如果各位玩過《Diablo》、《魔獸爭霸》或是《魔獸世界》,那各位就應該聽說過Blizzard,或許各位會覺得很好奇,Blizzard的遊戲這麼有創意,這麼好玩,他們到底有什麼過人之處呢?小編在應Blizzard和智凡迪的邀請之下,前往洛杉磯爾彎市,準備深入Blizzard,一探各位玩家心中的聖地!
Blizzard大門
- Jun 13 Sun 2010 20:21
直擊!探訪Blizzard總公司,深入全球玩家聖地 (1)
- Jun 13 Sun 2010 19:00
TED-遊戲改變世界
- Jun 11 Fri 2010 23:45
夜之吸血鬼 Vampire der Nicht
- Jun 10 Thu 2010 08:19
遊戲設計師日誌– 要塞 #4 [沙漏]
遊戲設計師日誌 #4 – 沙漏
原作者 Ignacy Trzewiczek
原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #4 – Hourglasses
- Jun 09 Wed 2010 11:54
購物方式(工商時間)
- Jun 08 Tue 2010 08:32
遊戲設計師日誌– 要塞 #3 [Prinz时间轴]
遊戲設計師日誌 #3 – Prinz時間軸
原作者 Ignacy Trzewiczek
原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #3 – The Prinz Track
Peter Prinz設計了Thebes,這讓他足以被載入桌遊史冊,在這個遊戲中,他在遊戲版圖的邊框上放置了一個時間軸,這立刻成為了一種非常棒的設計工具。在這個關於考古學家的遊戲中,玩家可以採取不同的行動,每種行動的耗時各不相同,這些行動所耗費的時間就體現在時間軸上。一名玩家去了莫斯科,旅途用了四周,同時另一名玩家留在倫敦,參加了一次演講,然後計畫前往巴黎。又一名玩家去了埃及,在那裡度過了五周時間,這使得他在時間軸上前進了一大段,其他玩家在這段時間內可以完成許多耗時較短,每次只在時間軸上前進一兩格的行動。這是一個偉大的發明——我欣然模仿了這個設計。這就是Stronghold在一開始所採用的機制。
- Jun 03 Thu 2010 08:34
遊戲設計師日誌– 要塞 #2 [我的靈魂所見]
遊戲設計師日誌 #2 – 我的靈魂所見
原作者 Ignacy Trzewiczek
原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #2 – Through the Eyes of My Soul
- Jun 01 Tue 2010 08:36
遊戲設計師日誌– 要塞 #1
- May 29 Sat 2010 09:03
[BSW] Dragonheart
遊戲簡介: (文章來源: oktryit)
很久很久以前,有一隻很大很大的龍,俯視過全人類的年代。龍是一種可以
活很久很久的生物,某一天,一名心生妒意的巫師用魔法把他石化,並且將
他炙熱如火焰般的吐息封印到一顆的血紅色寶石中,那顆有著鮮紅色的寶石
- May 26 Wed 2010 20:58
The Ten Principles for Good Design, Part 1
The Ten Principles for Good Design, Part 1
優秀設計的10個原則,Part 1
Mark Rosewater
2010年5月3日
- May 26 Wed 2010 17:58
如何教桌遊?
轉載自http://www.wanzhuoyou.com/2010/04/12/how-to-teach-board-games/
桌遊玩多了自然而然地會面對一個問題,如何教別人一起玩?
一個人是玩不了桌遊的,哪怕有農場主這樣支持一人的遊戲恐怕也鮮有人能在自娛自樂的桌遊裡找到樂趣。
“第一次教你一起玩桌遊的人有決定性意義”
- May 26 Wed 2010 08:48
遊戲評估卡
Use the scorecard by filling out a column for each game after playing it. Write in the column the number of points or partial points you feel the game has achieved, up to the maximum number given in the parenthesis for each category. The more points given, the better you think the game did. When finished, add up the ratings to find the game's overall rating on a 1-10 scale.
當測試完遊戲之後,可以使用這張評分卡來評估每個遊戲,各欄位代表著遊戲的某個面向,項目旁邊的()內數字表示這個項目你最多可以給他幾分,在越多項目中得到分數的遊戲表示在你心目中他作得越好,評分完後把數字加總看看這個遊戲在1~10分中可以得幾分
CATEGORY (number of points available) |
- May 26 Wed 2010 01:19
致富之路 Samarkand: Routes to Riches
- May 25 Tue 2010 19:38
專訪《植物大戰僵屍》遊戲設計師 George Fan
- May 25 Tue 2010 19:26
映像投影型ボードゲーム妖威譚(よういたん)
- May 25 Tue 2010 00:42
BBS-KillerCorp 版聚大逃殺~2006北部冬季特典
- May 25 Tue 2010 00:38
Principles of Good Design
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原文地址
- May 25 Tue 2010 00:24
What Makes a Game Good
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作者 Wolfgang Kramer
- May 23 Sun 2010 17:56
齋浦爾商人 Jaipur
- May 21 Fri 2010 15:57
Forbidden Island 禁制之島