Mwahahaha! 瘋癲科學家!!
規則由 和信桌遊社某藥師提供 現在已經加盟基隆啦!
這遊戲當初我是看他有很B級的 瘋狂科學家毀滅世界的梗!
還有
上百張卡 上百個TOKEN
光看就很邪惡的骰子XD
遊戲中每位玩家扮演一個瘋狂科學家
比賽誰先征服世界
先上來幾個瘋狂!!科學家!! 請掌聲!!
感覺會用小黑矮精靈統治地球!!!
武士魂!!!!!.....姓王是怎麼搞的
這個超屌!核生化~ 看起來根本自己是個怪胎!
到底是不是人阿它!
壞冰妹!還有幾條機械小狗喔!嘻
觸手!!克蘇魯!!!!耶!!!!!!!!!!!!!
死靈法師的FU!!這麼B 當然僵屍啥的出場確認無誤!!!
還可以把部下抓去餵鯊魚 以後丟威脅骰 骰數+1 因為你是瘋子XD
還可以用錢買合作 但是可以不用遵守 哈哈哈 因為我們是壞人 哈哈哈 (總覺得思宇說這幾句話時特別興奮)
有的玩家看到這裡就已經興奮了!!
眼都紅了!
胸口都熱了!
其中又以 某藥師 最為熱情~馬上把我這的遊戲拿走
K完厚厚一本的規則
就在剛剛他告訴我....
我看完了!!阿潘!!耶!!週五來開吧!!
感激涕零之餘 也馬上跟各位分享一下
我醒個鼻涕接下來就是規則
Mwahahaha! 簡介+簡易規則介紹(思宇提供)
Contents 內容物包含
l 10 Mad scientists cards 10張 瘋狂科學家 板塊
l 20 Doomsday device 20張 末日裝置 圓盤
l 125 Raw Material cards, including”Betrayed”and ”Wild”cards
125 張 組成原件卡,其中包含”出賣卡”跟”野性之力卡”
l 36 Empire Cards 36張 黑金企業卡
l 40 Minion Cards 40張 邪惡爪牙卡
l 60 Dirty trick Cards 60張 卑弊手段卡
l 15 Humiliation & 15 Maniacal Counters 15個 羞辱指示物 & 15個 狂人的證明
l 200 Resource tokens 200個 資源指示物
l 絕對夠大家用的骰子XD
開始前設定:
Raw Material cards 張數,依照人數分為
5位玩家=125張, 4位玩家=100張, 3位玩家=75張, 2位玩家=50張
簡易SET UP流程
決定玩家先後順序 (擲1D6決定)
每人發一張”瘋狂科學家板”面朝上放置自己面前
每人發三張”末日裝置圓盤”(面朝下) ,自己看完以後,挑一張面朝下放在瘋狂科學家板上凹槽中,剩餘的兩張面朝上棄在”末日裝置圓盤”堆旁,視為一棄牌堆
在每一個回合開始階段,每位玩家得到一張Dirty trick
(除非有任何指示,否則基本上Dirty trick隨時可以使用,即使是別的玩家的回合也可以)
每回合分成三個階段: Creation,Rivalry,Domination
※如何決定主動玩家?
之後每一階段開始時都必須決定誰是主動玩家,庫存區資源最多者為主動玩家.主動玩家可以選擇他是此階段第一個行動或者是最後一個行動的玩家,其他玩家則按照順時針方向輪流執行回合行動
Creation創造建立階段
每個瘋狂科學家建立自己的黑金企業以及開發末日裝置的階段, 此階段科學家們也可以藉由販賣自己的商品或者與其他人交易以取得資源來壯大自己的邪惡組織
- Ø 每個人將Raw Material card補到五張
- Ø 每位科學家的 巢穴卡 + Empire Card決定每回合打出的Raw Material card所可以獲得的Resource point的上限 (其他方式得到的資源點數則不在此限)
- Ø 每位玩家決定如何使用他的Resource point , 可用於:
u 購買”黑金企業卡” (支付任意2個資源,購買以後立刻面朝上放在自己的瘋狂科學家板旁,每位玩家可以擁有的”黑金企業卡”上限為3張)
u 購買”邪惡爪牙卡”(支付任意1個資源,購買以後立刻面朝下放在自己的瘋狂科學家板旁,每位玩家可以擁有的”邪惡爪牙卡”上限為5張)
u 投資建造末日裝置 (面著上放置於遊戲版左下方)
u 資源點數儲存在庫存區 (面著上放置於遊戲版左上方)
- Ø 在此階段,玩家們可以自願將自己一張Empire Card兌現, 將其面朝上棄置到棄牌堆中,換得牌上所標示的資源點數(每回合每位玩家只限兌現一張Empire Card)
- Ø 在此階段,玩家們可以自願將自己任意張Minion Cards捨棄, 將其面朝上棄置到棄牌堆中,你得不到任何獎勵.
² 在此階段你可以不需要任何理由隨便抓三個手下丟下去餵鯊魚,來換得一張”狂人的證明”.但是一但你如此做,此回合內你就不可以再使用資源去購買手下
(每一場遊戲最多以此方法得到一個”狂人的證明”)
- Ø 每位玩家可以自由進行交易, 基本上什麼都可以交易,包括
n 資源點數換資源點數
n 卡片互換 (原料卡,企業卡,手下卡,甚至連卑弊手段卡 也可以)
n 卡片或資源點數換取同盟關係
- Ø 交易細節備註:
¨ 交易資源或卡片可以不必1:1,只要交易雙方你情我願即可
¨ 不能進行交易的項目:瘋狂科學家板, 末日裝置, 狂人的證明&羞辱指示物
¨ 每一回合藉由交易至多取得一張Raw Material card,但其他則不受限
¨ 卡片除了企業卡外,都必須面朝下來進行交易,而每位玩家都必須誠實提供商品,除非你使用”Betrayed”卡(下方有補充說明)
¨ 實體交易都必須誠實,至於同盟或者其他合作協商,事後是否願意遵守就看你自己的良心了,畢竟大家都不是什麼好東西,背信忘義這種事情稀鬆平常,你被騙也只能怪你自己笨
¨
※ 使用”Betrayed”卡進行交易的狀況:
只有提供”Betrayed”卡來進行交易的玩家可以說謊!你可以宣稱它是任何一張Raw Material card (任意種類&任意點數),一樣牌面朝下與別人交易,而在交易中收到”Betrayed”卡的人則必須立刻把”Betrayed”卡棄掉,得不到任何獎勵,因為你被騙了笨蛋!哈哈!
- Ø 在此階段,每位玩家可以將手上2張未使用到的Dirty trick Card棄掉換取一張新的Dirty trick Card (每回合每位玩家限定執行一次)
Rivalry競爭對抗階段
這個階段每位科學家可以相互攻擊,派手下去竊取對手的黑金企業卡或者掠奪其他玩家老巢裡的資源點數
- Ø Minion Cards”邪惡爪牙卡”是用來攻擊對手或者是防禦對手部下的進攻時使用
- Ø 攻擊分為攻擊對手的企業&攻擊對手基地兩種
n 攻擊Empire Card:
u 防守方即使沒有派手下防守也可以至少丟1個骰子
u 攻擊方必須派出和目標企業具有共同資源圖示的Minion進行攻擊,至多一次出動三張
u 防守方必須派出和目標企業具有共同資源圖示的Minion進行防禦,至多一次出動三張
u 攻擊方骰數:防守方骰數=共同資源數字:共同資源數字+1(企業加成)
u 攻擊方只需要1次成功就視為成功
u 成功獎勵:將該企業卡 據為己有or直接捨棄
u 若無任何則視為攻擊失敗,攻擊剎羽而歸,企業仍完好如初歸原持有者所有
u 攻擊方Empire Card不得超過三張,多出的必須丟棄
u 在此階段捨棄的任何Empire Card都不會拿到任何補償
u 結算雙方手下戰鬥傷害
n 攻擊對手基地:
u 防守方即使沒有派手下防守也可以丟2個骰子
u 攻擊方必須派出具有共同資源圖示的Minion進行攻擊,至多一次出動三張
u 防守方必須派出和攻擊方具有共同資源圖示的Minion進行防禦,至多一次出動三張
u 攻擊方骰數:防守方骰數=共同資源數字:共同資源數字+2 (基地加成)
u 成功獎勵:按照擲骰結果成功結果數, 掠奪對手該項共同資源,加入己方庫存區
l 庫存區=1成功:1資源
l 末日裝置區=2成功:1資源
u 結算雙方手下戰鬥傷害
※戰鬥傷害結算原則:
n 先結算 企業歸屬/資源奪取,再結算攻擊傷害
假設 攻擊方的擲骰成功結果=X,防守方的擲骰成功結果=Y
ü 以攻擊對手 企業 為例
u 只要X≧1攻擊方即成功奪取企業卡 & 有X點傷害分配給防守方手下
u 相對的防守方有Y點傷害可以分配給攻擊方手下
u (未用完的成功點數皆無條件捨去,不可保留)
ü 以攻擊對手 基地 為例
u 攻擊方可以有X點可以分配來掠奪資源 & 有X點傷害分配給防守方手下
u 相對的防守方有Y點傷害可以分配給攻擊方手下
u (未用完的成功點數皆無條件捨去,不可保留)
ü HP降至0之Minion立刻進棄牌堆
ü HP未降至0 之Minion 面朝上回到其所屬玩家基地,待命並回覆HP至全滿
EX.
在Rivalry競爭對抗階段 , Aaron 宣告要攻擊 Richard的基地
Aaron 宣告 派出 Giant Lizards (Energy 2)+Ultrasonic Overload (Energy 2) 出擊
此時 攻擊方骰數=2+2=4
Richard宣告 派出 Nanites (Energy 2)+Email Virus (Energy 1) 進行防禦
此時 防守方骰數=2+1+2 (基地加成)= 5
所以 攻擊方的Aaron 可以擲 4 D6 ,防守方的Richard 可以擲 5 D6 ,
擲出之結果自動由大到小排列進行比較, 表例如下:
攻擊方結果 |
防守方結果 |
比大小決勝負 |
6 |
5 |
攻擊方勝 |
6 |
5 |
攻擊方勝 |
5 |
4 |
攻擊方勝 |
2 |
3 |
防守方勝 |
|
3 |
防守方勝 |
註:若對照時因為骰數差異而出現空白處, 則此時空白骰數自動視為2來進行比較, 所以以上表格為例, 最後一次骰數比大小 2 < 3 故視為 防守方 的勝利
※空白的擲骰結果永遠不會成功,即使對手骰出1 也不會視為1次成功(解釋為對手 MISS)
此時結果為 攻擊方成功3次/防守方成功 2 次
l 對 攻擊方 來說
(1)一共有3點 成功點數 可以分配 來 奪取資源, 此時可以奪取的資源種類為Energy ,
庫存區 以 1成功:1資源 進行掠奪
末日裝置區 以 2成功:1資源 進行掠奪
(2)一共有3點 傷害值 可以分配 來擊殺防守方的手下
l 對 防守方 來說
(1)一共有2點 傷害值 可以分配 來擊殺攻擊方的手下
Domination侵略統治階段
該是展現威脅實力的時候了! 威脅力依照影響範圍分級成:
城市(Level 1), 洲(Level 2), 國家(Level 3) 甚至是 全世界(Level 4)!!!
你的末日裝置決定了你的威脅計畫是否能成功奏效,如果你威脅的對象在你的淫威下屈服了,那麼你可以順利得到贖金;但是萬一他們反抗你,那麼你一毛錢也拿不到並且必須決定好下一步該怎麼做: 馬上啟動你的末日裝置進行報復或 羞辱的夾著尾巴逃走.當然,邪惡科學家永不放棄! 你將持續改良你的現有的末日裝置or研發一個新裝置來繼續征服世界之路.
遊戲將持續進行到有人成功征服世界為止,將世界踩在腳下的人就是統治世界的王者ㄎㄎ!!!
n 可以選擇是否啟動末日裝置發出威脅
n 永遠將威脅等級指標指在你目前投資於末日裝置上的資源所能負擔的起的最高等級
n 世界級的威脅,每一回合只能有一個玩家發動,其他玩家如果想要發動世界級的威脅必須等到下一個回合才行
n 其他等級的威脅則沒有任何人數限制
n 你可以發動跟之前完成過的等級或者更低等級的威脅,但是如果你如此做,你將被恥笑並得到一個 羞辱指示物 (至多三個)
範例介紹
以說明書P.26上提到的例子來進行說明
假設你今天拿到的末日裝置是 propagate Man-eating plants (散播吃人植物)
n 其圓盤的上半部詳列
ü 四個等級所需投資的資源
ü 對決時的骰數
ü 以及成功時所可取得的贖金
例如Man-eating plants,若要發動 state 洲級 的威脅:
ü 至少需要投資能源Energy * 2資金Money * 1,建築Structure *3,鬼點子Eureka *2
ü 擲骰時,左側=威脅發動者的骰數vs.右側=受威脅的人們的骰數
¨ 此時將由下家代替人民進行擲骰
¨ 以此例就是5骰v.s.4骰
n 威脅是否成功則是依照等級來區分:
City |
城市級 |
需要 1次成功 |
State |
洲級 |
需要 2次成功 |
Country |
國家級 |
需要 3次成功 |
World |
世界級 |
需要 4次成功 |
n 成功時可以得到的贖金則是最後的圓圈內的數字
¨ ②表示如果威脅成功,你可以任選兩個資源加入基地庫存
n 狂人的證明&羞辱指示物此時介入修正骰數
- Ø 只有在Domination侵略統治階段發出威脅進行擲骰時才會使用
n 狂人的證明讓威脅發出者 +1D6
n 羞辱指示物則使威脅發出者 -1D6
n 兩者不會互相抵銷.
- Ø 代替人民擲骰的玩家身上的任何狂人的證明&羞辱指示物則完全不會影響骰數
n Dirty trick卡隨時可以使用來介入修正骰數影響局勢,惟必須在擲骰前使用
n 擲骰原則與先前攻擊階段相同
² 唯一區別地方是:
¨ 威脅是否成功只看威脅發出者是否達成為威脅成功所需的成功次數
¨ 其他額外的成功一律捨棄,完全沒有任何獎勵
¨ 人民方的成功次數沒有任何意義,威脅方不會有任何企業、手下或者資源會因此而受到任何損失。
EX
以說明書P.29的例子進行說明
n 範例一:
你決定啟動你的Man-eating plants 來 對 一個 City城市 發動威脅
預設雙方骰數為 4 v.s. 3
City是為等級1的威脅,所以威脅方只需要 1次成功即視為威脅成功
威脅方結果 |
人民方結果 |
比大小決勝負 |
6 |
4 |
威脅方勝 |
4 |
4 |
平手 |
3 |
1 |
威脅方勝 |
2 |
|
平手 |
(空白處一樣視為基礎骰數2 進行比較, 故結果為平手)
結果: 威脅方擲出2次成功,威脅成功,可以領得此等級的獎勵=任選1個資源加入庫存
(超過門檻即視為成功)
n 範例二:
你決定啟動你的Man-eating plants 來 對 一個 State洲 發動威脅
預設雙方骰數為 5 v.s 4 , State為等級2的威脅,所以威脅方需要2次成功即視為威脅成功
但是現在你身上有一個”狂人的證明”, 所以威脅方可以 +1 骰子
此時其中一個對手也決定要從中做梗一下, 他使用一張Dirty trick, 讓受你威脅的人民也
可以 +1 骰子
所以此時雙方骰數修正為 6 v.s 5
威脅方結果 |
人民方結果 |
比大小決勝負 |
5 |
6 |
人民方勝 |
5 |
4 |
攻擊方勝 |
4 |
4 |
平手 |
3 |
2 |
攻擊方勝 |
3 |
1 |
攻擊方勝 |
1 |
|
攻擊方MISS |
結果: 威脅方擲出3次成功,威脅成功,可以領得此等級的獎勵=任選2個資源加入庫存
(超過門檻即視為成功)
n 發動威脅結果判定
u 玩家威脅成功
ü 成功骰數只要超過門檻即視為成功,威脅方獲得對應獎勵資源
ü 執行低於自己能力或者是已完成過的威脅時會被罰取得1個"羞辱指示物"
u 人民群起抵抗
ü 馬上啟動你的末日裝置進行報復
u 執行報復行動是不能取得任何贖金的
u 如果今天你發出的威脅是世界級的,則你不可以進行報復,你只能選擇逃走
u 犧牲你當前的末日裝置,並且從已經投資在該末日裝置上的資源中選擇一種,將其項資源全部捨棄.其他投資於其上的資源則立刻回收到你的庫存區.
u 若你如此做,你會得到 1 個"狂人的證明"(一場遊戲一次)
ü 羞辱的夾著尾巴逃走
u 逃走當然絕對拿不到任何贖金
u 任何等級挑戰失敗都可以選擇逃走
u 選擇逃走會立刻得到1個"羞辱指示物”
u 你可以選擇
- 保留當前的末日裝置繼續改良
- 馬上棄掉當前的末日裝置並且將所有已投資的資源全部回收到庫存區
u 沒有末日裝置的玩家在他的下一次的Creation創造建立階段自動抽3張”末日裝置圓盤”(面朝下) ,自己看完以後,挑一張面朝下放在瘋狂科學家板上凹槽中,剩餘的兩張面朝上棄在”末日裝置圓盤”堆旁,視為一棄牌堆.
※如何得到"狂人的證明" ?
(1) 在Creation創造建立階段 一口氣 把 3 張Minion Cards丟棄,
- Ø 你會得到 1 個”狂人的證明”
- Ø 一但你如此做,此回合內你就不可以再使用資源去購買手下
(2) 在Rivalry競爭對抗階段,將成功從對手基地奪取到的資源全數丟棄
- Ø 至少要是3個或以上的資源
- Ø 你會得到 1 個"狂人的證明"
(3) 在Domination侵略統治階段,發動威脅失敗遭到民眾抵抗時
- Ø 選擇啟動末日裝置執行報復行動
- Ø 你會得到 1 個"狂人的證明"
(4) 以上三種方法各只能執行一次,一場遊戲中每位玩家最多會得到3個"狂人的證明"。
※何時會得到"羞辱指示物" ?
(1) 在Domination侵略統治階段,成功發動
- 低於自己能力的等級之威脅
- 之前已經完成過的等級之威脅
- 你會得到 1 個"羞辱指示物"
(2) 在Domination侵略統治階段,發動威脅失敗遭到民眾抵抗時
- Ø 選擇夾著尾巴逃走時
- Ø 你會得到 1 個"羞辱指示物"
(3) 一場遊戲中每位玩家最多會得到3個"羞辱指示物"。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~不虧是高手!!! 我整片部落格就這篇規則排版最讚!哈
看完了規則是不是你也跟我一樣震撼呢!!
也重拾國小自然課 想要毀滅世界計畫了呢!!
禮拜五一起來玩吧!
我是阿潘!
永遠給您 最怪 的遊戲介紹!!!!
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