次遠距攻擊。使用座騎的戰鬥數值來結算移動的部分,並使用騎士的戰鬥數值來結算遠距射擊的部分。

衝鋒
當此騎兵單位並未與敵方戰士底座相接時,給它一個近戰攻擊行動。此騎兵單位可用最高移動數值移動,然後進行一次近戰攻擊。使用座騎的戰鬥數值來結算移動的部分,而近戰攻擊的部分則可選擇使用座騎或騎士的戰鬥數值來結算。
壓制
當此騎兵單位並未與敵方戰士底座相接時,給它一個移動行動;此騎兵單位不能使用任何移動特殊能力。在移動結束時,此騎兵單位必須與單一的敵方騎兵單位底座相接。擲一顆六面骰並加上騎士的攻擊加值。若結果大於6,則敵方的騎兵單位便被擊潰,敵方的騎士必須脫離它的座騎。若敵方騎士無法在戰場上找到足夠的空間讓它與座騎底座相接,則該名敵方的脫離座騎之騎士將直接被消滅。
踐踏
當此騎兵單位處於地面高度時,給它一個移動行動,此騎兵單位不能使用倍速移動之能力。由座騎中心點,穿過前方圓弧去測量出一條直線的移動路徑;此移動路徑可以穿過其他戰士的底座。結算這個移動行動,任何在地面高度且其底座被此移動路徑穿過的戰士、騎士或座騎(敵我不分)都將受到1點傷害。踐踏能力將不會被長槍手特殊能力阻止,但若此騎兵單位在結束踐踏移動時與擁有長槍手能力的敵方戰士底座相接,則在該敵方戰士自由轉身之後將依然受到長槍手能力所給予的1點傷害。

踐踏能力對多轉盤與泰坦等戰士無效。

暗黑騎士派系

來自暗黑騎士派系的騎兵單位,除了下列的特別規定之外,必須如同其他騎兵單位遵循一樣的規則。

  • 騎士與座騎是依照它們的收藏編號來決定是否可組成騎兵單位的,而非座騎標誌。例如編號121a的騎士只能騎乘編號121b之座騎。
  • 來自暗黑騎士派系的騎士不能脫離座騎也不會被迫脫離座騎。
  • 暗黑騎士的座騎在它的騎士被消滅之前,都不會被消滅。若暗黑騎士的座騎被打到出現3顆骷髏頭,而它的騎士還活著的話,該座騎不但不會被消滅,反而必須將它的戰鬥數值轉回起始標誌處。
  • 當暗黑騎士派系的騎士單位被消滅或從遊戲移除,只把騎士的底座從座騎前方的底座槽中拿掉即可,不需將騎士取下。
  • 暗黑騎士派系的騎士在處於騎兵狀態時,依然可以使用它們的派系能力。

派系能力

啟示錄

暗黑騎士

黑暗共同體(選擇性):在你的指揮階段開始時,對此騎兵單位的騎士造成1點搶攻傷害,並治療其座騎1點傷害。此能力在你的每個指揮階段中只能夠使用1次。

元素自由堡壘

威登部落

自然盟友:此戰士的射擊路徑不被任何阻礙或掩蔽地形所影響。此戰士在以遠距攻擊瞄準處於阻礙及掩蔽地形中的目標時,將此種地形皆視為空地。當此戰士處於阻礙地形中時,可得到+1的防禦修正值。

 

戰棋修正

暗黑騎士系列

  • #006 Prieskan Warrior ★★:此戰士在它的第2格中,速度特殊能力應該是跳射(灰色方塊),而非潛行(黑色方塊)。
  • #013 Talon Warrior ★:在此戰士的第1、2格中,攻擊特殊能力應該為魔法治療(灰色方塊)。
  • #020 Freeholder Warrior ★★★:在此戰士的第2、3格中,指向移動的能力連鎖應為跳射(灰色方塊),而非潛行(黑色方塊)。
  • #023 Freeholder Sorceress ★★:在此戰士的第1、2、3格中,攻擊特殊能力應該為魔法治療(灰色方塊)。
  • #027 Snow Centaur ★★:在此戰士的第1格中,移動特殊能力應該為跳射(灰色方塊),而非潛行(黑色方塊)。
  • #030 Snow Maiden ★★:在此戰士的第2、3格中,移動特殊能力應該為跳射(灰色方塊),而非潛行(黑色方塊)。
  • #031 Snow Maiden ★★:在此戰士的第2、3格中,指向移動的能力連鎖應該為跳射(灰色方塊),而非潛行(黑色方塊)。
  • #046-048 Screecher ★★、★★、★★★:這些戰士之攻擊特殊能力應該為曲射(綠色圓圈),而非轟炸(棕色圓圈)。
  • #062 Solonavi Oathsworn ★★:在此戰士的第5、6格中,移動特殊能力應該為召喚(灰色圓圈),而非衝撞(黑色圓圈)。
  • #064 Solonavi Oathsworn ★★★:在此戰士的第1、2、3格中,攻擊特殊能力應該為魔法治療(灰色方塊)。
  • #066 Surok Rider ★★:在此戰士的第2、3、4格中,傷害特殊能力應該為魔法混亂(黑色圓圈),而非死靈術(黑色方塊)。
  • #100 Morathai:此戰士之攻擊形式應該為劍型,而非弓型。
  • #116 Salamander ★★:在此戰士的第1格中,防禦特殊能力應該為驚嚇(灰色圓圈)。
  • I-013 Magestone Bracers:在規則敘述中改為裝備者得到魔法抵抗之特殊能力。
  • R-041 Gorgon’s Blade:將此神器卡下方的防禦紫色圓圈改為傷害的紫色圓圈;裝備者得到的是束縛特殊能力。

 

 

2.2

法術書與法術

法術書可以讓裝備者使用或施展法術的神器。當你裝備了法術書,將它的法術書標記從卡片上取下來,並裝備在持有者的底座上。裝備了法術書的戰士被稱為大法師(當然,它們依然被視為戰士),施展法術的大法師們又可被稱為該法術的施展者。

法術可以讓玩家自行組合運用施展在戰鬥中,而所有的法術皆包含頁數、翻閱需求、可能的種族限制以及法術內文等要素。有些法術還擁有法術標記(類似物品標記),可以用來標示法術的目標或有效範圍。所有的法術皆是以法術卡片的形式存在的。

每一本法術書都有其頁數容量,代表它所能容納的法術之頁數總和上限。每個被分配到法術書中的法術,其頁數總和不得超過該法術書的頁數容量。

有些法術還擁有特定學派之替代頁數,而通常是用OR標誌來區隔的。如果大法師的種族或派系與該特定學派之符號相同時,則在計算該法術頁數總和時,便可以使用該替代頁數來代替原本之佔用頁數。

當你想在戰鬥中使用法術書時,你必須在佈置軍隊前就先分配法術到法術書中,並將法術書裝備在你的大法師身上。

而所有法術的替代頁數必須在此時就先計算完畢,然後在遊戲中,這些法術就會固定存在於法

術書裡,而不需去擔心法術書是否會更換其裝備者。

當你分配法術時,將各法術面朝上放置於所屬的法術書底下,順序一旦決定便不得更改。最上層的法術被稱為預備法術(bookmarked spell)。

只有法術書的控制玩家才能檢閱法術書的法術內容,若法術書沒有裝備者,則任何人皆不得檢閱其內容。除非有規則允許,否則法術書內的法術順序以及其正反面向皆不得任意改變。

法術規則

與特殊能力之規則敘述相同,若法術內文之敘述與標準奇幻武士規則有衝突時,以法術內文之敘述為準。

施展法術

只有面朝上且法術標記仍存在於法術卡上的預備法術才能夠被施展。大

部分的法術都必須要消耗一個行動才能夠被施展,若法術內文需要用到

任何戰鬥數值時,以施法者的戰鬥數值為準。當你要施展法術時,請先

確定所有的玩家都已經聽到你所要施展的法術內文,並遵循下列步驟:

1、按照法術內文之需求,決定目標或做出選擇

2、按照法術內文之需求,在戰場上放置法術標記

3、執行法術內文之敘述

4、將法術卡片面朝上(或依照法術內文之敘述)放置於所屬法術書之最底層

5、確認新的預備法術

當法術結束,其效果也同時結束。將它的任何法術標記裝回法術卡上,並將該法術卡面朝上放回法術書的最底層。

有些法術可能有多種效果能選擇,在法術內文中會以【Choose One】做開頭,法術的選擇效果必需在施展的同時就要選好,然後按照所選擇的效果執行法術效果。

有些法術甚至根本不需要在遊戲中施展,它們只需要被分配到法術書中就可以生效,這一類的法術在法術內文中會以【Do not cast】做開頭,接下來只需要按照法術內文中的敘述執行即可。

有些強力的法術會特別指明,在它們被施展之後必須面朝下放置在法術書的頂層,而非像其他法術那樣面朝下放置在法術書的底層。所有面朝下的法術皆不可再被施展。

翻閱法術(Browsing)

更換預備法術的動作,被稱為翻閱法術(browsing)。玩家可以藉由翻閱法術書中之法術疊的方式來挑選想要讓大法師施展的法術。不過,任何玩家都只能夠在自己的回合進行翻閱法術的動作。

想要翻閱法術,必須先支付翻閱需求,按照預備法術卡片上所標示的書籤數量,對照下表即可得知其翻閱需求。

翻閱法術的形式有兩種:

1、支付預備法術(面朝上)之翻閱需求,然後從法術卡片疊中挑選任一張面朝上的法術卡片,將它放置在頂端並作為新的預備法術。

2、支付預備法術(面朝下)之翻閱需求,將它翻回正面,然後從法術卡片疊中挑選任一張面朝上的法術卡片,將它放置在頂端並作為新的片疊中挑選任一張面朝上的法術卡片,將它放置在頂端並作為新的預備法術。

翻閱需求(Browse Costs)

1.在你的結束階段開始時進行翻閱,不需給任何行動。

2.若施法者帶有一或兩枚行動標記,移除一枚,然後給予施法者一個特殊行動來進行翻閱。

3.給予施法者一個特殊行動來進行翻閱。

範例:班恩的預備法術並不是他現在所想要施展的,所以他決定進行翻閱以便更換另一個派得上用場的法術。而目前的預備法術翻閱需求為,而班恩的施法者並沒有任何行動標記。所以他不能移除任何行動標記,而直接給予該施法者一個特殊行動來進行翻閱。班恩挑選了一個新的法術並將它放置在法術書的頂端,最後在翻閱行動結束時,該施法者必需被給予一個行動標記。

法術種類

目前法術共分為四種,法術的種類標示於法術名稱的下方。

祕法術(Sorceries)

有許多能夠造成各種立即效果的法術皆屬於祕法術,有些很單純且常見,有些則稀有且強大。大部分的祕法術皆需要藉由給予遠距攻擊行動來施展,所以當施法者被敵方戰士底座相接時便無從施展起。當你施展了祕法術,直接執行法術內文之敘述即可。

施展祕法術:除非法術內文特別註明,否則你都必須要給予施法者一個遠距攻擊行動才能夠施展祕法術。祕法術並沒有任何法術標記。

附魔術(Enchantments)

附魔術讓施法者可以在單一目標戰士身上附加一些常駐性法術效果,使目標具有特殊的法術效果。在施展附魔術時,將法術標記從法術卡上取下來,並將它掛在目標戰士身上,然後把此法術卡面朝上放置於戰場上,並按照其法術內文執行效果。目標自此將受到該法術效果之影響,直到法術內文所敘述的結束條件滿足、該目標被消滅或被從遊戲中移除為止。

施展附魔術:除非法術內文中有特別指明,否則僅須給予施法者一個特

殊行動便可施展附魔術。

法陣(Glyphs)

法陣類的法術通常作用於戰場上的某一點,並能產生各種效果。在施展法陣法術時,將法術標記從法術卡上取下來,並放置在與施法者底座相接的戰場高度上,然後把此法術卡面朝上放置於戰場上,並按照其法術內文執行效果。法陣的效果將維持到施法者不再與該法陣法術標記底座相接的該回合之結束階段開始為止,或是滿足法術內文中的特定敘述條件狀況發生為止。

法陣法術的法術標記不能夠彼此底座相接。

法陣法術的法術標記可以與戰略點標記或地形區塊底座相接。

施展法陣法術:除非法術內文中有特別指明,否則僅須給予施法者一個特殊行動便可施展法陣法術。

幻術(Illusions)

幻術類的法術作用與環境卡類似,但在時效上卻有所不同。有些幻術可以取消環境卡之效果,有些則可能會被環境卡所取消。在施展幻術時,將該法術卡片從法術書中取出來,面朝上放置於戰場上並開始生效。在法術內文中會敘述該幻術的結束條件,當它結束時,將它移出遊戲。

施展幻術:給予施法者一個特殊行動便可施展幻術。

新的遠距攻擊專精能力:反制法術(Counter Spell)

攻擊形態為法杖的戰士可以使用反制法術的專精能力,嘗試使敵方施法者施法失敗。要使用反制法術專精能力的戰士不能與敵方有戰力之戰士底座相接,而且也不能夠帶有任何行動標記。

反制法術只能在敵方的回合中進行,且不需給予任何行動。在目標戰士將法術標記或卡片放置於戰場後,且尚未執行法術效果之前,選擇你想要執行反制法術的戰士,然後宣告使用反制法術之專精能力。一個法術只能夠被一名戰士嘗試反制一次。

由雙方玩家各自進行一次反制法術的判定擲骰:被反制方擲兩顆六面骰並加上施法者的原始命中值(若底座上印有攻擊加值亦可累計),反制方擲一顆六面骰並加上反制戰士的原始命中值(若底座上印有攻擊加值亦可累計),然後反制方的結果可再加1計算。若反制方的最終結果較高,則反制成功,被反制之施法者施法失敗,將任何法術標記歸位,法術卡則面朝下放回法術書的頂端。若被反制方之結果較高,則反制法術失敗,該施法者照常施展其法術。

有些法術被稱為反制法術(counterspell),它們可用來加強反制法術的結果。這些反剋法術只有在它們面朝上,且為預備法術時才可被施展。在宣告使用反制法術之專精能力時,同時翻開它們便可施展生效。

 

有些魔法生物擁有派系符號,它們特別被稱為【傭兵】。

 

2.3

 

高手 ( Champions)
高手是唯一可換用複數底盤的棋子,各個種族都可能有高手存在。從高手的空白區域的上方可看見高手的符號印在底盤頂端,可以每一個種族的底盤都會有一個特殊的ID標誌印在能力(攻擊、防禦、命中)的起始位置旁邊,就像高手的收集編號後面寫著一個代表它的系列的字。當底盤和底座:收集編號與放置符號符合的棋子才可以被當作高手使用。
在放置高手進場之前,玩家先選擇一個底盤來當做戰士的底盤。那一個底盤原本的分數要列入玩家的建軍分數計算。把底盤放置於高手的底座,並在放置前把它轉至起始位置。一個高手的底盤在遊戲中不能被移除。

冒險隊伍卡 ( Adventuring Companies )
冒險隊伍卡是一種可以使玩家讓不同種族的戰士可一起編隊的卡片。當一位玩家有冒險組隊卡在場上的時候,他的所有戰士都視為冒險隊員(Member)。所有冒險隊員獲得冒險隊伍卡上所標示的能力,並且可以一起編隊。每個玩家只能在場上擺置一張冒險隊伍卡,並且要在擺設軍隊之前放至於戰場旁邊。

某些戰士被視為冒險隊伍的領導隊員。這些戰士的名字,俗稱為領導隊伍(Cohort),印在冒險隊伍卡上。每使用一個領導隊伍可得到一個<領導隊伍扣分>。在建軍時使用冒險隊伍卡,每有一個領導隊伍,就可以扣除冒險隊伍卡上所標明得<領導隊伍扣分>,最多扣到零分為止。扣除之後的點數,加在建軍分數當中。

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