Mage-Knight特殊技能說明書(顏色相近之特殊能力請注意字體黑白顏色不同)
移動特殊技能
衝刺(選擇性)Charge
此戰士不能使用突擊能力。當此戰士未與敵人底座相接時,給予1個近戰攻擊行動,此戰士可以用他最高移動數值移動,然後做1次近戰攻擊。這個行動不需要花額外的行動次數。
迅捷(選擇性)Quickness
此戰士不能成為編隊移動中的1員。此戰士可以不花費你的行動次數便做1次移動。如果它使用這個能力,請按照正常規則移動並給予1個行動指標。
魔法傳送(選擇性) Magic Levitation
給予此戰士1個特殊行動,選擇本回合還沒有給與行動且和它底座相接的戰士為目標。該目標不需要做脫離檢定,而且由你來決定它的新面向。目標不可以被移動到阻檔地形內,且在這回合內目標不能再被給予行動。
飛行 Flight
此戰士不能成為移動編隊的隊員,且不能使用倍速移動的能力。此戰士移動時無視地形和其他戰士底座,但在移動結束時不能與其他戰士底座重疊或是停在阻擋地形上。在進行脫離檢定時只有擲出1才失敗。
水性 Aquatic
此戰士移動時視所有水系地形為空地,但不能使用倍速移動的能力。
潛行(選擇性) Stealth
任何射擊路徑穿過阻礙或掩蔽地形皆視為被阻擋。
跳射(選擇性) Bound
當此戰士底座未接觸敵方戰士時,給予1個遠距攻擊行動,此戰士可以用移動數值移動,然後做1次遠距攻擊。這個攻擊不而要花費額外的行動次數。
探險家(選擇性) Pathfinder
此戰士移動時不受阻礙地形影響,任何與他編隊的戰士同享此能力。
強行軍(選擇性)Forced March
所有與此戰士編隊移動的戰士皆以此戰士的移動數值來代替自己原本的移動數值。
靈巧(選擇性) Nimble
此戰士在你的回合中可任意變換面向而不需要給予1個行動。但它不可在進行近戰或遠距攻擊或其他特殊能力的期間內使用此能力。
衝撞(選擇性)Ram
此戰士不能成為移動編隊的隊員且不會造成甩尾傷害。如果,在移動後此戰士的前方圓弧和1個或更多的敵人底座相接,則它將可在對方自由旋轉後對每個敵人造成1點傷害。
暴怒 Frenzy
此戰士不能成為移動編隊的隊員。在你的回合,你必需在給予其他沒有暴怒能力的戰士行動之前先給予此戰士1個行動。如果在你軍隊中有暴怒能力的戰士多於你的行動次數時,由你選擇那些戰士需給與行動。擁有此能力的戰士進行俘虜或被俘虜。如果當它俘虜敵人後出現此能力,被俘虜的敵人將立刻被消滅。
召喚(選擇性)Summon
當此戰士未與敵人底座相接時,給與它1個特別行動,將軍隊中己被消滅且點數小於或等於此戰士的魔法生物 (Mage Spawn)復活。將被召喚的戰士之戰鬥轉盤轉到起始標記並放置在與此戰士底座相接的戰場位置上。
順風車(選擇性)Strong Flier
給予此戰士1個移動行動,如果此戰士移動時不會處於翱翔狀態,可以指定1個在本回合尚未行動且與其底座相接的友軍戰士一起移動,被載走的友軍戰士在移動結束時必須和此戰士底座相接,且須給予1個行動指標,而本回合亦不能再被給予任何行動。
潛水 Submerged
當佈置戰場時,在其他玩家部署完所有不具備此異能的戰士後才部置此戰士。此戰士可以被部署在戰場上任何水系的地形內,但不可與敵人底座相接。
命中特殊技能
治療(選擇性) Healing
給予此戰士1個近戰行動,可以對1個沒有 傷害種類符號的友軍進行治療。治療與被治療的戰士都不可與敵方底座相接。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,而是治療該戰士。治療可以選擇使用擲1顆六面骰的結果或直接使用該戰士傷害值。
近戰高手(選擇性) Weapon Master
給予此戰士1個近戰行動,如果命中,以擲1個6面骰的結果代替原來該戰士的傷害值。
魔法光箭(選擇性) Magic Blast
給多此戰士1個遠距攻擊行動,以1名敵方戰士作為目標。在這次攻擊中,此戰士判斷射擊路時可將所有地形都視為空地看待,目標不會得到自地形的修正值,而任何戰士的底座都無法阻擋擊路徑。當攻擊命中時,以擲1顆6面骰的結果代替原來該戰士的傷害值。
火焰/電擊(選擇性) Flame/Lightning
給予此戰士1個遠距攻擊行動,如果成功命中,將命中結果和所有與目標底座相接的戰士的防御值做比較,對每個成功命中的戰士造成1點傷害。
衝擊波(選擇性) Shockwave
給予此戰士1個特別行動,將它的射程減半(小數點以下無條件進位)作為影響範圍的半徑。進行1次攻擊擲骰並和所有在此範圍內的敵友戰士之原始防禦值做比較。對每個成功命中的戰士造成1點搶攻傷害。若只有1名戰士被成功命中,則依照此戰士之傷害值對其造成傷害。
吸血 Vampirism
當此戰士以近戰攻擊成功命中並且至少造成1點傷害時,可治療自身1點傷害。
魔法治療(選擇性) Magic Healing
給予此戰士遠距攻擊行動,可以對1名沒有 傷害種類符號的友軍進行治療。目標戰士不能和敵人底座相接,但是可以該戰士底座相接。所有的射擊修正皆不列入計算,如果成功命中,不對目標造成傷害。改擲1顆6面骰,按照擲骰結果治療目標戰士所受的傷害。
奔雷擊(選擇性) Thunder Blow
給予此戰士1個近戰行動,以1名敵人為目標,如果成功命中,可以繼續對該目標攻擊直到攻擊失敗為止。此戰士每個追加攻擊命中都受到減1的修正值,而在第1次攻擊之後的每次追加攻擊成功都可以使該戰士得到+1的傷害修正值。
格擋(選擇性) Parry
當此戰士是近戰攻擊中的唯一目標時,你可以擲1顆六面骰並將結果減2,如果小於1則為1。敵人的命中值將得到等於此值之負修正值。
使毒 Venom
在你的指揮階段開始時,此戰士對所有與它前方圓弧底座相接的敵人造成1點傷害。
橫掃(選擇性) Sweep
此戰士不能俘虜敵人,當它進行近戰攻擊時,所有與它前方圓弧底座相接的敵人都將成為目標。進行1次命中擲骰並與所有目標之防禦值作比較,按照此戰士之傷害值對所有成功命中的目標造成傷害。
偷襲(選擇性) Sneak Attack
若此戰士被給予移動行動,而在移動結束時與敵人底座相接,該名敵人不能獲得自由轉身的機會。若此戰士在與敵方戰士的後方圓弧底座相接時被給予近戰行動,則該次攻擊之原始傷害值將加倍計算。
反擊(選擇性) Counterattack
當此戰士受到近戰攻擊但敵人沒有成功命中,且該敵人與此戰士之前方圓弧底座相接時,它可以立刻對該敵人進行1次近戰攻擊。使用反擊能力不需予任何行動指標。
重擊(選擇性) Smite
給予此戰士1個近戰行動,並指定一名敵人為目標。若成功命中,將攻擊結果與所有跟目標底座相接的敵方戰士再作比較,按照此戰士之傷害值對所有成功命中的目標成傷害。在攻擊完結後,此戰士目己也將受到1點的搶攻傷害。
命中特殊技能
曲射(選擇性) Arcing Fire
此戰士射擊時忽略任何在射擊路徑上的戰士底座。
轟炸(選擇性) Bombardment
詳見規則書。
火力掩護(選擇性) Overwatch
給予此戰士1個遠距攻擊行動,但先不選擇任何敵人,也不決定任何射線或是進行任何攻擊。給予此戰士1個行動指標及1個火力掩護標記,在你下個指揮階段開始時,移除火力掩護標記,而該戰士現在可執行上回合被給與的遠距攻擊行動。
命中特殊技能
結界(選擇性) Hex
給予此戰士1個特殊行動和1個結界標記,在你下個指揮階段開始之前,你可以指定任何1個距離此戰士18吋範圍內的敵友戰士重擲其攻擊擲骰,目標必須重擲的結果代替原來的擲骰結果。當已指定目標重擲或是已到你下個指揮階段開始時,移除結界標記。
魔法治療(選擇性) Magic Healing
給予此戰士遠距攻擊行動,可以對1名沒有 傷害種類符號的友軍進行治療。目標戰士不能和敵人底座相接,但是可以該戰士底座相接。所有的射擊修正皆不列入計算,如果成功命中,不對目標造成傷害。改擲1顆6面骰,按照擲骰結果治療目標戰士所受的傷害。
暴風射擊(選擇性) Stormfire
給予此戰士1個遠距攻擊行動並選擇1個目標,如果成功命中,按照此戰士之遠距傷害值對其成傷害,然後再將攻擊結果與所有跟目標底座相接的敵方戰士作比較,對每個成功命中的額外目標造成1點傷害。
法師光箭(選擇性) Mage Blast
給予此戰士一個遠距攻擊行動並選擇1個目標,如果成功命中,擲1顆六面骰,以此結果為傷害值。
防禦特殊技能
戰鬥裝甲 Battle Armor
此戰士對所有以它為目標或影響到它的遠距攻擊可得到+2的防禦修正值。
長槍手 Pole Arm
如果敵人戰士移動後和此戰士底座相接,並且在此戰士自由旋轉面向它的前方圓弧和敵人接觸,則它可對敵人造成1點傷害並強迫敵人中止其行動。
魔法免疫 Magic Immunity
此戰士受到任何名稱包含魔法(Magic)字樣的特殊能力影響,並且也不會成為 遠距攻擊的目標。
堅韌 Toughness
除了搶攻傷害之外,減少任何所受的傷害1點。
協防(選擇性) Defend
與此戰士底座相接的友軍可以使用它的原始防禦值來代替自己的防禦值。
再生(選擇性) Regeneration
給予此戰士1個特殊行動,擲1顆六面骰並擲骰結果減2,若所得數字小於1以1計算,依照此結果治療該戰士所受之傷害。
金鐘罩(選擇性) Invulnerability
該戰士對以它為目標或影響到它的遠距攻擊可得到+2防禦修正值。除了搶攻傷害外減少任何所受2點傷害。此戰士不可被治療。
虛體 Ghostform
該戰士不能成為遠距攻擊的目標,該戰士的底座也不能阻擋射擊路徑。在脫離檢定時擲出1才算失敗。
滲透(選擇性) Infiltrate
當佈戰場的時候,在其他玩家部署完所有不具備此能力的戰士後才部置此戰士。它可以被部置在距離起始區域等於它移動數值內的阻礙或掩蔽地形中。如果此戰士被部署起始區域外,給予它1個行動指標。
閃躲(選擇性) Dodge
每當此戰士受到近戰或是遠擊距攻擊時,擲1顆6面骰,若結果為4至6,則該攻擊失敗。
魔法報復(選擇性) Magic Retaliation
當此戰士受到超過0點的近戰或遠距攻擊傷害時,可對攻擊者(或是編隊攻擊的主攻者) 造成1點傷害。
有限隱形(選擇性) Limited Invisibility
該戰士不能成為遠距攻擊的目標。
驚嚇(選擇性) Terrify
當敵方的非英雄戰士要與此戰士底座相接時,對方必需擲1顆六面骰,若結果為1或2,則敵方戰士將不能該戰士底座相接。此戰士不會受到其他同樣具有驚嚇能力的戰士所影響。
詛咒(選擇性) Cured
當此戰士受到具有 攻擊形式的戰士行動之影響時,在對方行動結束後將對此戰士造成1點傷害。
咒文抗性(選擇性) Spll Resistance
當此戰士受到具有 攻擊形式的戰士所攻擊時,對方得到減3命中修正值。
傷害特殊技能
魔法增強(選擇性) Magic Enhancement
每個與此戰士底座相接的友方戰士,在進行遠方距攻擊時其遠距傷害值可得到+1的修正值。魔法增強不能被用於治療行動。
起始位置 Starting Position
戰士如果有這項特殊能力,則在開始部署時必需將戰鬥轉盤轉到這個位置。當此戰士受到治療時,不能將轉盤轉動超過此特殊能力。如果此戰士被死靈術,召喚等特殊能力或是召魂的支派異能復活時,使用"起始位置"一詞來取代在該特殊能力說明中所有的"起始標記"一詞。
狂暴 Berserk
此戰士不能被給予遠距攻擊行動,進行俘虜或被俘虜。若當此戰士俘虜敵人後出現此能力,則立刻消滅被俘虜敵人。
戰鬥狂亂 Battle Fury
此戰士不能俘虜或被俘虜,若當此戰士俘虜敵人後出現此能力,被俘虜的敵人將立刻獲釋。
失去戰意 Demoralized
此戰士只能被給予移動及特殊行動,該戰士不能主動移動去和敵人底座相接,也不能控制戰略點。敵方戰士在對它進行脫離檢定時只有擲出1才會失敗。
死靈術(選擇性) Necromancy
給此戰士1個特殊行動,且不可與任何敵人底座相接。復活1個被消滅的戰士 (除了多轉盤泰坦等戰士外)。將被復活的戰士的戰鬥轉盤轉到起始標記,擲1顆6面骰,如結果為1至3,則將被復活的戰士的戰鬥轉盤順時針轉動1至3格。若沒有出現3個骷髏頭則將它放在與此戰士底座相接的戰場上。如結果為4至6,則被復戰士將被移出遊戲。若戰士名子中有Zombie和Skeleton,則不會受到復活傷害,它們在回到戰場時永遠將戰鬥轉盤直接轉至起始標記。
指揮 Command
該戰士不能被俘虜,在你的指揮階段開始時,擲1顆6面骰,如結果為6,則可得到1個額外行動次數。若在你的指揮階段開始時,任何與此戰士底座相接且失去戰意的友方戰士將被治療2點所受之傷害。
粉碎擊 Crushing Blow
當此戰士進行近戰攻擊時,無視所有敵方目標戰士的防禦特殊能力。
生命吸取(選擇性) Life Drain
當此戰士進行遠距攻擊成功命中並且至少造成1點傷害時,可治療自身1點傷害。
維修技師(選擇性) Tinker
給予該戰士1個近戰行動,可對1名有 傷害符號的友軍進行維修。維修及被維修的雙方都不能和敵人底座相接。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,而是修復等同於該戰士傷害值的傷害。若出現起始或是維修標記時便停止轉動轉盤。
穿透 Pierce
當此戰士進行遠距攻擊時,無視所有目標戰士的防禦特殊能力。
魔法冰凍(選擇性) Magic Freeze
給予此戰士1個遠距攻擊行動,如果成功命中1個或多個帶有0或1個行動指標的敵方目標戰士,則擲1顆6面骰,若結果為4至6,給予所有目標1個行動指標。若目標戰士因此而得到第2個行動指標,則它將視為已搶攻。
魔法混亂(選擇性) Magic Confusion
給予此戰士1個遠距攻擊行動瞄準1名敵方戰士,如果命中,不造成傷害。你可以移動該名戰士,但不可移去和友方戰士底座相接。該名敵方戰士任何選擇性能力都不能被取消,它也不會被給予行動指標,更不會因此而受到搶攻傷害。
領導力(選擇性) Leadership
如果此戰士沒有行動指示物,則可挑選1個距離它10吋範圍內的友方戰士作為目標。此戰士到目標之間的射擊路徑不能受到阻擋。你可以將原本要給與該友軍戰士的行到指標改給予此戰士。
束縛(選擇性) Immobilize
給予該戰士1個近戰行動攻擊單一敵方戰士。若成功命中,不對目標造成傷害。你可以給與目標戰士1個行動指標。若目標戰士因此而得到第2個行動指標,則它將被視為己搶攻。
MK奇幻武士-支派能力
亞特蘭提斯帝國Atlantean Empire
魔像衛隊Golemkore
維修專家Field Repair:給予該戰士1個近戰行動,可以對1個有 傷害種類符號的友軍進行維修。所有的近戰修正值皆不列入計算,如果成功命中,修復目標1點傷害,無視維修標記。
帝國禁衛隊Imperial Legion
重整陣型Rally:如果該戰士失去戰意,在你的指揮階段開始時,治療2點傷害。如果他俘虜敵人,可以不需給予特別行動就將俘虜處決。
德爾法納 Delphana
專注施法Focus : 此戰士在進行反制魔法的擲骰判定時可得到+1的修正值。
黑火藥革命軍Black Powder Revolutionaries
血薔薇Bloody Thorns
狙擊手Sniper:該戰士在你的回合內不需行動可以任意旋轉面向,當他進行遠距攻擊時,他的目標防禦值減2。
北地游擊隊Northlanders
偵察Reconnaissance:如果你的部隊有一半以上是隸屬北地游擊隊的話,在佈置戰場時,你可以選擇兩個地形而不是一個,在其他人都決定之後,你再決定使用哪一個地形。
鍛冶大師 Forgemasters
法術穿透Spellbreach (選擇性) : 此戰士可忽略其他戰士的魔法免疫之特殊能力與防禦型態。
闇黑十字軍Dark Crusaders
死亡宣教團Deathspeakers
召魂Revenant(選擇性):在你的指揮階段開始時,且該戰士不是在失去戰意的狀態,給他1個特殊行動,復活任1個被消滅的戰士(除了多轉盤和泰坦之外)。被復活的戰士視為你的友軍,並放置在距該戰士10吋範圍的地面上,生命值全滿,在你的回合結束時,將此被召魂的戰士移出遊戲。
血族同盟Order of Vladd
吸血Vampirism:當此戰士在近戰攻擊中成功命中並且至少造成1點傷害時,可治療自身1點傷害。
血之祭司 Blood Cultists
傳遞能量Siphon Energy (選擇性) : 在你的指揮階段開始時,對1名與此戰士底座相接之友方戰士造成1點的搶攻傷害,然後移除此戰士所帶之1個行動標記。
精靈貴族軍Elven Lords
自由軍Free Armies
強行軍Forced March:任何己方的自由軍戰士與該戰士組成移動編隊的戰士,都可以用他的移動數值來移動。
神殿護衛軍Temple Masters
誓死防禦Gallant Deffense:任何已方的神殿護衛軍底座與該戰士接觸,可用此戰士未修正的防禦值來代替自己的。
大法師議會 Order of Sorcery
和諧之思Ley Harmony : 在此戰士所裝備之法書中,所有翻閱需求為3之法術減為2。
獸人可汗Orc Khans
斷牙Broken Tusk
捨身狂擊Reckless:當該戰士成功進行1次近戰攻擊時,你可以對他加以1點搶攻傷害來增加1點傷害,如果這加值不會使他失去戰意或是死亡,你可以一直重複向上加。
影汗Shadow Khans
潛伏:Lurk:所有對該戰士的傷害少1(除了搶攻傷害之外),當該戰士在隱蔽地形時,防禦值加1。
混亂巫師 Chaos Shamans
魔石冥想Magestone Trance (選擇性) :給予此戰士本回合的第2個行動,行動結束後必須擲2個6面骰,若結果值小於此戰士未修正命中值便算1次受創,必須擲至結果值不小於為止,最後總受創次數換算為此戰士的搶攻傷害。
元素自由同盟Elemental Freeholds
風暴德魯伊 Storm Druids
自然之怒Nature’s Fury : 當此戰士被給予近戰或遠距離攻擊行動時,擲1個6面骰,若結果小於等於此戰士之原始近戰傷害則此次攻擊可加算1次此戰士底座上的攻擊加值。
龍人族Draconum
秘術之龍 Dragon Mystics
上古智慧Ancient Mastery : 此戰士可使用任何法術的特定學派替代頁數而不需要滿足其種族限制,在此戰士所裝備之法書中,所有的法術皆可使用特定學派替代頁數來計算其佔用頁數。
幻影族Solonavi
洛可先知 Oracles of Rokos
心靈連結Mind Tap (選擇性) : 在你的指揮階段開始時,此戰士可選擇複製射程範圍內單1目標所擁有之單1特殊能力並使用它,此效果將維持到你的結束階段。
魔法生物Mage Spawn
九環誓約 Order of the Ninth Circle
誓約Pact : 除了自身的種族標誌之外,此戰士還可額外得到所有友方戰士之種族標誌。
啟示錄Apocalypse
啟示錄大軍 Minions of the Apocalypse
混亂Bedlam : 所有在啟示錄大軍成員半徑10吋以內的所有戰士,都無法使用圍攻專精能力。(選擇性)當啟示錄大軍的成員在進行近戰或遠距離攻擊時他們都可以選擇使用其他啟示錄大軍成員的原始命中值來替代自己的原始命中值。
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