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墨西哥是面具系列中敬陪末座的作品
用這句話開頭介紹無異是自打嘴巴~
你知道~ 我知道~ 獨眼龍也知道!
但是面具系列實為BG史上不朽的作品
所以我可以自打兩嘴巴顯現我的忠誠
如果你也感受到我的誠意 邊讀這篇文你也可以邊打嘴巴
一邊顯現你對上班摸魚的懺悔~
我就是愛挑醜的介紹一下~
這是一個由
Wolfgang Kramer 與 Michael Kiesling合作的作品
Wolfgang Kramer 這位爺
可是大大有來頭 從有名的大王(達官貴人)
或是 佛羅倫斯王子 乃至於面具三部曲 都可稱上經典巨作
另外包括我所喜歡的阿根廷莊園 跟奪得大獎的 眾塔之城
都是這大師的作品
面具三部曲以自由度極高的行動點機制聞名
每回合每人10點 自由分配
輔以神話色彩極高的古文明 阿茲提克的故事
更增添了遊戲的風味
總之~一些有可能有過外星人著陸的故事就是這樣吸引我
總之~一些有可能有過外星人著陸的故事就是這樣吸引我
遊戲非常少見的以"圈地" 為得分的機制與要素
玩家在大陸上消耗行動點圈地
正確的圈出遊戲所要求的區塊大小後得分
在得分的過程中 一塊每次遊玩都不可能相同的遊戲盤也就逐漸成形
也隨之開始第二階段的爭奪
代表玩家的木人在場上依著水路或陸路移動
將每一塊被切割的區域 建上自己部落的神廟
開始了常見的區域放子模式
沒錯! 一切都是為了部落!!~
大家也許覺得區域放子有這麼點火藥味
給大家看張溫馨的圖
遊戲的機制著實特殊 設計上也挺為完善
有著區域放子的樂趣 卻還加上圈地與計算行動點的少見口味
區域放子與拍賣一直被我認為是bg最有趣又激烈的機制
總之 記之一字曰 "貪!"
這次介紹的是挺正常的遊戲
沒為別的 只因為我喜歡
還有這篇由系的中文規則也是我翻譯的 所以對它特有印象
有人說我介紹遊戲有些偏門了
更有人說我介紹遊戲專走偏門
我說各位是抬舉了~
我基本上不能說是個介紹人
這部落格也不算個介紹或查詢規則的好網站
只是把我玩遊戲的一些心得感想記下來
嚴格來說只算是個寫日記的人~
那各位就是偷看我日記的人....羞~
雖然我沒露點
但也都是把我心裡的夾在內褲裡的私房感受說出來
大家看看聊聊 也是挺好的!
流量啥的我不是很在意 想交交玩bg的怪朋友是真的
所以這部落格也夾帶一點聯誼異味~
嘻~果然有異味
我是阿潘~ 今天徵婚到此...
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