Mage Knight 2.0 Starter Sets & Booster PacksOmens Booster Pack: Mage Knight

特殊能力

圖樣

英文名

中文名

選擇性

(ˇ)

效果

移動特殊能力(靴子、馬蹄、水波、飛翼)

綠色方塊

Charge

衝刺

ˇ

此戰士不能使用突擊能力,當此戰士未與敵人底座相接時,給予一個近戰攻擊行動,此戰士可以用它最高移動數值移動,然後做一次近戰攻擊,這個攻擊不需要花費額外的行動次數。

紅色方塊

Quickness

迅捷

ˇ

此戰士不可成為編隊移動中的一員,此戰士可以不花費你的行動次數便做一次移動。如果它使用這個能力,請按照正常規則移動並給予一個行動指標。

淺藍色方塊

Magic levitation

魔法傳送

ˇ

給予此戰士一個特殊行動,選擇一個本回合還沒有被給予行動且和它底座相接的戰士為目標。該目標不需要作脫離檢定,而且由你來決定它的新面向。目標不可以被移動到阻擋地形內,且在這回合目標不能再被給予行動。

橘色方塊

Flight

飛行

 

此戰士不能成為移動編隊的隊員,且不能使用倍速移動的能力。此戰士在移動時無視地形和其他戰士底座,但在移動結束時不能與其他戰士底座重疊或是阻擋地形上。在進行脫離檢定時只有骰出1才失敗。

黃色方塊

Aquatic

水性

 

此戰士移動時視所有水系地型為空地,但不能使用倍數移動的能力。

黑色方塊

Stealth

潛行

ˇ

任何射擊路徑穿過阻礙或掩蔽地形皆視為被阻擋。

灰色方塊

Bound

跳射

ˇ

當此戰士底座未接觸敵人戰士時,給予一個遠距攻擊行動,此戰士可以用它最高移動數值移動,然後做一次遠距攻擊,這個攻擊不需要花費額外的行動次數。

棕色方塊

Pashfinder

探險家

ˇ

此戰士移動時不受阻礙地形影響,任何與它編隊移動的戰士同享此能力。

紅色圓圈

Forced march

強行軍

ˇ

所有與此戰士編隊移動的戰士皆以此戰士的移動數值來代替自己原本的移動數值。

淺藍色圓圈

Nimble

靈巧

ˇ

此戰士在你的回合中可以任意變換面向而不需要給予一個行動。但它不可在進行近戰或遠距攻擊或其他特殊能力的期間內使用此能力。

橘色圓圈

Frenzy

暴怒

 

此戰士不可成為移動編隊的隊員。在你的回合,你必須在給予其他沒有暴怒能力的戰士行動之前先給予此戰士一個行動。如果在你軍隊中有暴怒能力的戰士多於你的行動次數時,由你選擇哪些戰士須給予行動。擁有此能力的戰士不能進行俘虜或被俘虜。如果當它俘虜敵人後出現此能力,被俘虜的敵人將立刻被消滅。

黑色圓圈

Ram

衝撞

ˇ

此戰士不能成為移動編隊的隊員且不會造成甩尾傷害。如果,在移動後此戰士的底座前方圓弧和一個或更多的敵人底座相接,則它將可在對方自由旋轉後對每一個敵人造成一點傷害。

灰色圓圈

Summon

召喚

ˇ

當此戰士未與敵人底座相接時,給予它一個特殊行動,將一個在你軍隊中一被消滅且點是小於或等於此戰士的魔法生物(Mage Spawn)復活將被召換的戰士之戰鬥轉盤轉到起始標記並放置在與此戰士底座相接的戰場位置上。

深藍色圓圈

Strong flier

順風車

ˇ

給昱此戰士一個移動行動,如果此戰士移動時不是處於翱翔狀態,可以指定一個在本回合尚未行動且與其底座相接的友軍戰士一起移動,被載走的友軍戰士在移動結束時必須與此戰士底座相接,且須給予一個行動指標,而本回合亦不能再被給予任何行動。

紫色圓圈

Submerged

潛水

 

當佈置戰場時,在其他玩家部署完不具備此能力的戰士後才部署此戰士。此戰士可以被部署在戰場上任河水系的地形內,但不可與敵人底座相接。

攻擊特殊能力(劍型)

綠色方塊

Healing

治療

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,可以對一名沒有齒輪傷害種類符號的友軍進行治療。治療與被治療的戰士都不可與敵方底座相接。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,而是治療該戰士。治療可以選擇使用擲一顆六面骰的結果或直接使用該戰士的傷害值。

紅色方塊

Weapon master

近戰高手

武器專家

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,如果命中,以擲一顆六面骰的結果代替該戰士原有的傷害值。

橘色方塊

Flame/lightning

火焰/閃電

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,如果成功命中,將命中結果和所有與目標底座相接的戰士的防禦值作比較,對每一個成功命中的戰士造成1點傷害。

淺藍色方塊

Magic blast

魔法光箭

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,以一名敵方戰士作為目標。在這次攻擊中,此戰士在判斷射擊路徑時可將所有地形都視做空地看待,目標不會得到來自地形的修正值,而任何戰士的底座都無法阻擋到射擊路徑。當攻擊命中時,以擲一顆六面骰的結果代替原來該戰士的傷害值。

黃色方塊

Shockwave

衝擊波

ˇ

給予此戰士一個特別行動,將它的射程減半(小數點無條件進位)作為影響範圍的半徑。進行一次攻擊擲骰並和所有在此範圍內的敵友戰士之原始防禦值作比較。對每一個成功命中的戰士造成一點搶攻傷害。若只有一名戰士被成功命中,則依照此戰士之傷害值對其造成傷害。

黑色方塊

Vampirism

吸血

 

當此戰士以近戰攻擊成功命中而且至少造成一點傷害時,它可治療自己一點傷害。

灰色方塊

Magic healing

魔法治療

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,可以對一名沒有齒輪傷害種類符號的友軍進行治療。目標戰士不可與敵方底座相接,但是可以與該戰士底座相接。所有的射擊修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,改擲一顆六面骰,按照擲骰結果治療目標戰士所受的傷害。

紫色方塊

Thunder blow

奔雷擊

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,以一名敵人為目標,如果成功命中,可以繼續對目標攻擊直到失敗為止。此戰士每次的追加攻擊命中都受到-1的修正值,而在第一次攻擊的每次追加攻擊成功都可以使該戰士得到+1的傷害修正值。

綠色圓圈

Parry

格擋

ˇ

當此戰士是近戰攻擊中的唯一目標時,你可以擲一顆六面骰並將結果減2,如果小於1則為1。敵人的命中值將得到等於此值的負修正值。

紅色圓圈

Venom

使毒

 

在你的指揮階段開始時,此戰士對所有與它前方圓弧底座相接的敵人造成1點傷害。

黑色圓圈

Sweep

橫掃

ˇ

此戰士不能俘虜敵人,當它進行近戰攻擊時,所有與它前方圓弧底座相接的敵人都將成為目標。進行一次命中值骰並與所有目標之防禦值作比較,按照此戰士之傷害值對所有命中的目標造成傷害。

淺藍色圓圈

Sneak attack

偷襲

ˇ

若此戰士被給予移動行動,而在移動結束時與一名敵人底座相接,該名敵人不能獲得自由轉身的機會。若此戰士在與敵方戰士的後方圓弧相接時被給予近戰行動,則該次攻擊之原始傷害值將加倍。

棕色圓圈

Counterattack

反擊

ˇ

當此戰士受到近戰攻擊但敵人沒有成功命中,且該敵人與此戰士之前方圓弧底座相接時,它可以立刻對該敵人進行一次近戰攻擊。使用反擊能力不需給予任何行動指標。

紫色圓圈

Smite

重擊

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,並指定一個敵人為目標。若成功命中,將攻擊結果與所有跟目標底座相接的敵方戰士再做比較,按照此戰士的傷害值對所有成功命中的目標造成傷害。在攻擊完結後,此戰士自己也將受到1點的搶攻傷害

攻擊特殊能力(弓箭)

綠色圓圈

Arcing fire

曲射

ˇ

此戰士射擊時忽略任何在射擊路徑上的戰士底座。

棕色圓圈

bombardment

轟炸

ˇ

詳見規則書。

深藍色圓圈

Overwatch

火力掩護

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,但是不先選擇任何敵人、也不決定任何射線或是進行任何攻擊。給予此戰士一個行動指標以及一個火力掩護標記,在你的下一個指揮階段開始時,移除火力掩護標記,而該戰士現在可以執行上一回合被給予的遠距攻擊行動。

攻擊特殊能力(法杖)

綠色方塊

Hex

結界

ˇ

給予此戰士一個特殊行動和一個結界標記,在你的下一個指揮階段開始之前,你可以指定任何一個距離此戰士18吋範圍內的敵友戰士重擲其攻擊擲骰,目標必須以重擲的結果代替原有的擲骰結果。當已指定目標重擲或是已到你的下一個指揮階段開始時,移除結界標記。

灰色方塊

Magic healing

魔法治療

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,可以對一名沒有齒輪傷害種類符號的友軍進行治療。目標戰士不可與敵方底座相接,但是可以與該戰士底座相接。所有的射擊修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,改擲一顆六面骰,按照擲骰結果治療目標戰士所受的傷害。

深藍色方塊

Stormfire

暴風射擊

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動並選擇一個目標,如果成功命中,按照此戰士之遠距傷害值對其造成傷害,然後再將攻擊結果與所有跟目標底座相接的敵方戰士作比較,對每一個成功命中的額外目標造成一點傷害。

深藍色圓圈

Mage blast

法師光箭

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動並選擇一個目標,如果成功命中,擲一顆六面骰,以此結果為傷害值。

防禦特殊能力(一般、魔法免疫)

綠色方塊

Battle armor

戰鬥裝甲

 

此戰士對所有以它為對象或影響到它的遠距攻擊可得到+2的防禦修正值。

紅色方塊

Pole arm

長槍手

 

如果敵人戰士移動後和此戰士底座相接,而且在此戰士自由旋轉面向後它的前方圓弧和敵人接觸,則它可對敵人造成1點傷害並強迫敵人終止其行動。

淺藍色方塊

Magic immunity

魔法免疫

 

此戰士不會受到任何名稱包含魔法(Magic)字樣的特殊能力影響,而且也不能成為法杖遠距攻擊的目標。

橘色方塊

Thoughness

堅韌

 

除了搶攻傷害之外,減少任何所受的傷害1點。

黃色方塊

Defend

協防

ˇ

與此戰士底座相接的友軍可以使用它的原始防禦值來代替自己的防禦值。

黑色方塊

Regeneration

再生

ˇ

給予此戰士一個特殊行動,擲一顆六面骰並將擲骰結果減2,若所得數字小於1以1計算,依照此結果治療此戰士所受之傷害。

灰色方塊

Invulnerability

金鐘罩

ˇ

此戰士對所有以它為對象或影響到它的遠距攻擊可得到+2的防禦修正值。除了搶攻傷害之外,減少任何所受的傷害2點。此戰士不可被治療。

棕色方塊

Ghostform

虛體

 

該戰士不能成為遠距攻擊的目標,該戰士的底座也不能阻擋射擊路徑。在脫離檢定時擲出1才算失敗。

綠色圓圈

Infiltrate

滲透

ˇ

當佈置戰場的時候,在其他玩家部署完所有不具備此能力的戰士後才部署此戰士。它可以被部署在距離起始區域等於它移動數值內的阻礙或掩蔽地形中。如果此戰士被部署在起始區域之外,給予它一個行動指標。

紅色圓圈

Dodge

閃躲

ˇ

每當此戰士受到近戰或遠距攻擊時,擲一顆六面骰,若結果為4至6,則該次攻擊失敗。

淺藍色圓圈

Magic retaliation

魔法報復

 

當此戰士受到超過0點的近戰或遠距攻擊傷害時,它可對攻擊者(或是編隊攻擊的主攻者)造成1點傷害。

黑色圓圈

Limited invisibility

有限隱形

ˇ

該戰士不能成為遠距攻擊的目標。

灰色圓圈

Terrify

驚嚇

ˇ

當敵方的非英雄戰士要與此戰士底座相接時,對方必須擲一顆六面骰,若結果為1或2,則敵方戰士將不能與該戰士底座相接。此戰士不會受到其他同樣具有驚嚇能力的戰士所影響。

橘色圓圈

Cursed

詛咒

 

當此戰士受到具有法杖攻擊形式的戰士行動的影響時,在對方行動結束後將對此戰士造成1點傷害。

深藍色圓圈

Spell resistance

咒文抗性

ˇ

當此戰士受到具有法杖攻擊形式的戰士所攻擊時,對方得到-3的命中修正值。

傷害特殊能力(星型、齒輪)

綠色方塊

Staring position

起始位置

 

戰士如果有這項特殊能力,則在開始部署時必須將戰鬥轉盤轉到這個位置。當此戰士受到治療時,不能將轉盤轉動超過此特殊能力。如果此戰士被死靈術,招喚等特殊能力或是招魂的支派異能復活時,使用“起始位置”一詞來取代在該特殊說明中所有的“起始標記”一詞。

紅色方塊

Berserk

狂暴

 

此戰士不能被給予遠距攻擊行動、進行俘虜或被俘虜。若當此戰士俘虜敵人後出現此能力,則被俘虜的敵人將立刻被消滅。

淺藍色方塊

Magic enhancement

魔法增強

ˇ

每一名與此戰士底座相接的友方戰士,在進行遠距攻擊時其遠距傷害值可得到+1的修正值。魔法增強不能被用於治療行動。

橘色方塊

Battlefury

戰鬥狂亂

 

此戰士不能俘虜或被俘虜。若當此戰士俘虜敵人後出現此能力,則被俘虜的敵人將立刻獲釋。

黃色方塊

Demoralized

失去戰意

 

此戰士只能被給予移動行動,該戰士不能主動移動去和敵人底座相接,也不能控制戰略點。敵方戰士在對它進行脫離檢定時只有擲出1才會失敗。

黑色方塊

Necromancy

死靈術

ˇ

給予此戰士一個特殊行動,且不可與任何敵人底座相接。復活一個你被消滅的戰士(除了多轉盤和泰坦等戰士之外)。將被復活的戰士的戰鬥底盤轉到起始標記,擲一顆六面骰,如結果為1至3,則將被復活的戰士順時鐘轉動1至3格。若沒有出現3個骷髏頭則將它放在與此戰士底座相接的戰場上。如結果為4至6,則被復活的戰士將被移出遊戲。若戰士名字中有Zombie和Skeleton,則不會受到復活傷害,他們在回到戰場時永遠將戰鬥轉盤轉到起始標記。

灰色方塊

Command

指揮

 

該戰士不能被俘虜,在你的指揮階段開始時,擲一顆六面骰,如結果為6,則可得到一個額外的行動次數。若在你的指揮階段開始時,任何與此戰士底座相接且失去戰意的友方戰士將被治療2點所受之傷害。

紫色方塊

Crushing blow

粉碎擊

 

當此戰士進行近戰攻擊時,無視所有敵方目標戰士的防禦特殊能力。

深藍色方塊

Life drain

生命吸取

ˇ

當此戰士進行遠距攻擊成功命中並且至少造成一點傷害時,它可治療一點所受之傷害。

綠色圓圈

Tinker

維修技師

ˇ

給予此戰士一個近戰行動,可以對一名有齒輪傷害種類符號的友軍進行維修。維修與被維修的雙方都不能和敵人底座相接。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中,對目標不造成傷害,而是修復同於該戰士傷害值的傷害。若出現起始標記或維修標記時便停止轉動轉盤。

紅色圓圈

Pierce

穿透

 

當此戰士進行遠距攻擊時,無視所有敵方目標戰士的防禦特殊能力。

淺藍色圓圈

Magic freeze

魔法冰凍 

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動,如果成功命中一個或是多個帶有零個或一個行動指標的敵方目標戰士,則擲一顆六面骰。若結果為4至6,給予所有的目標1個行動指標。若目標戰士因此而得到第2個行動指標,則它將被視為已搶攻。

黑色圓圈

Magic confusion

魔法混亂

ˇ

給予此戰士一個遠距攻擊行動瞄準一個敵方戰士,如果命中,不造成傷害。你可以移動該名敵方戰士,但不可移去和友方戰士底座相接。該名敵方戰士的任何選擇性能力都不能被取消,它也不會被給予行動指標,更不會因此而受到搶攻傷害。

灰色圓圈

Leadership

領導力

ˇ

如果此戰士沒有行動指示物,則可挑選一個距離它10吋內的友方戰士作為目標。此戰士到目標之間的射擊路徑不能受到阻擋。你可以將一個原本要給該友軍戰士的行動指標改為給予此戰士。

紫色圓圈

Immobilize

束縛

ˇ

給予此戰士一個近戰行動攻擊單一敵方戰士。若成功命中,不對目標造成傷害。你可以給與目標戰士1個行動指標。若目標戰士因此而得到第2個行動指標,則它將被視為已搶攻。

 

支派能力

名稱

能力

亞特蘭提斯帝國(Atlantean Empire)

魔像衛隊(Golemkore)

維修專家(FIELD REPAIR):給予此戰士一個近戰行動,可以對一名有齒輪傷害種類符號的友軍進行維修。所有的近戰修正值皆不列入計算。如果成功命中且目標之戰鬥數值不是位於它的起始標記時,修復目標1點傷害且無視維修標記。

帝國禁衛隊(Imperial Legion)

重整陣型(RALLY):如果此戰士失去戰意,則在你的指揮階段開始時,治療2點它所受之傷害。如果此戰士俘虜敵人,可以不需給予近戰行動就直接消滅戰俘。

德爾法納(Delphana)

專注施法(FOCUS):此戰士在進行反制魔法的擲骰判定時可得到+1的修正值。

黑火藥革命軍(Black Powder Revolutionaries)

血薔薇(Bloody Thorns)

狙擊手(SNIPER):此戰士在你的回合中可以任意變換面向而不需要給予一個行動。當它進行遠距攻擊時,目標將得到-2的防禦修正值。

北地游擊隊(Northlanders)

偵查(RECONNAISSANCE):如果你的建軍總分有一半以上是由北地游擊隊所組成的話,則在佈置戰場時,你可以出示兩張領域地形卡而不是一張。在其他玩家都出示其領域卡之後,你才決定哪1張領域地形生效,,並將另一張移出遊戲。

鍛冶大師(Forgemasters)

法術穿透(SPELLBREACH):(選擇性)此戰士可忽略其他戰士的魔法免疫之特殊能力與防禦型態。

暗黑十字軍(Dark Crusaders)

死亡宣教團(Deathspeakers)

召魂(REVENANT):在你的指揮階段開始時,如果此戰士不是在失去戰意的狀態,給他一個特殊行動來復活任一名被消滅的戰士(除了多轉盤和泰坦戰士之外)。將被復活的戰士的戰鬥轉盤轉到起始標記處並視為你的友軍,放置在距此戰士10吋範圍的地面高度上。當你的結束階段開始時,將被招魂的戰士移出遊戲。

血族同盟(Order of Vladd)

吸血(VAMPIRISM):當此戰士在近戰攻擊中成功命中而且至少造成1點傷害時,治療1點它所受的傷害。

血之祭司(Blood Cultists)

傳遞能量(SIPHON ENERGY):(選擇性)在你的指揮階段開始時,對一名與此戰士底座相接之友方戰士造成1點的搶攻傷害,然後移除此戰士所帶之一枚行動標記。

元素自由同盟(Elemental Freeholds)

風暴德魯伊(Storm Druids)

自然之怒(NATURE’S FURY):當此戰士被給予近戰或遠距攻擊行動時,擲一顆六面骰,若結果小於等於此戰士之原始近戰傷害值則此次攻擊可再加算一次此戰士底座上的攻擊加值。

精靈貴族(Elven Lords)

自由軍(Free Armies)

強行軍(FORCED MARCH):任何己方的自由軍戰士若與此戰士組成移動編隊時,可以用此戰士的移動數值來取代自己的移動數值。

神殿護衛軍(Temple Masters)

誓死防禦(GALLANT DEFFENSE):任何己方的神殿護衛軍若與此戰士底座相接,可以用此戰士的原始防禦值來取代自己的防禦值。

大法師議會(Order of Sorcery)

和諧之思(LEY HARMONY):在此戰士所裝備之法術書中,所有翻閱需求為3之法術,其翻閱需求將可減少為2。

獸人可汗(Orc Khans)

斷牙(Broken Tusk)

捨身狂擊(RECKLESS):當此戰士成功進行近戰攻擊時,你可以對它造成1點搶攻傷害以便得到+1的傷害修正值。若此戰士不會因此而變成失去戰意或是死亡,你可以重複對它造成搶攻傷害以便得到更多的傷害修正值。

影汗(Shadow Khans)

潛伏(LURK):所有對此戰士造成的傷害減少1點(除了搶攻傷害之外)。當此戰士處於掩蔽地形時,可得到+1的防禦修正值。

混亂巫師(Chaos Shamans)

魔石冥想(MAGESTONE TRANCE):(選擇性)給予此戰士在本回合的第二個行動,在行動結束之後,你必須擲二顆六面骰,若結果值小於此戰士的未修正命中值,便算一次受創,然後你必須再擲一次,直到不小於為止,最後將總受創次數換算為此戰士的搶攻傷害。

龍人族(Draconum)

祕術之龍(Dragon Mystics)

上古智慧(ANCIENT MASTERY):此戰士可以使用任何法術的特定學派替代頁數而不需要滿足其種族限制。在此戰士所裝備之法術書中,所有的法術皆可使用特定學派替代頁數來計算其佔用頁數。

幻影族(Solonavi)

洛可先知(Oracles of Rokos)

心靈連結(MIND TAP):(選擇性)在你的指揮階段開始時,此戰士可選擇複製射程範圍內單一目標所擁有之單一特殊能力並使用它,此效果將維持到你的結束階段開始時。

魔法生物(Mage Spawn)

九環誓約(Order ofthe Ninth Circle)

誓約(PACT):除了自身的種族標誌之外,此戰士還可額外得到所有友方戰士之種族標誌。

啟示錄(Apocalypse)

啟示錄大軍(Minions of the Apocalypse)

混亂(BEDLAM):所有在啟示錄大軍成員半徑10吋以內的所有戰士,都將無法使用圍攻專精能力。

(選擇性)當啟示錄大軍的成員在進行近戰或遠距攻擊行動時,它們都可以選擇使用其他啟示錄大軍成員的原始命中值來代替自己的原都可以選擇使用其他啟示錄大軍成員的原始命中值來代替自己的原始命中值。

妖魔族(Shyft) 

夜行軍(Darkmarch)

AUGMENT 增幅 (選擇性):目標戰士有一個或以上的行動指標,任一和目標戰士同一派系能力的友方戰士,可以在進行攻擊時使用目標戰士的未修正命中值(不包括命中加值)代替自己的命中率。攻擊之後此戰士必須遭受到一點搶攻傷害。

 

環境

編號

Domain

種 類

效 果

被取消

取消

系列

D-001

Smoke and Fog

Weather

射程減為8吋,不能使用precision(精準射擊)

Erratic Wind

Twister Catastrophe

Storm Gale

2.0

D-002

Darkness

Weather

射程減為6吋,不能使用double-time(兩倍移動)

 

 

2.0

D-003

Rain&Mud

Weather; precipitation

速度減為8吋,不能使用surge

(突擊)

Blasted Lands

 

2.0

D-004

Downpour

Weather; precipitation

速度減為6吋,不能使用soaring

(翱翔)

Heat Wave

 

2.0

D-005

Erratic Wind

Weather

轟炸偏移時,偏移距離加倍

 

Smoke and Fog

2.0

D-006

Storm Gale

Weather

不能使用射擊行動,建築物血減1

Smoke&Fog

 

2.0

D-007

Heat Wave

Weather

在每個玩家的結束階段,直接移除失去士氣的單位

Cold Snap

Downpour

2.0

D-008

Cold Snap

Weather

所有的水域地形變成平坦地形,若有weather (precipitation) 的環境卡在場上,則所有單位射程減為6吋

Blasted Lands

Inferno Catatrophe

Heat Wave

2.0

D-009

Magestone Storm

Weather

在每個玩家的指揮階段,替每一個單位擲骰,出現1則對該單位及與之相鄰接的其他單位皆造成1點傷害。擁有魔法免疫能力的單位不會受此傷害,但與之相鄰的單位依然受影響

Magestone Strip Mine

Wylden Forest

Ley Burn Catastrophe

 

2.0

D-010

Clear Skies

Weather

抵銷其他所有不重複的weather環境卡效果(意即兩張重複的weather卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-011

Border Town

Terrain

建築物血加1

Magestone Strip Mine,Earthquake Catastrophe

Haunted Graveyard,Magestone Strip Mine

2.0

D-012

Fen Swamp

Terrain

所有平坦地形變為淺水地形,擁有水性移動特性的單位在淺水地形中防禦加1

Mountain Pass

Blasted Lands

2.0

D-013

Blasted Lands

Terrain

移除戰場上所有的地形;當任何單位被放置到、被復活時,扣1點血

Fen Swamp,River Valley,Wylden Forest,

Famine Catatrophe

Rain&Mud

Cold Snap,Grasslands,

Mountain Pass

2.0

D-014

Grasslands

Terrain

所有的平坦地形變成conceal地形

Blasted Lands

Wylden Forest

Inferno Catatrophe

 

2.0

D-015

Wylden Forest

Terrain

所有的平坦地形變成hindering地形,不能使用double-time

River Valley

Magestone Storm

Blasted Lands,Grasslands,

Magestone Strip Mine

2.0

D-016

River Valley

Terrain

所有的平坦地形變成淺水地形,擁有水性移動特性的單位若開始與結束均在水域地形中則可使用double -time(倍速移動)

Mountain Pass

Wave of Water Catastrophe

Blasted Lands

Wylden Forest

2.0

D-017

Mountain Pass

Terrain

擁有馬蹄移動特性的單位在退開判定中1-3均為失敗;擁有馬蹄或戰車移動特性的單位移動力減半,小數點進位;所有單位皆不可使用double-time(倍速移動)與surge

Blasted Lands

Fen Swamp

River Valley

2.0

D-018

Haunted Graveyard

Terrain

在每個玩家的指揮階段,移除任何未修正防禦值在10以下的單位,除非該玩家擁有具備指揮官或leadership(領導力)特性的單位在場上

Border Town

 

2.0

D-019

Magestone Strip Mine

Terrain

任何單位在成功以法杖攻擊命中目標之後,擲一顆骰子,若出現1-3則該次攻擊將改成失敗

Wylden Forest

Border Town

Magestone Storm,Border Town

2.0

D-020

Open Terrain

terrain

抵銷其他所有不重複的terrain環境卡效果(意即兩張重複的terrain卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-021

Earthquake

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲2顆六面骰。若結果為2,所有不具備飛翼移動型態的戰士均受到2點的搶攻傷害,且移除所有的建築物,並同時移除此環境卡

任何faith環境卡

Border Town

2.0

D-022

Wave of Water

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲2顆六面骰。若結果為2,則所有不具備水波移動型態且未與戰略點指標底座相接的戰士均受到2點的搶攻傷害,且宜除所有的建築物,然後移除此環境卡。

任何faith環境卡

River Valley

2.0

D-023

Inferno

Catastrophe

所有射程超過6吋的戰士,其射程均變為6吋。在任何玩家的指揮階段開始時,所有處於掩蔽、建築物、或阻礙地形內的戰士均受到1點的搶攻傷害。此外輪到自己回合的玩家還必需擲1顆六面骰,對戰場上所有的建築物造成擲骰結果之傷害

任何faith環境卡

Cold Snap

Grasslands

2.0

D-024

Ley Burn

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲1顆六面骰。若結果為1或2,再擲1顆六面骰。在此回合中任何戰士若進行法杖型態射擊行動,便需受到第2次擲骰結果之傷害

任何faith環境卡

Magestone Storm

2.0

D-025

Twister

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲1顆六面骰。若結果為1,則由該玩家左手邊的玩家選擇戰場上的1名戰士,該戰士以及所有與之底座相接的戰士(敵友不分)均需受到2點的搶攻傷害。然後再由同一名玩家依序移動該名戰士以及底座相接之其他戰士,至少6吋至多10吋,到同一戰場高度的其他位置去。被移動的戰士不能與任何戰士底座相接

任何faith環境卡

Smoke and Fog

2.0

D-026

Pestilence

Catastrophe

移除戰場上所有的掩蔽及阻礙地形。在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家可挑選至多3名敵方的戰士,它們將受到1點傷害。而在任何玩家的結束階段開始時,消滅所有失去戰意的戰士

Lords of Apocalypse faith

Tezla's Avatar

Tezla's Spirit,Dark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-027

Famine

Catastrophe

在部屬你的軍隊時,將每個戰士的戰鬥轉盤轉至起始標記的下一格。場上所有的戰士皆不能被治療傷害。

Lords of Apocalypse faith

Blasted Lands,Tezla's Avatar,Tezla's Spirit,Dark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-028

Death

Catastrophe

在任何玩家的指揮階段開始時,該玩家需擲1顆六面骰。若結果為1,則消滅戰場上分數最低的戰士。若有兩個以上的戰士分數同樣為最低時,將它們一起消滅。

Lords of Apocalypse faith

Tezla's AvatarTezla's SpiritDark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-029

War

Catastrophe

戰士們無法組成編隊。所有不具備命中加值的戰士均得到+1的命中加值。所有戰士的命中加值可加到任何型態的攻擊行動上

Lords of Apocalypse faith

Tezla's AvatarTezla's SpiritDark Tezla,Tezla's Shade,Cause of Freedom,Code of the Raiders,Dragon Gods,Heirraman Gods

2.0

D-030

Eye of the Storm

Catastrophe

抵銷所有的catastrophe環境卡效果(意即兩張重複的catastrophe卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-031

Tezla's Avatar

Faith

所有亞特蘭提斯帝國之友方戰士均可得到+1的近戰與遠距傷害修正值,以及-1的防禦修正值

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-032

Tezla's Spirit

Faith

所有元素同盟之友方戰士在與戰略點標記底座相接時均可獲得counter attack(反擊)特殊能力

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-033

Dark Tezla

Faith

放置此環境卡的玩家及其友方玩家,在它們的指揮階段開始時可以給予它們所控制的闇黑十字軍俘虜者一個特殊行動,直接消滅它們所帶之俘虜。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-034

Tezla's Shade

Faith

在任何玩家的結束階段開始時,若放置此環境卡的玩家並未控制任何solonavi(幻影族)種族之戰士,便將此環境卡移出遊戲。若在任何玩家的指揮階段開始時,放置此環境卡的玩家並未控制任何原屬於敵方之戰士,則需擲1顆六面骰。若結果為6,該玩家可挑選戰場上一名敵方分數最低之戰士,並且到遊戲結束前,該戰士都將視同由放置此環境卡的玩家所控制

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-035

Cause of Freedom

Faith

當此環境卡生效時,放置此環境卡的玩家可以在以下的種族之中挑選其一:亞特蘭提斯帝國、闇黑十字軍或精靈貴族。所有種族為黑火藥反抗軍之友方戰士在攻擊該種族時可得到+1的近戰傷害及射擊傷害修正值。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-036

Code of the Raiders

Faith

戰場上分數最高之獸人可汗戰士得到驚嚇特殊能力。所有獸人可汗友方戰士得到+1的命中修正值,但它們不能俘虜其他戰士。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-037

Dragon Gods

Faith

放置此環境卡的玩家及其友方玩家將只能藉由在遊戲結束前消滅所有敵方戰士來獲得勝利。他們所控制的戰士將無法控制戰略點標記,但仍可正常與敵方戰士競爭戰略點標記之控制權。所有龍族之友方戰士若在它們的回合開始時便與敵方戰士底座相接,則在它們結算完近戰攻擊行動後,不會得到任何行動指標

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-038

Heirraman Gods

Faith

在遊戲開始時,放置此環境卡的玩家可在以下的種族中挑選其一:亞特蘭提斯帝國、黑火藥反抗軍或獸人可汗。所有種族為精靈貴族之友方戰士在攻擊該種族時可得到+1的近戰傷害及射擊傷害修正值。

Death,Famine,Pestilence,

War catastrophe

 

2.0

D-039

Lords of Apocalypse

Faith

所有屬於放置此環境卡之玩家友方的戰士,它們的種族標誌將被取代為啟示錄,而且它們可組成3至10名戰士的編隊,並忽視所有印在它們底座上的派系標誌功能

 

Pestilence,Famine,Death,War

2.0

D-040

Conviction

faith

抵銷所有的faith環境卡效果(意即兩張重複的faith卡將只會被抵銷掉一張)

 

 

2.0

D-041

citadel of rokos

terrain (location)

在遊戲開始時,放置這張環境卡的玩家,選擇一個目標戰略點
非”幻影族”且沒有”飛翼”移動形式的戰士不能跟該”目標戰略點”底座相接.為”幻影族”且射程大於0的戰士,跟該”目標戰略點”底座相接時,可以獲得+4的射程加值.

任何location環境卡

 

2.3

D-042

the fist

terrain (location)

所有的空地皆視為掩蔽地形.只要為”獸人可汗”種族且在敵方戰士6吋的範圍內的戰士皆獲得”潛行”.

任何location環境卡

 

2.3

D-043

kuttar depths

terrain (location)

所有為”黑色火藥”種族的戰士皆獲得”潛行”,並且在受到遠距攻擊時,會獲得+2的防禦加值

任何location環境卡

 

2.3

D-044

city of Fairhaven

terrain (location)

當一個”亞特蘭提斯帝國”種族的戰士對比自己建軍點數大的戰士進行近戰攻擊時,該”亞特蘭提斯帝國”種族的戰士在結算此攻擊時獲得+1的命中加值,跟+1的傷害加值.所有為”法杖”攻擊形式的”亞特蘭提斯帝國”種族的戰士皆獲得”突擊”特殊能力

任何location環境卡

 

2.3

D-045

vurgra divide

terrain (location)

所有”闇黑十字軍”種族且為”飛翼”移動形式的戰士皆可以使用”兩倍移動”特殊能力,且在使用”兩倍移動”時不會受到1點的搶攻傷害

任何location環境卡

 

2.3

D-046

dragon’s gate

terrain (location)

所有”龍族”的戰士獲得:狂暴,驚嚇,吸血特殊能力,且獲得+2的命中加值

任何location環境卡

 

2.3

D-047

wylden deeps

terrain (location)

所有”元素族”的戰士皆獲得”探險家”特殊能力,所有的空地皆變成掩蔽地形

任何location環境卡

fen swamp , river valley

, wylden forest,pestilence

 

2.3

D-048

stonekeep

terrain (location)

所有跟放置此環境卡的玩家為友方的”精靈貴族種族”戰士皆獲得”滲透”特殊能力,且無視於”失去戰意”

任何location環境卡

 

2.3

D-049

ley drain

terrain (location)

所有神器的效果皆被忽略

本環境卡會在任一敵方玩家操控兩個戰略點時失去效果

 

2.3

D-050

time of mists

Prophecy

所有其他的環境卡皆被視為無效

本環境卡在建軍點數最大的友方戰士被消滅時失去效果

 

2.3

D-051

clouded mind

Prophecy

(選擇性)在你的每一個指揮階段開始時,如果敵方戰士中,建軍點數最大的戰士沒有任何行動指標的話,就給予他一個行動指標

本環境卡會在敵方玩家同一回合內進行三個近戰攻擊動時失去效果

 

2.3

D-052

spell stasis

Prophecy

法術都不能被施展

本環境卡會在一位敵方與戰略點底座相接的法師被給予特殊行動將其法書中的一個法術移出遊戲時施去效果

 

2.3

 

神器

編號

Relic

俗名

(中文譯名)

需求

(建軍分數)

修正值

(能力)

效果

系列

R-001

SoulDrinker

吸魂劍

劍盾53

移動-2、

劍命中+1

持有者得到額外的魔法免疫能力;當持有者消滅敵方戰棋時,其生命值恢復為起始狀態

2.0

R-002

Galeshi Sunsword

防彈劍

劍40

移動+1、

劍命中+2

持有者不能被當成遠程攻擊之目標;持有者無法與其他戰棋組成移動編隊

2.0

R-003

Crystal Reaver

專打法師斧

劍36

劍命中+2

(選擇性)給予持有者一個近戰行動指令,若持有者成功以近戰攻擊擊中單一之敵方戰棋,且該戰棋擁有法杖型攻擊能力時,則持有者之基本傷害值將先加倍才受任何加減值之修正

2.0

R-004

Torebgrim's Helm

 

盾33

防禦+2

持有者得到額外的魔法免疫能力;所有友方戰棋皆不會再受Demoralized(失去戰意)所影響;當持有者成功以近戰或遠程攻擊命中敵方戰棋,且擲出致命一擊時,將可隨機挑選一樣目標已裝備之物品(包括神器),將該物品移出遊戲之外

2.0

R-005

Book of Lightning

天雷書

法杖60

防禦-2

(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,挑選任一未與持有者底盤相鄰接的戰棋作為攻擊之目標。忽略所有射線需求,包含射程、方位、其他戰棋底盤、戰場地形,以及所有的修正值。若攻擊命中,則目標受到3點傷害,此傷害無法被任何方式所降低;若攻擊未命中,則持有者自己將受到1點傷害,此傷害一樣不可被任何方式所降低

2.0

R-006

Caeronn Luckblade

 

劍43

劍命中+2

持有者不可用近戰或遠程攻擊任何屬於solonavi(幻影族)種族之目標;當持有者進行近戰攻擊時,將命中所擲出之1直接當成6來計算

2.0

R-007

Treefell

 

獸人種族劍21

劍命中+2、

防禦+1

任何元素種族之戰棋在以近戰或遠程攻擊持有者時,可得到額外的1點加值;(選擇性)當持有者成功以近戰或遠程攻擊命中建築物時,可額外造成6點傷害值

2.0

R-008

Raider's Bane

專打獸人斧

劍29

移動-1、

劍命中+1

(選擇性)給持有者一個近戰行動指令,若目標為獸人種族之戰棋且攻擊命中時,持有者之基本傷害值將先加倍才受任何加減值之修正

2.0

R-009

Venthia's Masque

協防頭盔

盾24

移動+1、

劍命中+1

持有者之防禦值改依戰場上防禦值最高之友方戰棋者計算

2.0

R-010

Kosian Shieldtome

 

法杖37

移動-2、

防禦+2

持有者與任何與其底盤相鄰接之友方戰棋,皆不可被當成遠程攻擊之目標;除非攻擊方宣告使用Point blank(指定射擊)或Precision(精準射擊)特性

2.0

R-011

Decapitator

解離劍

劍31

移動+1、

劍命中+2、

防禦+1

持有者之近戰傷害增加1點;當以近戰攻擊任何敵方戰棋時,若擲出致命一擊,則直接消滅目標;反之若擲出致命失誤,則直接消滅持有者

2.0

R-012

Blade of Dominance

欺負弱小劍

劍40

劍命中+3、

防禦-2

持有者無法使用Surge(突擊)特性;只有戰棋點數較持有者高之單位方可用近戰攻擊之。持有者使用近戰攻擊時,亦只能針對戰棋點數較自己低之單位。持有者無法從戰棋點數較自己高之單位旁退開;持有者若擁有Ghostform(虛體)能力時,則虛體能力視同被此神器所抵銷

2.0

R-013

Sawtooth

 

劍36

移動+2、

劍命中+1

當持有者成功以近戰命中單一之敵方目標時,持有者之傷害值改以此次攻擊之命中值與目標防禦值之差距去計算。若持有者使用Thunder Blow(奔雷擊)能力時,若是在成功命中之狀態結算,則此神器之效果被啟動,傷害值直接改以此次攻擊之命中值與目標防禦值之差距來代替;若是在命中失敗之狀態結算時,則此神器之效果將不被啟動,而用Thunder Blow(奔雷擊)能力所述之規則來結算傷害值

2.0

R-014

Helm of Rule

 

盾38

命中-2、

防禦+1

只有具備command(指揮)或leadership(領導力),或裝備有神器之敵方戰棋方可用近戰攻擊持有者;任何友方戰棋皆無法治療持有者

2.0

R-015

Book of the Stormcrow

換領域書

法杖42

移動+1、

法杖命中+1、

防禦+1

(選擇性)在你的開始階段,若你的領域卡仍在作用中,則將之移出遊戲,更換另一張領域卡上場作用;被此神器所移出遊戲之領域卡,將無法在後續之對戰中登場

2.0

R-016

Paladin's Greatsword

 

騎士種族劍28

防禦+1

當持有者成功以近戰命中Titan(泰坦)或Multi-dial(多轉盤)戰棋時,其傷害值將可獲得額外2點加值;若持有者成功以近戰命中名字中有skeleton或zombie之戰棋時,直接將其移出遊戲

2.0

R-017

Serpentfang

消能力劍

劍33

移動-1、

劍命中+1、

防禦+1

任何龍人種族之戰棋在以近戰或遠程攻擊持有者時,可得到額外的1點加值;(選擇性)給予持有者一個近戰攻擊指令,當持有者成功命中目標(或多個目標)時,目標將視同不再具備任何特殊能力,此效果將持續至持有者之下一次結束階段為止

2.0

R-018

Blackheart

黑心斧

劍46

防禦+1

持有者無法進行遠程攻擊;(選擇性)給予持有者一個近戰攻擊指令,若持有者之未修正傷害值大於目標之未修正傷害值,則該次攻擊不需擲骰直接命中

2.0

R-019

Jeweled Helm

寶石頭盔

盾27

 

(選擇性)在你的起始階段開始時,對持有者造成1點push傷害,則到你下一次之起始階段前,持有者之攻擊、防禦及移動值均+2計算

2.0

R-020

Oracular Codex

換骰書

法杖40

 

持有者的移動值變為0。(選擇性)在你的起始階段開始時,擲兩顆骰子並放置在一旁,此為oracular骰。而到你的結束階段之前,每次你擲命中骰時,皆可選擇是否以oracular骰之點數來代替擲骰結果。若你選擇取代,則該擲骰結果便成為新的oracular骰。在你的結束階段開始時,將oracular骰移出遊戲

2.0

R-021

Enchanted Fuser Rifle

 

弓箭25

弓箭命中+2(曲射)

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力

2.0

R-022

Stoneshatter

射機械弓

弓箭27

弓箭命中+1

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力;持有者在射擊未具有齒輪傷害標示之目標時,遠程傷害皆改以1計算。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,若目標具有齒輪傷害標示時,只要成功命中目標,則目標視為直接被消滅

2.0

R-023

Marrowdrinker

吸血弓

弓箭40

弓箭命中+1

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,當成功命中敵方戰棋時,傷害幾點便回復持有者之生命值幾點

2.0

R-024

Paragon's Shield

咬人盾

盾32

防禦+2

持有者無法使用遠程攻擊;也無法被俘虜。攻擊持有者的敵方戰棋若失敗,則需受到1點傷害,此傷害無法被抵銷。當持有者攻擊mage spawn(魔法生物)單位時,目標之防禦值將受到減3之修正

2.0

R-025

Technomantic Attractor

避雷針

帝國種族法杖25

防禦+2

(選擇性)當敵對單位使用法杖攻擊持有者的友方單位,若持有者可以成為合法的目標時,則該攻擊將改以持有者為目標

2.0

R-026

Dragonbreath

 

黑火藥種族弓箭25

移動-2、

弓箭命中+1

(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,當成功命中敵方戰棋時,除了造成遠程攻擊傷害之外,所有在目標3吋範圍之內的敵我單位均同時受到1點傷害

2.0

R-027

Karrudan's Bow

自爆弓

弓箭30

弓箭命中+2

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力;持有者的遠程攻擊傷害變為4。當持有者被消滅時,將立刻對半徑12吋以內之所有敵我單位造成4點之傷害

2.0

R-028

Dragonstar

龍心弓

弓箭32

移動+1、

弓箭命中+2

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,目標為敵方戰棋,若擲出致命一擊則目標將直接被消滅

2.0

R-029

Magestone Shield

魔石盾

盾36

移動-1、

命中+1、

盾防禦+3

當持有者被法杖攻擊命中時,可擲一顆六面骰,若擲出4-6點,則該次攻擊不造成任何傷害

2.0

R-030

Elemental Totemstaff

 

元素種族法杖37

移動-2、

防禦+3

持有者得到Pathfinder(探險家)移動特殊能力。(選擇性)給予持有者一個特殊行動,所有與持有者底座相接的戰士(敵友不分)均可治療1點傷害

2.0

R-031

Assassin

蛇槍

弓箭32

移動-1、

命中+1

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。當持有者對單一目標進行遠程攻擊時,若擲出7則一樣視同擲出致命一擊

2.0

R-032

Heartseeker

 

弓箭35

弓箭命中+2(曲射)

、防禦+2

持有者無法進行近戰攻擊指令,且無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力。若持有者屬於獸人種族,則可射擊之目標數改為3個,而前方圓弧之角度變為360度

2.0

R-033

Woundkiller

補血弓

弓箭32

 

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,目標為友方戰棋,當成功命中時,不造成任何遠程傷害,而改為治療等同於遠程傷害之數值

2.0

R-034

Stormwall

風牆盾

盾牌46

防禦+1

(選擇性)在你的Command階段,可選擇讓持有者受到1點push傷害,而到下一個你的command階段之前,在距離持有者12吋的半徑之內,所有單位皆不可使用遠程攻擊行動,也不會成為遠程攻擊之目標

2.0

R-035

Necromantic Bonestaff

 

死靈種族法杖43

命中+1、

防禦+1

(驚嚇)

在你的Command階段開始時,持有者可以復活任何已被消滅的戰棋單位(除了titans(泰坦)或多底盤戰棋之外)。將復活的戰棋單位底盤轉至起始狀態,並將其放在戰場上任何一個合法的位置。在下一個End階段開始時,移除此復活單位

2.0

R-036

Snow's Fuser Rifle

48吋槍

黑火藥種族弓箭46

移動-1、

弓箭命中+3

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力。持有者的射程變為48吋,遠程攻擊傷害變為2點,持有者無法進行多目標射擊行動

2.0

R-037

Silvercloud

打鳥弓

弓箭27

移動+1、

弓箭命中+1

持有者無法使用Bombardment(轟炸)特殊能力;當持有者成功以遠程攻擊命中正處於soaring(翱翔)狀態的敵方單位時,持有者所造成之遠程攻擊傷害得到+2加值,且在計算完傷害之後,將目標移回戰場地面之上

LE

R-038

Temanor's Crossbow

重丟弓

弓箭41

移動-2

持有者無法使用Arcing Fire(曲射)、Bombardment(轟炸)等特殊能力,也無法組成射擊編隊。(選擇性)給予持有者一個遠程攻擊指令,選擇單一目標進行射擊,若未命中,則持有者可改選擇射擊另一新目標,直到命中或射程內已無其他合法目標為止。使用此特殊能力只算一個行動

LE

R-039

Fireshield

火盾

劍21

移動+2、

盾防禦-2

通過持有者前方圓弧之射線均視為無效之射線

LE

R-040

Tezla's Magestaff

 

帝國種族法杖45

法杖命中+2、

防禦+2

持有者的遠程攻擊傷害變為3點,且移動形式變為飛翼

LE

R-041

Gorgon's Blade

 

劍39

近戰命中+2、

近戰傷害-1(束縛)

當持有者對單一敵方目標擲出致命一擊時,不對目標造成任何傷害,改為給予目標行動指標,使其擁有總共3枚行動指標。目標不會因此受到任何搶攻傷害。帶有3個行動標記的戰士,在每次其控制者的結束階段開始時,都只能移除1個行動標記,意即需要3回合才能清除完畢。

2.1

R-042

Dragonfly

蜻蜓劍

劍31

移動+2、近戰命中+1

持有者的射程變為6吋,其前方圓弧變為360度。(選擇性)當持有者成功以遠距攻擊命中單一敵方目標時,以持有者之近戰傷害值當作射擊傷害值結算。

2.1

R-043

Vermillion Crown

 

死靈盾72

命中-1、

近戰傷害+0(指揮官、領導力)

(選擇性)在你的指揮階段開始時,挑選一名與持有者底座相接之敵方戰士,該目標在你的結束階段開始前都視為你所控制之戰士。若該目標之分數大於等於持有者,則你只能指派移動行動給它。

2.1

R-044

Book of Nightmares

 

法杖39

法杖命中+1、防禦+0(驚嚇)

(選擇性)給予持有這一個遠距射擊行動瞄準單一敵方目標,持有者可忽視射擊路線上的地形以及戰棋底座之影響。此次攻擊目標之所處地形將視為空地。若攻擊命中,以目標戰鬥轉盤上的特殊能力顏色數量來代替持有者之遠距傷害值。

2.1

R-045

Elven Dueling Blade

 

劍49

近戰命中+2、

防禦-2

(選擇性)給予持有者一個特殊行動,並選擇一個與持有者前方圓弧底座相接之敵方戰士作為目標。擲1顆六面骰並加上持有者之命中加值(若有的話),目標之控制者則只能擲1顆六面骰。最後結果較高的人可對另一方之戰士造成等同於所擲出點數(只計算該顆六面骰所擲出點數)之搶攻傷害。

2.1

R-046

Monk's Blade

 

劍37

近戰命中+1、

防禦+2

當持有者成為弓箭型遠距攻擊之目標時,擲1顆六面骰並將擲出點數減2。若結果值小於1則以1計算。攻擊方之命中值將受到等同此結果之命中減值。

2.1

R-047

Threadcutter

 

劍25

移動-2、

近戰命中+3

持有者之傷害值變為2。在持有者裝備此神器後的第一個指揮階段開始時,你必須指定一名敵方非傳奇戰士作為目標。在接下來的遊戲過程中,只要持有者成功對與目標同名之任何戰士造成傷害,其他同名之敵方戰士也將同時受到等量之傷害。若持有者被消滅,所有與目標同名之敵方戰士均可被治療至起始標記為止。

2.1

R-048

Crown of Khamsin

矮人頭盔

黑火藥劍31

命中+1、

傷害+1

所有友方的黑火藥戰士均可得到+1的命中、傷害及遠距傷害修正值。所有敵對的黑火藥戰士在以近戰或遠距攻擊持有者時,可得到+1的命中、傷害以及遠距傷害修正值。

2.1

R-049

Tome of Shadow

 

靴子法杖44

法杖命中+1、

防禦+1

(虛體)

騎士不能裝備此神器。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵對戰士為目標,該目標不可為座騎、泰坦、多轉盤戰士或擁有馬蹄移動型態的戰士。持有者可忽視射擊路線上的地形以及戰棋底座之影響,而此次攻擊目標之所處地形將視為空地。若攻擊命中,在結算完傷害之後立刻對調持有者與目標在戰場上的位置,而目標的控制者可自行決定其戰士對調位置之後的面向。

2.1

R-050

Solonavi Soulbinder

欺騙劍

劍44

近戰命中+1(橫掃)

(選擇性)在持有者成功以近戰攻擊命中目標之後,所有命中減去防禦值超過3點以上的目標,在你的結束階段開始之前,將被視為你的友方戰士。若你成功造成致命一擊,則移除此神器,而被擊中之敵方目標將在它們被消滅之前都視為你的友方戰士。

2.1

R-051

Heartsinger

 

劍31

近戰命中+2、

防禦-1

當敵方戰士想要以近戰或遠距攻擊持有者時,必須擲1顆六面骰,若擲出1或2,則該戰士將不能進行攻擊,而且該次攻擊依然會用去一個行動次數,並照常給予該戰士一枚行動指標。

2.1

R-052

Gatekeeper

 

劍48

近戰命中+2

只要持有者與戰略點指標底座相接,它就必須一直保持與該戰略點指標底座相接之狀態,直到持有者被消滅或不再裝備此神器為止。當持有者與自己所控制的戰略點指標底座相接時,可額外獲得反擊與金鐘罩兩種特殊能力。

2.1

R-053

Helm of Alliance

 

劍31

移動-2、

傷害+0

(指揮官)

魔法生物不能裝備此神器。在持有者裝備此神器後的第一個指揮階段開始時,你必須指定兩個種族。其中一個必須是持有者的種族,而另一個屬於你所指定的種族之所有友方戰士將可與持有者組成編隊,此效果只能使用一次。若持有者被消滅,所有與其底座相接的友方戰士均將受到1點的搶攻傷害。

2.1

R-054

Tezla's Manual

 

法杖27

移動-1、

傷害+2(維修技師)

持有者獲得維修專家派系能力。敵方擁有齒輪傷害類型的戰士將無法用近戰或遠距攻擊瞄準持有者作為其目標。

2.1

R-055

Blade of Shadows

 

靴劍45

移動+0(探險家)、近戰命中+0(吸血)、防禦+0(虛體)

持有者以及所有其他的戰士皆忽視持有者底座上的任何種族與派系標誌效果。

2.1

R-056

Cursed Betrayer

 

13

命中-3、

防禦-3

(詛咒)

持有者無法丟棄此神器。若持有者成功以近戰命中並傷害單一目標,且目標有裝備神器,將目標所裝備之神器移出遊戲,在結算完攻擊之後,把此神器交由目標裝備。

2.1

R-057

Giant's Wrath

 

劍40

近戰命中+3、

防禦+1

給持有者一個近戰攻擊行動,以單一敵方戰士為目標。若攻擊命中,對所有距離目標3吋以內之其他敵方戰士均造成1點傷害。

2.1

R-058

Mask of Mysteries

 

元素40

移動+2

(潛行)、

傷害+0

(束縛)

給持有者一個特殊行動,將持有者以及任何與持有者底座相接的友方戰士一起移動到戰場上的掩蔽或阻礙地形之內。在這個特殊行動開始時,與持有者底座相接的友方戰士不能與任何敵方戰士底座相接,否則該友方戰士將不能一起被移動走。

2.1

R-059

Book of Souls

 

法杖星形傷害35

法杖命中+1

持有者獲得招魂派系能力,敵方元素種族戰士對持有者之命中可得到+2之修正值。只要有其他戰士被消滅,持有者便可治療自己所受之1點傷害。只要有其他戰士被移出遊戲,持有者便受到1點搶攻傷害

2.1

R-060

Gutripper

 

劍41

近戰命中+0(武器專家)、傷害-1(束縛)

若持有者對單一敵方戰士使用武器專家能力造成1點傷害時,消滅該目標。若持有者造成6點傷害,而目標並未因此被消滅,且目標所帶之行動指標為零或1個時,則在結算攻擊之後再給予目標1個行動指標,該目標並不會因此而受到搶攻傷害。

2.1

R-061

Griffon's Lance

 

26

移動-1、

命中+1、

傷害+0

(粉碎擊)

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器。(選擇性)當持有者處於騎士狀態下,給予此騎兵單位一個近戰攻擊行動,以單一敵方騎兵單位為目標。使用持有者的戰鬥轉盤以及目標騎士的戰鬥轉盤來結算此次攻擊行動,若攻擊成功,則目標騎士將被迫脫離座騎。

2.1

R-062

Minotaur Hook

 

劍28

近戰命中+1

持有者的射程變為6、遠距攻擊目標數變為1、遠距傷害值變為2,且持有者獲得精確射擊之專精能力。(選擇性)若持有者成功以遠距射擊命中單一敵方目標,目標將不受到任何傷害,但目標將暫時視為你的友方戰士,直到你的結束階段開始為止。你不能夠給予目標任何行動。

2.1

R-063

Khamita's Shield

 

黑火藥38

防禦+0

(閃躲)

種族為獸人可汗的戰士在以近戰攻擊瞄準持有者時,可得到+1的命中修正值。只要此神器被裝備著,任何來自獸人可汗戰士的遠距射擊都必須以持有者作為其目標。

2.1

R-064

Rage Hammer

 

劍37

移動-2、

近戰命中+0

(重擊)

當此神器被裝備著,所有的戰士皆忽略指揮官以及領導力等特殊能力效果。(選擇性)持有者的近戰傷害值變為3點。當持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方目標時,持有者將可在結算完該次攻擊之後,再度進行1次近戰攻擊。第2次的攻擊不會花費行動次數,也不會再給予持有者額外的行動指標。持有者在進行第2次近戰攻擊時,將無法使用任何特殊能力。

2.1

R-065

Dragonplate

 

劍盾34

移動+1、

近戰命中+2(近戰治療)

種族為元素自由堡壘的戰士不能裝備此神器。持有者將同時獲得魔法免疫以及一般防禦等兩種防禦型態。種族為元素自由堡壘的戰士在以近戰或遠距攻擊持有者時可得到+2的命中、傷害以及遠距傷害修正值。

2.1

R-066

Frostlance

 

40

近戰命中+2

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器。(選擇性)在持有者對單一敵方目標結算完近戰攻擊之後,若該目標所帶之行動指標為零或1個時,給予該目標行動指標直到它帶有2個行動指標為止,該目標不會因此受到搶攻傷害。

2.1

R-067

Smoke

 

劍28

移動+1、

防禦+1

持有者的射程變為8、遠距攻擊目標數變為1、遠距傷害值變為0。(選擇性)若持有者成功以遠距射擊命中單一敵方目標,目標將不受到任何傷害。若目標以及距離目標6吋範圍內的所有戰士帶有零或1個行動指標時,給予它們1個行動指標。若有戰士因此而得到第2個行動指標時,將受到搶攻傷害。結算完上述行動後,將此神器移出遊戲。

2.1

R-068

Inferno

太陽盾

盾35

命中+1、

防禦+1

敵方的戰士除非具有法杖攻擊型態,否則將無法以遠距射擊瞄準持有者。在你的指揮階段開始時,任何與持有者底座相接之戰士都將受到1點的搶攻傷害。

2.1

R-069

Storm Maul

 

劍79

近戰命中+2

選擇性)在你的指揮階段開始時,給予持有者一個特殊行動並選擇以下的一種效果:1.所有處於水域地形內的戰士皆受到1點傷害。2.對單一敵方戰士造成2點傷害。3.到你的下一個指揮階段之前,只有具備法杖攻擊型態之戰士才能進行遠距射擊行動。

2.1

R-070

Mountain's Heart

 

劍40

移動-3、

防禦+3

任何敵方戰士在以近戰或遠距攻擊持有者時,不能使用粉碎擊或穿透等特殊能力來結算其攻擊行動。持有者可無視其他戰士之衝撞特殊能力。

2.1

R-071

Longhaft

 

22

移動-2、

命中+2

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器。若持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方泰坦戰士時,擲2顆六面骰並以結果來代替近戰傷害值。

2.1

R-072

Forgebreaker

 

劍37

移動+1、

近戰命中+2

持有者的射程變為6、遠距攻擊目標數變為1。(選擇性)給予持有者一個遠距射擊行動,以單一敵方具備齒輪傷害型態之戰士作為目標。該次攻擊將直接命中,並對目標造成4點傷害。

2.1

R-073

Fang Shield

 

弓箭盾34

移動-1、

防禦+2

若持有者為俘虜者,它可獲得驚嚇特殊能力。(選擇性)給予持有者一個特殊行動,並選擇與其底座相接之單一敵方戰士為目標。擲1顆六面骰,若結果為4至6,則目標戰士將成為持有者之俘虜。(選擇性)若持有者為俘虜者,則在你的指揮階段給予它一個特殊行動,持有者將可不需進行近戰攻擊便直接消滅其俘虜。

2.1

R-074

Relicbreaker

破神器槌

劍25

移動-1、近戰命中+2

當持有者以近戰攻擊單一敵方裝備著神器之戰士且未命中時,該目標所裝備之神器將被迫移出遊戲。

2.1

R-075

Magestone Armor

 

劍72

移動+3、

命中+1

在你的指揮階段開始時,選擇以下的一種效果:1.持有者獲得法杖型遠距攻擊型態,以代替原有之遠距攻擊型態;此外持有者還可獲得法師光箭特殊能力,此效果維持到你的結束階段開始為止。持有者的射程變為8,遠距傷害值變為0。2.持有者獲得金鐘罩特殊能力,直到你的下一次指揮階段開始為止。3.持有者獲得領導力特殊能力,此效果維持到你的結束階段開始為止。

2.1

R-076

Lance of Light

 

18

 

只有能成為騎士的戰士才能夠裝備此神器,持有者在攻擊死靈種族時,可獲得+2的命中修正值。(選擇性)持有者不能使用刺擊專精能力。當持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方戰士,且該戰士具有生命吸取、死靈術、招魂或吸血等特殊能力或派系能力時,擲1顆六面骰。若擲骰結果比持有者之近戰傷害值大時,則以擲骰結果代替持有者之近戰傷害值。

2.1

R-077

Thunder Javelin

 

劍45

移動-1(跳射)、

命中+1、

防禦-2

持有者的射程變為6、遠距攻擊目標數變為2、遠距傷害值變為0。(選擇性)當持有者成功以遠距射擊命中單一敵方戰士時,對目標以及距離目標3吋內之所有敵方戰士造成2點傷害。(選擇性)當持有者成功以遠距射擊命中單一騎兵單位時,不對該目標造成任何傷害,改為強迫敵方騎士脫離座騎。

2.1

R-078

Shield of the Elven Gods

 

精靈劍37

命中+1、

防禦+2

(選擇性)給予持有者一個特殊行動,任何距離持有者8吋內,且名字含有Lich,Revenant,Shade,Skeleton,Specter'Wraith或Zombie之戰士將直接被移出遊戲。在結算完此行動後消滅持有者,並將此神器移出遊戲。

2.1

R-079

Black Sledge

 

劍25

移動-2、近戰命中+2

當持有者成功以近戰攻擊命中單一敵方具有齒輪傷害型態之戰士時,直接消滅該目標。

2.1

R-080

Spirit Armor

精靈鎧甲

精靈盾40

 

所有友方射程不為零之戰士,皆可獲得+2的射程修正值。所有友方的精靈貴族戰士可獲得+1的近戰與遠距傷害修正值。在此神器之持有者裝備它的第一個指揮階段開始時,挑選一名敵方戰士。若該敵方戰士比持有者先被持有者之友方戰士消滅,則消滅持有者。若持有者比該敵方戰士先被敵方戰士所消滅,則消滅該敵方戰士。

2.1

R-081

Phoenix Lance

鳳凰長槍

42

 

能成為騎士的戰士才可裝備鳳凰長槍。當持有者將被消滅時,直接將它的戰鬥轉盤轉至起始標記處,並將鳳凰長槍移出遊戲。

LE

R-082

Obsidian Lance

黑曜石長槍

劍26

傷害+0

(粉碎擊)

能成為騎士的戰士才可裝備黑曜石長槍。(選擇性)給予持有者一個近戰攻擊行動,以單一敵方騎兵單位為目標,進行一次攻擊擲骰,擲骰結果與目標騎士及座騎相比較,直接對每個命中的戰士改為造成2點傷害。

LE

R-083

Shadow Lance

影子長槍

靴劍37

移動+0(探險家)、防禦+1

能成為騎士的戰士才可裝備影子長槍。持有者及它的座騎在移動時忽視所有地形效果,但它們在移動結束時必須停在空地。

LE

R-084

Magestone Lance

魔石長槍

法杖41

命中+0(法師光箭、暴風射擊)、防禦+0(咒文抗性)

能成為騎士的戰士才可裝備魔石長槍。被持有者使用暴風射擊特殊能力命中的目標,均改為受到同等於持有者遠距傷害值的傷害。

LE

R-085

Eagle's Talon

鷹爪矛

劍75

命中+1、

防禦+1、近戰傷害+0(指揮官)

持有者的射程變成6,遠距攻擊目標數變成2,遠距傷害值變成2。若持有者的種族屬於獸人可汗,則額外獲得領導力特殊能力。

LE

R-086

Agony

劇痛標槍

劍30

命中-1

持有者的射程變成6,遠距攻擊目標數變成1,遠距傷害值變成2。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,在攻擊結束後,將劇痛標槍移出遊戲。成功命中時,目標不受任何傷害,但在遊戲結束之前,目標及所有其他戰士均忽略目標敵方戰士的所有特殊能力。

LE

R-087

Vengeance

復仇之矛

劍37

命中+1

持有者的射程變成6,遠距傷害值變成2。當目標敵方戰士對持有者進行遠距攻擊而失敗時,擲兩顆六面骰並加上持有者的原始命中值(不加上命中加值),若結果大於等於目標的原始防禦值時,則對該目標造成2點傷害。若目標是騎士,則必須脫離座騎。

LE

R-088

Temanor's Wrath

塔曼諾標槍

劍46

命中-3、

防禦-1、

近戰傷害-1

持有者的射程變成10,遠距傷害值變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,在攻擊結束後,將塔曼諾標槍移出遊戲。成功命中時,對目標造成6點傷害,並對目標周圍半徑8吋以內的所有戰士造成3點傷害(不分敵我)。

LE

R-089

Rabahn's Shield

拉霸之盾

盾29

命中-2、

防禦+1

當持有者被近戰或遠距攻擊命中時,擲一顆六面骰,依照下列規則結算效果:1. 當持有者沒有任何行動標記時,擲出3 - 6,則該次攻擊變成失敗。2. 當持有者有 1 個行動標記時,擲出4 - 6,則該次攻擊變成失敗。3. 當持有者有 2 個行動標記時,擲出5 - 6,則該次攻擊變成失敗。

LE

R-090

Lightning Shield

閃電盾

弓47

防禦+1、

近戰傷害-1

(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,成功命中時,改為對目標造成2點傷害,並且移除持有者的所有行動標記,持有者不會因為這次攻擊而得到行動標記。

LE

R-091

Screaming Shield

尖叫盾

盾31

命中+1、

防禦+1

在持有者前方圓弧半徑12吋以內的所有戰士不能進行遠距攻擊。

LE

R-092

Shield of the Dwarven King

矮人王之盾

黑火藥劍39

命中+1

(近戰治療)、防禦+1

持有者不能成為生命吸取吸血特殊能力或吸血派系能力的攻擊目標。

LE

R-093

Forgehammer

百鍊鎚

劍45

移動-2、

近戰命中+1

持有者的射程變成8,遠距攻擊目標數變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,成功命中時,將本次總命中值與目標周圍半徑3吋以內的所有敵方戰士防禦值做比較,對目標及所有成功命中的敵方戰士造成同等於持有者近戰傷害值的傷害。

LE

R-094

Paragon's Sledge

典範之鎚

劍34

近戰命中+2、

近戰傷害+1

當持有者以近戰攻擊命中目標單一敵方精靈貴族戰士時,將攻擊命中總值減去目標的防禦值,以此結果代替持有者原有的傷害值。

LE

R-095

Lodgebreaker

爆裂鎚

劍27

移動-2、命中+1(橫掃)

(選擇性)給予持有者一個特殊行動,消滅一個與持有者底座相接的建築物。

LE

R-096

Pain

痛苦之鎚

劍50

近戰命中+0(橫掃)

持有者的前方圓弧變成360度。當持有者以近戰攻擊命中目標時,擲一顆六面骰,若結果大於持有者原有的傷害值,則改為對目標造成同等於擲骰結果的傷害。

LE

R-097

Ranger's Plate

遊俠鎧甲

靴劍26

防禦+1

在你的指揮階段開始時,選擇一項以下的效果:1. 持有者獲得潛行特殊能力,維持到你的下一個指揮階段開始時。2. 持有者獲得虛體特殊能力,維持到你的下一個指揮階段開始時。3. 持有者獲得格擋特殊能力,維持到你的下一個指揮階段開始時。

LE

R-098

Feather Plate

羽毛鎧甲

劍盾33

命中+1、

防禦+1

持有者的射程變成6,遠距傷害值變成2。持有者同時獲得一般防禦魔法免疫兩種防禦型態。持有者獲得飛翼移動型態,但不能使用翺翔專精能力。

LE

R-099

Blackstone Plate

黑石鎧甲

盾32

命中+1、

防禦+1

當持有者被法杖攻擊型態的遠距攻擊命中時,擲一顆六面骰,依照下列規則結算效果:1. 當持有者沒有任何行動標記時,擲出3 - 6,則該次攻擊變成失敗。2. 當持有者有 1 個行動標記時,擲出4 - 6,則該次攻擊變成失敗。3. 當持有者有 2 個行動標記時,擲出5 - 6,則該次攻擊變成失敗。

LE

R-100

Wave Plate

水波鎧甲

盾19

命中+1、

防禦+1

持有者的移動型態變成水波。若持有者成為俘虜者,它的移動型態也不會變成靴子,且它的俘虜也可進入水域地形。(選擇性)當俘虜者及俘虜都在水域地形時,給予俘虜者一個特殊行動,即可直接消滅俘虜。

LE

R-101

Ruby Lance

紅寶石長槍

帝國劍38

近戰命中+1(近戰高手)

能成為騎士的戰士才可裝備紅寶石長槍。當持有者被法杖攻擊型態的敵方戰士以遠距攻擊命中時,擲一顆六面骰。擲出5 - 6時,若該敵方戰士建軍分數大於70分,則該次攻擊變成失敗;擲出3 - 6時,若該敵方戰士建軍分數小於或等於70分,則該次攻擊變成失敗。

LE

R-102

Spellbreaker

破咒神杖

黑火藥劍54

靴子移動+1(敏捷)、

盾防禦+0(咒文抗性)

持有者的射程變成6,遠距傷害值變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以具有法杖攻擊型態的單一敵方戰士為目標,在攻擊結束後,將破咒法杖移出遊戲。成功命中時,目標不受任何傷害,但在遊戲結束之前,目標及所有戰士均忽略目標敵方戰士的攻擊型態及所有攻擊特殊能力。

LE

R-103

Shield of the Pyre

地獄盾

死靈盾34

盾防禦+0(協防)

持有者獲得召魂派系能力。當持有者使用召魂派系能力時,若被復活的戰士建軍分數大於等於持有者,則擲一顆六面骰,結果為4 - 6時,將持有者、地獄盾、被復活的戰士一起移出遊戲,並對持有者周圍半徑3吋以內的所有戰士造成1點搶攻傷害。

LE

R-104

Scorch Hammer

炙燄之鎚

幻影族劍30

近戰命中+1(橫掃)

在你的起始階段開始時,對所有與持有者底座相接的戰士造成1點傷害。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標,持有者這次遠距攻擊的射程變成8。在攻擊結束後,將炙燄之鎚移出遊戲。成功命中時,將本次總命中值與所有跟目標底座相接的敵方戰士防禦值做比較,對目標及所有可成功命中的敵方戰士造成兩倍於持有者近戰傷害值的傷害。

LE

R-105

Disruptor

干擾鎧甲

元素盾23

移動-2、

防禦+1

在持有者周圍半徑8吋以內,所有具法杖攻擊型態或齒輪傷害型態的戰士,不能進行遠距攻擊行動。(選擇性)給予持有者一個特殊行動,將所有翺翔狀態的戰士原地移回地面高度。所有被移回地面高度的戰士都必須能合法地放在它中心點所在的地形內,若無法放置,直接消滅該戰士。

LE

R-106

Magma Lance

熔岩長槍

精靈劍32

命中+0

(重擊)、

近戰傷害+0(粉碎擊)

能成為騎士的戰士才可裝備熔岩長槍。(選擇性)當持有者在騎兵狀態下使用踐踏專精能力時,改為對所有在移動路徑上的戰士造成2點傷害。

LE

R-107

Sunfire Javelin

陽燄標槍

獸人劍23

命中+1

持有者的射程變成8,遠距傷害值變成1。(選擇性)給予持有者一個遠距攻擊行動,以單一敵方戰士為目標。在攻擊結束後,將暘燄標槍移出遊戲。成功命中時,改為對目標造成4點傷害,並對目標周圍半徑6吋以內的所有戰士造成2點傷害,再將目標的行動標記變成2枚。

LE

R-108

Star Shield

星芒盾

龍人劍73

命中+0(格擋)、防禦+2(閃躲)

持有者不可成為幻影族戰士遠距攻擊的目標,持有者同時獲得一般防禦魔法免疫兩種防禦型態。

LE

R-109

Stick Horse

一支木馬

靴劍38

命中+1

(選擇性)當持有者與裝備兩塊破椰殼的戰士底座相接時,持有者獲得以下所有效果:1. 獲得衝刺虛體特殊能力。2. 以馬蹄移動型態代替靴子移動型態。3. 原始移動值變成8。4. 當持有者移動結束時,兩塊破椰殼的持有者必須放在與持有者底座相接的位置。兩塊破椰殼的持有者將因此得到 1 個行動標記,但該回合仍可照正常規則再給予行動指令。

LE

R-110

Coconut Halves

兩塊破椰殼

靴盾9

命中-1

(選擇性)當持有者與裝備一支木馬的戰士底座相接時,持有者獲得以下所有效果:1. 獲得再生特殊能力。2. 成為遠距攻擊的目標時,防禦值 -2 計算。3. 不能使用衝刺跳射衝撞特殊能力。4. 不能使用突擊專精能力。5. 除非是為了脫離一支木馬的持有者,否則不可給予移動行動。

LE

R-111

Shadowplate of the Realms

世界之鎧

靴29

移動+2、

防禦-1

(虛體)

持有者可以同時裝備世界之鎚。(選擇性)當目標敵方戰士對持有者進行近戰攻擊而失敗時,立刻移動持有者,使其前方圓弧與目標的後方圓弧底座相接,若無法順利執行,便忽略此效果。當持有者因此而移動時,不可使用任何移動的特殊能力,也不會因此得到行動標記,目標敵方戰士不能因此獲得自由轉身。

LE

R-112

Hammer of the Realms

世界之鎚

劍54

近戰命中+0(格擋)、

近戰傷害+0(粉碎擊)

當持有者被給予近戰攻擊行動時,攻擊擲骰改為三顆六面骰,並選擇最高點數的兩顆骰子作為攻擊擲骰的結果。

LE

R-113

Stone of Scrying

占卜石

法杖55

移動+1、

防禦+1

持有者與所有友方戰士忽略敵方戰士的虛體有限隱形潛行特殊能力。(選擇性)當持有者進行遠距攻擊時,改為由持有者周圍半徑8吋以內的任一友方戰士底座來測量射擊路徑,但這個友方戰士不能與敵方戰士底座相接,也不能在原有的射擊路徑上。

LE

R-114

fen blade

 

妖魔族31

傷害+1

(黑色圓圈)

(選擇性):當持有者成功的用近戰攻擊命中目標時,對跟持有者後方圓弧底座相接的所有敵方戰士造成一點傷害

2.3

R-115

mageblight

 

法杖43

命中-1,

防禦+2(咒文抗性)

當此神器被丟棄時,它的指標的6吋範圍內都不能施法任何咒語
(選擇性):在進行反制行動時,持有者獲得+3的反制加值,並且受到一點搶攻傷害

2.3

R-116

madness totem

 

混亂巫師36

命中+2,

防禦-2,

傷害+1

(選擇性):給予持有者一個特殊行動,直到你的下一個指揮階段開始時,所有在持有者6吋範圍內的戰士(不包括持有者),接獲得”暴怒”特殊能力.並且持有者受到一點搶攻傷害

2.3

R-117

bloodhook

 

死靈劍28

命中-1(吸血),防禦-1,傷害+1

(選擇性):在持有者進行自有轉身後,對跟他攻擊圓弧底座相接的所有底方戰士造成一點傷害

2.3

R-118

wind weaver

 

法杖43

命中+1,

防禦+1

(選擇性):給予持有者一個特殊行動,將持有者10吋範圍內的所有處於翱翔狀態的戰士放置於地面上.將他們的飛行底座移除並放置於他們原心位於地面上的垂直位置.如果一個戰士因為某種關係(位於阻擋地形上,其他戰士底座)而無法放置於地面,則將該戰士移出戰場

2.3

R-119

valor

 

精靈44

速度-1

(探險家),

防禦+3

持有者忽視其他戰士的”結界”特殊能力,持有者跟他的所有友方戰士皆忽視其他戰士的”驚嚇”特殊能力,在你的指揮階段開始時,所有跟持有者底座相接且失去戰意的友方戰士皆補1滴血

2.3

R-120

quavaran deathblade

 

啟示錄劍36

命中+2

(選擇性):給持有者一個近戰攻擊行動,投一顆六面骰並將結果減3,最小結果為0.對所有跟持有者攻擊圓弧底座相接的戰士造成同等於該投骰結果減3的搶攻傷害,之後在對持有者造成一點傷害

2.3

R-121

staff of the silent citadel

 

法杖41

傷害-1

持有者的遠距傷害值變成3.當持有者進行遠距攻擊時,他忽視目標的所有防禦特殊能力
(選擇性):給予持有者一個特殊行動,直到你的下一個指揮階段開始時,所有在持有者8吋範圍內的戰士皆格外獲得”魔法免疫”防禦形式

2.3

R-122

gate shield

 

靴子35

速度+2,

防禦+2

(選擇性):當持有者在移動後跟具有1個或0個行動指標的目標友方戰士底座相接時,將目標放置於持有者的操控玩家所控制的一個戰略點上,並給予目標一個行動指標.如果目標因此獲得第二個行動指標,則他將受到一點搶攻傷害

2.3

R-123

prieskan clansword

 

靴劍22

命中+1,

防禦+1

(選擇性):持有者不能成為騎兵單位的一員,當持有者是編隊的一員時,所有的隊員在移動時皆使用持有者的移動數值

2.3

R-124

wyrmfire

 

靴子法杖47

命中-1

(選擇性):給予持有者一個以單一敵方戰士為目標的遠距攻擊行動,持有者可以一直攻擊該目標直到攻擊失敗.持有者在第一次攻擊結算後,每多攻擊一次,就獲得:命中-1,傷害+1的加值

2.3

R-125

wylden shield

 

魔法免疫39

命中

(近戰治療),防禦+2

如果持有者被一個裝備了神器的敵方戰士用近戰攻擊命中的話,在攻擊結算完畢後頭一顆六面骰,如果骰出1-3,則攻擊者將它的神器丟棄

2.3

 

裝備

編號

Item

需求(建軍分數)

修正值

效 果

系列

I-001

Potion of Vitality

星狀傷害型態20

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。擲1顆六面骰,並按照結果治療持有者之傷害

2.1

I-002

Scroll of Storms

法杖14

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者將得到stormfire(暴風射擊)特殊能力,以及+3的遠距命中修正值,此效果將維持到你的結束階段開始時

2.1

I-003

Bracer of the Archer

弓箭18

弓箭命中+1

持有者得到arcing fire(曲射)特殊能力

2.1

I-004

Wand of Fencing

法杖27

法杖命中+1

持有者得到parry(格擋)特殊能力

2.1

I-005

Cloak of Vipers

劍30

劍命中+1

持有者得到venom(使毒)特殊能力

2.1

I-006

Potion of Water Breathing

星狀傷害型態17

 

持有者得到水波移動型態。當持有者在你的指揮階段開始時處於水域地形中,便可得到+3的移動修正值

2.1

I-007

Scroll of Invocation

星狀傷害型態5

 

(選擇性)在你的指揮階段開始時,將此物品移出遊戲。持有者將得到summon(召換)特殊能力,此效果將維持到你的結束階段開始時

2.1

I-008

Bracers of the Ranger