如果各位玩過《Diablo》、《魔獸爭霸》或是《魔獸世界》,那各位就應該聽說過Blizzard,或許各位會覺得很好奇,Blizzard的遊戲這麼有創意,這麼好玩,他們到底有什麼過人之處呢?小編在應Blizzard和智凡迪的邀請之下,前往洛杉磯爾彎市,準備深入Blizzard,一探各位玩家心中的聖地!

Blizzard大門

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介紹 by 小右(新竹)

遊戲名稱:夜之吸血鬼 Vampire der Nicht

出版年度:2009

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                        遊戲設計師日誌 #4 – 沙漏

原作者 Ignacy Trzewiczek

原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #4 – Hourglasses

 

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丟了些二手在小古


http://www.coolbg.org/viewtopic.php?p=80433#80433

BLACK9772001 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

遊戲設計師日誌 #3 – Prinz時間軸

原作者 Ignacy Trzewiczek
原文地址:
Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #3 – The Prinz Track
  

Peter Prinz設計了Thebes,這讓他足以被載入桌遊史冊,在這個遊戲中,他在遊戲版圖的邊框上放置了一個時間軸,這立刻成為了一種非常棒的設計工具。在這個關於考古學家的遊戲中,玩家可以採取不同的行動,每種行動的耗時各不相同,這些行動所耗費的時間就體現在時間軸上。一名玩家去了莫斯科,旅途用了四周,同時另一名玩家留在倫敦,參加了一次演講,然後計畫前往巴黎。又一名玩家去了埃及,在那裡度過了五周時間,這使得他在時間軸上前進了一大段,其他玩家在這段時間內可以完成許多耗時較短,每次只在時間軸上前進一兩格的行動。這是一個偉大的發明——我欣然模仿了這個設計。這就是Stronghold在一開始所採用的機制。

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遊戲設計師日誌 #2 – 我的靈魂所見

原作者 Ignacy Trzewiczek

原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #2 – Through the Eyes of My Soul

  

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原作者 Ignacy Trzewiczek

原文地址:Ignacy Trzewiczek: Game Designer’s Journal #1 – Stronghold

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遊戲簡介: (文章來源: oktryit)

        很久很久以前,有一隻很大很大的龍,俯視過全人類的年代。龍是一種可以

        活很久很久的生物,某一天,一名心生妒意的巫師用魔法把他石化,並且將

        他炙熱如火焰般的吐息封印到一顆的血紅色寶石中,那顆有著鮮紅色的寶石

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The Ten Principles for Good Design, Part 1   

優秀設計的10個原則,Part 1                                                       

Mark Rosewater  
2010年5月3日

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轉載自http://www.wanzhuoyou.com/2010/04/12/how-to-teach-board-games/

桌遊玩多了自然而然地會面對一個問題,如何教別人一起玩?
一個人是玩不了桌遊的,哪怕有農場主這樣支持一人的遊戲恐怕也鮮有人能在自娛自樂的桌遊裡找到樂趣。
“第一次教你一起玩桌遊的人有決定性意義”

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Use the scorecard by filling out a column for each game after playing it. Write in the column the number of points or partial points you feel the game has achieved, up to the maximum number given in the parenthesis for each category. The more points given, the better you think the game did. When finished, add up the ratings to find the game's overall rating on a 1-10 scale.

當測試完遊戲之後,可以使用這張評分卡來評估每個遊戲,各欄位代表著遊戲的某個面向,項目旁邊的()內數字表示這個項目你最多可以給他幾分,在越多項目中得到分數的遊戲表示在你心目中他作得越好,評分完後把數字加總看看這個遊戲在1~10分中可以得幾分

 

CATEGORY (number of points available)

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遊戲名稱:致富之路 Samarkand: Routes to Riches

出版年度:2010

遊戲人數:2-5

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翻譯:plumlis | 2010-03-09 14:55:33 | 閱讀3716 | 來源

George FanPopCap旗下熱門遊戲《植物大戰僵屍》(Plants vs. Zombies)的主策劃, 這款遊戲經常被人解釋為瘋狂” (瘋狂的好玩, 瘋狂的上癮... 或許是僅僅讓人為之瘋狂而已) george原來在PopCap也曾參與了項目《瘋狂水族館》(Insaniquarium)”的策劃, 今天我們就和george談談這個遊戲。

 

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制作者・池村遥介・中前雄介・上野俊(武蔵野美術大学デザイン情報学科)

官方網站http://www7b.biglobe.ne.jp/~youitan/

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遊戲名稱:

    2006殺手版聚大逃殺

遊戲人數:

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作者 Wolfgang Kramer

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遊戲介紹:齋浦爾商人 Jaipur

出版年度:2009

遊戲玩家:2

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介紹 by 小右 (新竹)

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遊戲名稱:Forbidden Island 禁制之島

 

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