GRAENALAND
首先我必須要說
這遊戲的規則真的滿雜亂而詭異 我看了前半段一直覺得是個比較標準的德式遊戲
因為有英雄 職業 跟各地區不同的資源點與建設
排名不是很差 評分也比我預料的高!!
我想這得歸功於他的原創性!
遊戲採用ANNO的五個目標任取三的達成獲勝的方式 其實是我一直比較喜歡的方式
很重節奏感
但是後來越看越心驚 這是一個超級協商遊戲
遊戲引擎與機制都十分少見 該回合主動玩家可以建設 但是移動英雄 與提議資源分配卻都是其他玩家做?
遊戲裡所有的資源都是用分配的 用投票權計算
各地區的建設有分私人跟公用~
公用地大家都有好處 私有的就分成要增加資源或增加投票權
也許大家會覺得 那我蓋公的幹嘛~~~
當我傻的!!!!
不過大家想想 如果住家樓下就是捷運站是不是相當不錯的呢!
至少我願意樂捐100塊!
酷吧!~感覺很不直覺
但我就喜歡來點新味~
遊戲建設在很多協商之上
產資源! 用投票權分!!
怎麼分~ 比人多! 比拳頭大!!! 比友情!!! 比嘴砲!!!!!!!
村落人多靠建設 拳頭軍隊靠發展
這種又要合又要偷陰對方的遊戲我最喜歡了~~不過缺點是遊戲時間可能拉得很長!!!
大家頭腦越清楚越長! 所以我建議大家喝醉酒再玩~~~
可以很義氣的完成一些買賣!!!
我上次玩玩后! 連褲子都給談掉了~光著屁股出門 不過我軍隊有增加
除了有點涼外 損失不算很大
總評一下:
這遊戲實在有點雜亂 對比較有經驗的玩家可能不成問題
但有經驗玩家通常協商就很雜亂~~哈!
但遊戲輔助配件幫了不少忙 這是個引擎特別的遊戲~ 吃慣了巧克力口味我偶爾也會換換草莓~
好吃!!
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